日本遊戲廠商「開竅了」:AI 工作流例項披露

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日本遊戲廠商「開竅了」:AI 工作流例項披露

來源:娛樂大起底 釋出時間:2023-12-14 17:26

當我們還在展望 AI 將如何改變生活、就業的時候,刻板印象中 “故步自封” 的日本遊戲開發商居然已經“開了竅”,早已用起了 AI 工作流。

不管你是玩家、仍是業內人士,想必這份新鮮出爐的資料分析都能讓你有所收穫,一起來了解下著名廠商 Level-5 在遊戲開發、宣傳工作中的 AI 應用

【1】關於 Level-5

先介紹下本文的主角——日本遊戲廠商 Level-5,這是一家擁有遊戲 IP 策劃、製作、販賣一條龍的遊戲廠商,旗下擁有《雷頓教授》《妖怪手錶》《閃電十一人》等全球著名遊戲 IP。

2015 年,鼎盛時期的《妖怪手錶》甚至能和《寶可夢》系列比肩,一度成為當時日本民眾公認的國民級 IP,被譽為 “妖表盛世”。

如斯厲害的一家遊戲開發商,究竟會怎樣活用 AI ?今天我們將根據日本 AI 時代智慧財產權研討會的公開資料來一步步探秘吧。

【2】美術:用 SD 作佈局參考

在美術上,Level-5 並沒有重造車輪,一樣使用的是大家熟悉的 Stable Diffusion。

>佈局參考_

但作為商業作的工作流,Level-5 僅是以 SD 生成圖作為佈局參考,而後則是交由美術人員根據作品世界觀來人工創作,最終誕生出遊戲的標題介面。

儘管最後仍是得人來畫,但在第一步的 “佈局參考” 上 SD 的即時輸出可以有效減輕美術工作量,同時也能讓 “拍板人” 在決議計劃時有更為清晰的預期參考。

>背景美術_

此外,在一些背景美術的提案上,美術人員也可透過 AI 的 “奇思妙想” 來啟發創意,再根據作品的世界觀資料來創作出讓人眼前一新的畫面。

對於一些人群、建築群的 “氛圍感” 背景素材,Level-5 則是讓 AI “有的放矢、物盡其用”。我們可以看到人工繪製的角色形象與 AI 生成的氛圍感背景素材放在一起,並不會有違和感,同時還能減小不少的工作量。

【3】3D 建模:材質測試

如果說美術主要運用了 SD 作圖的 “文生圖” 功能,那在 3D 建模領域,Level-5 則是巧妙應用了 SD 的 “圖生圖” 本領了。

>建模材質測試_

首先,Level-5 透過餵給 AI 角色資料圖片,來讓 AI 學習角色的特徵。是不是感覺這很熟悉?儘管沒有細說,但我們預測這可能是用了 Kohya 等指令碼煉製了角色的 SD LoRA。

在此之後,他們在 Stable Diffusion 中運用不同的材質提示詞來對各式各樣的線稿圖進行 “圖生圖” 生成,以此來預估不同質感、環境下的 3D 建模效果。

>場景佈局參考_

除了角色建模,Stable Diffusion 在場景設計上也能大放異彩。Level-5 首先在建模軟體中搭建了簡易模型,並匯出對應的深度圖作為 SD 的參考圖片。

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