移動網際網路漸行漸遠,蘋果AR再次顛覆

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移動網際網路漸行漸遠,蘋果AR再次顛覆

來源:NG影片 釋出時間:2023-06-02 17:10

編者按:本文來自微信公眾號文刀哲商業屋(ID:chanyequshi),創業邦經授權釋出。

15年VR,16年人工智慧,18年新能源汽車,19年5G、區塊鏈,21年元宇宙、虛擬人,23年AIGC、ChatGPT。

全球巨頭微軟、谷歌、Meta、特斯拉等科技巨頭紛紛登場,國內大廠騰訊、阿里、百度等緊隨熱度,資本市場、媒體宣傳輪番上陣。

作為全球最大科技公司,上述風口蘋果一個都沒追。它幾乎沒有報道和熱度。它在做什麼?

要知道,蘋果有著非常成功的技術商業史:

1、兩次引領人機互動變革。1977年推出全球第一款個人電腦,1984年第一個推出圖形介面的電腦,2007年iPhone開啟的移動網際網路。

2、量少質精,成功率極高。喬布斯去世後,蘋果近七年裡僅推出了Watch、Airpod兩塊硬體產品,均取得非常好的口碑和銷量。

實際上,蘋果從16年開始,七年時間一直在反覆叨嘮著一個詞:AR-增強現實。

被吐槽缺乏創新的十年,蘋果研發費用卻在大幅增長。2011年-2022年的十年間,蘋果研發費用快速大幅增長,2021年首次超過銷售費用+管理費用之和。預示著新一輪產品/生態週期。

蘋果十餘年磨一劍,靜悄悄的下一盤大棋。龐大的研發投入和技術積累,產品的不斷打磨,在“技術-產品-商業”上,蘋果正一點一滴,逐漸搭建起下一個計算機世界的平臺和生態。

在其他巨頭遲遲無法商業化下,蘋果近幾年埋藏了多個鬼斧神工的伏筆,讓不可能成為可能。

      * 不斷升級的M晶片、A晶片

      * 至關重要卻無人關注的U晶片

      * 蘋果裝置隱藏未開放17%AI算力

      * 蘋果AR裝置的體系化構建

      * AR、AI、物聯網未來怎樣融合

今年釋出的首款AR/MR裝置,是新生態裡的關鍵一環。這是近幾十年最震撼的一次科技釋出會,其顛覆性遠超iPhone,堪比1980年計算機圖形介面發明。

這也是全球最大科技公司最臥薪嚐膽的一次變革,做過的最難的事情。蘋果研發長達十餘年,累計投入數百億美元,將構建全新的計算機架構,成為新蘋果公司的基礎。

iPhone,將從核心產品變為下個時代的支點,直到完成它的歷史使命。這將看到藏著的蘋果的野心,和下個十年世界的樣子。

               * 未來十年最大的科技產業

               * 最大商業重塑與新老交替

               * 資本市場最大的投資主線

               * 個人改變命運的最好機會

----------------正文開場----------------

近些年,其它科技巨頭由不懂技術的高管、信口開河的PPT宣傳、無法持續深耕的技術人員構成,用一些缺乏新意和價值的產品,艱難的從消費者口袋裡掏錢。

唯有蘋果公司,一直在想著未來的產品應該向什麼形態演變,一直堅持著什麼是產品,什麼是審美,什麼是人與科技的和諧。

圖5:2007年iPhone邀請函(有意思)

譯:最初30年只是一個開始,歡迎來到2007年(蘋果1977年推出全球第一款個人電腦)

一、蘋果一直看好AR,而非VR/元宇宙

2015年-2016年,VR最火的兩年。之前14年Facebook收購了Oculus,整個市場開始沸騰,產業、資本、政府、媒體瘋狂湧入。

而蘋果,卻靜靜的站在舞臺後面,不參合、不參與、不湊熱鬧。

恰恰相反,16年所有人對AR一無所知時,庫克開始佈道:VR會割裂人與人之間的關係,而AR會促進人與人的關係,他更加看好AR。

圖6:庫克一直是AR迷(微軟CEO +1)

然後,庫克開始自說自話、喋喋不休:

16年10月:我們每個人內心深處是社會人。我們喜歡人,想要互動。AR會優於VR。

17年2月:對AR興奮,與封閉VR不同,AR允許個人存在現實世界中,能改善人們現狀。

17年3月與清華大學交流:AR不是割裂人與人之間的關係,而是更好促進人們的聯絡。

2021年元宇宙被炒得火熱,蘋果嚴禁、絕不用元宇宙。庫克表示,從來不會用元宇宙,炫那些流行語,只稱AR,相信科技給世界帶來很多好處。需全面考慮新技術如何使用和誤用方式。

炒了兩年,沒幾個人能說得清元宇宙是什麼。而蘋果,會讓人體驗AR和價值。

備註:蘋果所有官方表述是AR,雖然首款MR裝置採用“VR-Though”方案,但其戰略目的在於構建AR生態。

 二、2010年,蘋果早已將AR定義為下一代計算平臺

蘋果,實際上是全世界最早從事AR/VR開發的公司之一。

喬布斯還在世的2010-2011年間,蘋果已經將AR定義為下一代計算中心。當時正值iPhone風靡全球,所有人在移動網際網路挖金時,蘋果已開始籌劃構建下一代諾亞方舟。

喬布斯的繼任者—蒂姆·庫克,系統性籌劃了AR的戰略長跑。過去十年間,庫克走遍了世界,拜訪了很多其他人都不知道的工廠,收購了許多小型公司和創業公司,這很少有媒體報道,但陸續會有蘋果AR資深人士披露。

彭博社Mark Gurman2020年6月報道,蘋果AR/VR團隊高度保密,上下游從業規模約萬人,主要向庫克和前首席設計師艾維彙報。

總體上,蘋果花費了大約400億美元為新的蘋果做準備,時間週期長達十年。這是蘋果的第四次革命性正規化變革,先前的分別是個人電腦、圖形介面和iPhone。

所有的一切,都是為了構建一個全新的蘋果,一個全新的計算機架構,一個建立在整個現實世界基礎上的資訊革命。

 三、2017-2022年,孵化手機AR生態

3.1 第一步:推出ARkit,孵化手機AR生態

2017年是蘋果iPhone十週年—重大歷史性時刻,外界猜測蘋果將再次釋出革命性的產品。但蘋果釋出的iPhoneX,只增加了人臉識別。

外界普遍都在質疑:就這?蘋果已江郎才盡,喬布斯後無創新。

其實,蘋果十週年的重點不是iPhone X,而是藏在了蘋果兩場釋出會的隻言片語中。

第一場6月WWDC,蘋果推出手機AR系統ARkit,蘋果一夜間成為全球最大AR開發平臺。

蘋果一度樂觀預計,ARkit和2008年推出的App Store一樣將難以置信的成功。

插曲:2008年AppStore上線當天,喬布斯和庫克現場給開發者講解,一大半以上聽不懂,媒體嘲笑其不會好賣。結果,2021年AppStore銷售額850億美元,覆蓋人們的通訊、購物、新聞、娛樂、教育。

第二場秋季釋出會,智慧手機到AR手機。蘋果釋出了iPhone8、iPhone8Plus、iPhoneX,但這場釋出會的重點,從自iPhone 8開始,手機從軟體、硬體均以AR為核心進行設計。

當時庫克講了一段意味深長的話:AR是改變世界的技術,它與10年前iPhone相媲美。當AR真正如智慧手機一般成為我們生活必不可少的一部分,很多年後回過頭來,2017年會是最值得紀念的一年,一切變化即始於此!

有趣的是,筆者17年全球首發的報告,已把蘋果十年的產業邏輯講清楚,並逐步得到驗證。

筆者17年8月蘋果AR報告

3.2 第二步,持續迭代,孵化手機AR生態

蘋果五年來一直更新iPhone的AR底層功能,並展示了部分應用。

ARkit-持續迭代:ARkit每半年/一年在持續迭代,從最初的僅支援單人、平面AR應用,到支援多人、垂直面/斜面的AR應用。

蘋果AR軟體更新

但手機AR生態並不理想。包括筆者在內,高估了蘋果開發速度,低估了生態推進難度。

3.3 第三步,AR理想裝置是AR頭顯/眼鏡,但蘋果一度胎死腹中

AR的大規模商業化一定需要AR頭顯/眼鏡。相較於手機AR生態,AR頭顯/眼鏡能解決商業化兩個核心問題。

(1)眼鏡陶醉性、體驗大幅提升

(2)眼鏡釋放雙手互動體驗更好

蘋果擬2020年推出AR裝置,卻胎死腹中

蘋果對市面上所有產品都不滿意。庫克表示:AR理解世界需要大量的技術,好的視場技術和高質量的顯示器尚未出現。市場上的東西並不是令人滿意的產品。

蘋果對自己開發的產品也不滿意。蘋果一直在研發AR裝置,原計劃2020年發售。但其效能和體驗達不到標準,一直延期到現在。

2020年,傳聞蘋果可能放棄了AR。蘋果在釋出會上再沒有展示過AR,不願意提及的那種。一些媒體報道蘋果終止了AR戰略。

四、手機/電腦/平板—頭顯,暗藏伏筆

蘋果沒有放棄,而是變成了地下工作者。

羅馬非一日建成,AR是體系,而非某款裝置。其技術路徑清晰,核心難點在於算力、功耗等要求太高。而蘋果,一直在打地基,做準備。

4.1 自研GPU-為AR做準備

蘋果2017年首次使用自研的GPU,近幾年效能大幅提升。GPU主要處理圖形任務,AR是陶醉式體驗,對GPU效能有指數級提高。

2017年iPhone首次採用自研GPU

蘋果GPU效能近幾年提升近3倍

4.2 自研CPU—M晶片反超英特爾

蘋果一直在自研CPU,2020年推出首款M1晶片已經超越英特爾,M2又在M1基礎上大幅提升,併為首款AR頭顯提供高效能支撐。

網友的段子:蘋果的M晶片,吊能打沒散熱器的英特爾,和不怎麼轉的英偉達。

4.3 自研仿生A晶片,效能強大

2017年,蘋果推出首款自制仿生晶片A11,近幾年效能增長迅速。

2022年A16晶片-地表最強晶片,採用臺積電最新4nm工藝,擁有160億個電晶體,內含6個CPU、5個GPU,16個神經引擎,每秒處理數萬億次運算,實現無縫的增強現實互動。

4.4 藏著的AI運算能力-神經網路

目前蘋果的裝置中,約有17%的晶片功能專用於AI工作負載。但其效能一直在那靜靜的躺著,為即將到來的AR提供支撐。

蘋果是個悶騷男,並未宣傳。其AI也不用於文字/圖片的生產,而是更有價值的地方。

4.5 Lidar攝像頭-像人眼一樣感知環境

AR要大規模商業推廣、使用者體驗好,必須有非常好的空間感知與定位能力,能精準的識別長寬高、運動追蹤、虛實遮擋等。

蘋果2020年推出的Lidar攝像頭,能實現精準的空間感知(實測還有2cm偏差)。

4.6 U1晶片-小東西大作用

2019年,蘋果推出U1晶片,比藍芽大的7-40兆寬頻,是AR的核心支撐功能之一。

蘋果裝置的U1編碼為無線電訊號,能在房間中構建起“指紋”,合用於空間互動和物聯網。

例如,使用者從A房間走向B房間,透過U1的精準定位,房間的燈具可預先開啟或關閉。

U1晶片這麼重要,蘋果只發佈會提了一嘴。

4.7 明明手機效能足夠用,為什麼蘋果的裝置越賣越貴?

近幾年,iPhone效能已足以勝任遊戲、影片,為什麼蘋果還一直在孜孜不倦,不知悔改的升級性能,裝置越賣越貴引起消費者吐槽?

因為AR產品須具備強大的處理計算能力,需要相當數量不同感測器技術實現定位等功能。

比如空間定位,非常考驗硬實力,需要精準性又消耗大量算力,蘋果方案是Lidar+U晶片的組合,而其他公司,兩個裡面一個都還沒做好。

4.8 蘋果的產品體系,將為AR頭顯提供支撐

2017年開始,iPhone開始以AR為核心設計,iPhone、iPad、Mac未來將為輕量級頭顯/眼鏡提供算力支撐。

蘋果近些年所有的佈局,來解決目前行業無解的頭顯效能、輕量化、續航等難題。

谷歌,為什麼2018年重金買手機?谷歌在2018年,手機已見頂的時刻,11億美元收購被市場淘汰的HTC手機,打造自研一體的Pixel手機,也是像蘋果樣構建“手機-頭顯”生態。

實際上,庫克18年講的很清楚:“蘋果自己打造手機軟體和硬體,這使得它在AR和其他領域都處於獨一無二的優勢地位。谷歌也在做Pixel手機,整合虛擬現實功能,但銷量不大。”

圖30:谷歌18年11億美元收購HTC手機

蘋果這些年所有佈局,都在為下個十年AR生態做準備,其做事和表態是嚴謹、連貫的。

五、AR頭顯—新的時代,新的開始

AR,蘋果打造的下一代計算平臺,近十年準備和研發,五年的伏筆,將在釋出會上揭曉。

5.1 作業系統RealityOS—面向現實世界的作業系統

全稱Reality operating system,蘋果為AR裝置開發的作業系統,

實際上,它比Meta在Oculus Quest構建的系統要早幾年。釋出會將看到它的功能及易用性,將把人們帶入新的計算世界。

5.2 AR硬體—頭顯/眼鏡

相較於iPhone,蘋果AR硬體成熟度較高。

2007年第一代iPhone,研發週期2004年下半年-2007年1月,研發費用約1.5億美元,但當時其實是早產兒,複製貼上功能都沒開發。

2014年釋出的AppleWatch亦是半成品,當時智慧穿戴市場迅速增長,蘋果著急了,2015年的第一代手錶,開啟軟體竟然需要1分多鐘。  

而AR作為蘋果打造的下一代計算中心,內部立項超十年。最初參考Google glass,後嘗試很多技術路線,據說前後開發了18個版本。

蘋果並不認為市場上AR/VR是未來智慧穿戴應有的樣子,即使蘋果裝置遠超同期Hololens、Magic Leap、Oculus,但一直秘而不發。

蘋果唯一評判標準:產品是否足夠好,能否消費者帶來新的體驗或幫助,能否商業化推廣。

老二、老三經常會搖旗吶喊、壯大聲勢,老大卻老是不遲不疾,按自己節奏做事情。

5.3 技術路徑,Hololens的AR光學,仍是Meta的VR-though?

AR/VR裝置的透視方式分為影片透視(VST)和光學透視(OST)兩種。

業內目前都認為蘋果首款是VST方案,畢竟光學透視還存在短板,供應鏈也是蘋果VR-though的訊息。

這有沒有可能是蘋果煙霧彈?喬布斯當年做iPhone故意搞幾個版本,並特意洩露錯誤版本。

蘋果在原硬體生態支撐下,只需比Hololens更提高前輩和輕量的裝置,類似Apple watch,大部分算力交給iPhone等,可能更符合蘋果的邏輯。

當然,也可能第一款VR-though是過渡方案,後面再主推輕量級。

5.4 互動、充電、驗光和共享

互動方式:手勢識別、眼球追蹤、語音識別

手勢識別,人類最自然的人機互動方式。

蘋果鼓勵使用者透過右鏡框上的Lidar進行手勢操作。第一次佩戴需較長時間的校準,來完美識別手勢與虛擬空間的位置關係。

眼球追蹤,技術很成熟,蘋果研發與融合八年了,可以直接用,體驗應該比較好。

語音識別,技術很成熟,可以直接用

充電:AR裝置可能附贈無線充電板,裝置可以倒過來放上去充電。

驗光:蘋果的線下體驗店,未來要招聘驗光師,提供驗光配鏡服務。

內容共享:蘋果AR裝置支援內容共享。影片畫面、音樂可共享,但僅限於蘋果內容生態。

5.5 歷史重演,再次降維打擊

可以確認,蘋果AR頭顯將對市面上所有AR/VR裝置降維打擊。

2007年iPhone推出,橫掃了諾基亞、摩托羅拉等一系列手機廠商,中國的智慧手機小米1是2011年上市,當時還發熱可以煮雞蛋。

考慮到蘋果的AR佈局、充足的準備和超強的實力,蘋果AR頭顯預計將對市場上所有的AR/VR硬體降維打擊。

留給微軟、谷歌、Meta等的時間不多了。

六、提前看蘋果釋出會

蘋果釋出會與第三方合作,包括迪士尼、樂高、微軟、任天堂、亞馬遜、谷歌、盧浮宮等,展示部分AR應用。

6.1 《為了全人類》-目前蘋果唯一官方應用

蘋果官方開發並上線完整的AR應用《For All Mankind: Time Capsule》,與Apple TV聯動,使用者可以憑藉AR,透過角色探索故事。

6.2 文博文物

蘋果與盧浮宮、BBC等博物館合作,一些著名的文物透過蘋果新裝置進行AR展示。

如,蘋果與BBC合作的AR文物,演講者是個印度人,影片很有意思,印度版塑膠英語。

梵高的畫,可以放在大眾家中作裝橫(雖然沒有觸覺,但視覺完美,增加聽覺)。

6.3 健康與飲食

AR與AI融合的一個典型應用。攝像頭跟蹤,可以分析使用者想要吃的食物是什麼、有多少卡路里和成分含量。

手機端操作體驗並不佳,使用者需要拿出手機掃描。而AR頭顯卻會是很好的體驗,在使用者授權下能夠在食物周邊提示其成分及熱量。

這將幫助管理飲食,搭配App Watch運動資料,能科學精準的指導使用者健康和運動。

蘋果並未從宏偉敘事中去讓使用者使用AR,而是在使用者需要的地方讓技術發揮價值。

6.4 樂高積木

蘋果一直在與樂高合作,在實木玩具上構建虛擬玩具,可以多人互動,拼積木也不再需要來回切換說明書。

6.5 Pokemon Go

Pokemon Go與蘋果AR裝置適配,蘋果新裝置真的可以透過手勢擲出精靈球抓捕小精靈,陶醉性、互動性、可玩性比之前手機版強太多。

6.6 微軟-我的世界

雖然蘋果與微軟在AR上是競爭對手,但微軟的《我的世界》匹配蘋果AR裝置,效果體驗更佳,虛實深度融合。

七、蘋果AR生態能否成功?

蘋果能不能讓人們戴上有點重量的AR頭顯,還價格有點昂貴,還包括不帶眼鏡的人?

答案是:需要時間,但一定會成功。

15年前,人們也沒想過,日常生活中每天會帶著個閃閃發光的磚頭,形影不離,比誰都親,短暫的離開會讓人瞬間沒有安全感,男女適用。

為什麼呢?

因為電子裝置所帶來的效率提升、生活豐富,娛樂增加,遠大於它帶來的不利便,這是能夠在C端大規模普及的底層邏輯。

對於蘋果AR裝置及生態,也是一樣的邏輯。

蘋果,是最注重產品價值和體驗的公司,除了擁有最頂級的硬體、軟體團隊,更有設計師,人體工程學家、心理學家。

它的方向和產品,都是經過內部非常充分的探討、辯證的。這就是喬布斯“我們要告訴使用者他們想要什麼”的內在原因。

AR的便利性、效率提升、娛樂豐富,遠大於手機,不用質疑它的未來,而是期待早日到來。

當然,蘋果第一代裝置仍會有各種吐槽。

市面上的觀點,蘋果總是技術成熟時推出產品,不知道這個謬論從哪開始出現的。

恰恰相反,蘋果是使用新技術、新產品的先驅,並經常被質疑和吐槽。

第一代的iPhone,當時被嘲諷“手機怪胎”

APP store,曾被喬布斯認為汙染ios純淨性

第一代iPad,實用性存疑且確實銷量不佳

第一代無線耳機,容易掉,戲稱“挖耳神器”

世界,總在爭議中前行。作為蘋果整個生態的重要一環,後續不斷迭代。以蘋果口碑,許多人將購買頭顯,是下一個展示(炫富)機會。

八、哪些行業最終會被替代掉?

頭顯/眼鏡,會不會取代電視、電腦、手機,成為人類最後一塊也是唯一一塊屏?

Meta扎克伯格,一直宣傳計算機15年一次巨大變革,頭顯會最終取代電視、電腦和手機。

蘋果亦有一次含蓄的官方表態:“目前算力、顯示等存在各種問題,但未來應該能解決,預計裝置十年內能單獨存在。”

日常的移動網際網路、APP,只是手機時代的產物。隨著新生態演進,很多行業將發生變化。

9.1 電視

蘋果AR頭顯,又稱“電視殺手”。比Nreal等更提高前輩,配合蘋果的體系,投出的虛擬大屏能固定任何位置,如臥室的天花板、走廊的牆壁上,使用者可以躺在床上看電視。

9.2 眼鏡店

眼鏡行業的從業者,做夢也不會想到,大洋彼岸最大的科技巨頭,花了10年時間惦記著他們的生意,並透過持續迭代,最終讓他們失業。

9.3 社交體系

這是網際網路最核心、最有價值的地方,有的人早已明白將拿走所有,有的人洞悉危機已奮起反擊,有的人還在不思進取睡大覺。

9.4 電商行業

零售的模式又將發生一場巨大變化,這也是蘋果以及筆者非常看好的領域,人們的購物體驗將更好,電商零售效率將提升。

9.5 遊戲

遊戲行業一直在發展,Pokemen go吸金能力依然強大,新的遊戲玩法將具備核心吸引力。

蘋果喜歡藏東西,本文也藏了些核心東西。

在微軟CEO《創新》書中,將80後、90後定義為數字時代,而將10後20後,定義為原生時代。世界終將煥然一新。

 參考文獻:

《蘋果引領,AR爆發已來臨》

《新型蘋果裝置即將登陸WWDC》

本文為專欄作者授權創業邦發表,版權歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創業邦立場,轉載請聯絡原作者。如有任何疑問,請聯絡

編者按:本文來自微信公眾號文刀哲商業屋(ID:chanyequshi),創業邦經授權釋出。

15年VR,16年人工智慧,18年新能源汽車,19年5G、區塊鏈,21年元宇宙、虛擬人,23年AIGC、ChatGPT。

全球巨頭微軟、谷歌、Meta、特斯拉等科技巨頭紛紛登場,國內大廠騰訊、阿里、百度等緊隨熱度,資本市場、媒體宣傳輪番上陣。

作為全球最大科技公司,上述風口蘋果一個都沒追。它幾乎沒有報道和熱度。它在做什麼?

要知道,蘋果有著非常成功的技術商業史:

1、兩次引領人機互動變革。1977年推出全球第一款個人電腦,1984年第一個推出圖形介面的電腦,2007年iPhone開啟的移動網際網路。

2、量少質精,成功率極高。喬布斯去世後,蘋果近七年裡僅推出了Watch、Airpod兩塊硬體產品,均取得非常好的口碑和銷量。

實際上,蘋果從16年開始,七年時間一直在反覆叨嘮著一個詞:AR-增強現實。

被吐槽缺乏創新的十年,蘋果研發費用卻在大幅增長。2011年-2022年的十年間,蘋果研發費用快速大幅增長,2021年首次超過銷售費用+管理費用之和。預示著新一輪產品/生態週期。

蘋果十餘年磨一劍,靜悄悄的下一盤大棋。龐大的研發投入和技術積累,產品的不斷打磨,在“技術-產品-商業”上,蘋果正一點一滴,逐漸搭建起下一個計算機世界的平臺和生態。

在其他巨頭遲遲無法商業化下,蘋果近幾年埋藏了多個鬼斧神工的伏筆,讓不可能成為可能。

      * 不斷升級的M晶片、A晶片

      * 至關重要卻無人關注的U晶片

      * 蘋果裝置隱藏未開放17%AI算力

      * 蘋果AR裝置的體系化構建

      * AR、AI、物聯網未來怎樣融合

今年釋出的首款AR/MR裝置,是新生態裡的關鍵一環。這是近幾十年最震撼的一次科技釋出會,其顛覆性遠超iPhone,堪比1980年計算機圖形介面發明。

這也是全球最大科技公司最臥薪嚐膽的一次變革,做過的最難的事情。蘋果研發長達十餘年,累計投入數百億美元,將構建全新的計算機架構,成為新蘋果公司的基礎。

iPhone,將從核心產品變為下個時代的支點,直到完成它的歷史使命。這將看到藏著的蘋果的野心,和下個十年世界的樣子。

               * 未來十年最大的科技產業

               * 最大商業重塑與新老交替

               * 資本市場最大的投資主線

               * 個人改變命運的最好機會

----------------正文開場----------------

近些年,其它科技巨頭由不懂技術的高管、信口開河的PPT宣傳、無法持續深耕的技術人員構成,用一些缺乏新意和價值的產品,艱難的從消費者口袋裡掏錢。

唯有蘋果公司,一直在想著未來的產品應該向什麼形態演變,一直堅持著什麼是產品,什麼是審美,什麼是人與科技的和諧。

圖5:2007年iPhone邀請函(有意思)

譯:最初30年只是一個開始,歡迎來到2007年(蘋果1977年推出全球第一款個人電腦)

一、蘋果一直看好AR,而非VR/元宇宙

2015年-2016年,VR最火的兩年。之前14年Facebook收購了Oculus,整個市場開始沸騰,產業、資本、政府、媒體瘋狂湧入。

而蘋果,卻靜靜的站在舞臺後面,不參合、不參與、不湊熱鬧。

恰恰相反,16年所有人對AR一無所知時,庫克開始佈道:VR會割裂人與人之間的關係,而AR會促進人與人的關係,他更加看好AR。

圖6:庫克一直是AR迷(微軟CEO +1)

然後,庫克開始自說自話、喋喋不休:

16年10月:我們每個人內心深處是社會人。我們喜歡人,想要互動。AR會優於VR。

17年2月:對AR興奮,與封閉VR不同,AR允許個人存在現實世界中,能改善人們現狀。

17年3月與清華大學交流:AR不是割裂人與人之間的關係,而是更好促進人們的聯絡。

2021年元宇宙被炒得火熱,蘋果嚴禁、絕不用元宇宙。庫克表示,從來不會用元宇宙,炫那些流行語,只稱AR,相信科技給世界帶來很多好處。需全面考慮新技術如何使用和誤用方式。

炒了兩年,沒幾個人能說得清元宇宙是什麼。而蘋果,會讓人體驗AR和價值。

備註:蘋果所有官方表述是AR,雖然首款MR裝置採用“VR-Though”方案,但其戰略目的在於構建AR生態。

 二、2010年,蘋果早已將AR定義為下一代計算平臺

蘋果,實際上是全世界最早從事AR/VR開發的公司之一。

喬布斯還在世的2010-2011年間,蘋果已經將AR定義為下一代計算中心。當時正值iPhone風靡全球,所有人在移動網際網路挖金時,蘋果已開始籌劃構建下一代諾亞方舟。

喬布斯的繼任者—蒂姆·庫克,系統性籌劃了AR的戰略長跑。過去十年間,庫克走遍了世界,拜訪了很多其他人都不知道的工廠,收購了許多小型公司和創業公司,這很少有媒體報道,但陸續會有蘋果AR資深人士披露。

彭博社Mark Gurman2020年6月報道,蘋果AR/VR團隊高度保密,上下游從業規模約萬人,主要向庫克和前首席設計師艾維彙報。

總體上,蘋果花費了大約400億美元為新的蘋果做準備,時間週期長達十年。這是蘋果的第四次革命性正規化變革,先前的分別是個人電腦、圖形介面和iPhone。

所有的一切,都是為了構建一個全新的蘋果,一個全新的計算機架構,一個建立在整個現實世界基礎上的資訊革命。

 三、2017-2022年,孵化手機AR生態

3.1 第一步:推出ARkit,孵化手機AR生態

2017年是蘋果iPhone十週年—重大歷史性時刻,外界猜測蘋果將再次釋出革命性的產品。但蘋果釋出的iPhoneX,只增加了人臉識別。

外界普遍都在質疑:就這?蘋果已江郎才盡,喬布斯後無創新。

其實,蘋果十週年的重點不是iPhone X,而是藏在了蘋果兩場釋出會的隻言片語中。

第一場6月WWDC,蘋果推出手機AR系統ARkit,蘋果一夜間成為全球最大AR開發平臺。

蘋果一度樂觀預計,ARkit和2008年推出的App Store一樣將難以置信的成功。

插曲:2008年AppStore上線當天,喬布斯和庫克現場給開發者講解,一大半以上聽不懂,媒體嘲笑其不會好賣。結果,2021年AppStore銷售額850億美元,覆蓋人們的通訊、購物、新聞、娛樂、教育。

第二場秋季釋出會,智慧手機到AR手機。蘋果釋出了iPhone8、iPhone8Plus、iPhoneX,但這場釋出會的重點,從自iPhone 8開始,手機從軟體、硬體均以AR為核心進行設計。

當時庫克講了一段意味深長的話:AR是改變世界的技術,它與10年前iPhone相媲美。當AR真正如智慧手機一般成為我們生活必不可少的一部分,很多年後回過頭來,2017年會是最值得紀念的一年,一切變化即始於此!

有趣的是,筆者17年全球首發的報告,已把蘋果十年的產業邏輯講清楚,並逐步得到驗證。

筆者17年8月蘋果AR報告

3.2 第二步,持續迭代,孵化手機AR生態

蘋果五年來一直更新iPhone的AR底層功能,並展示了部分應用。

ARkit-持續迭代:ARkit每半年/一年在持續迭代,從最初的僅支援單人、平面AR應用,到支援多人、垂直面/斜面的AR應用。

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