數字時代,我們所有人的生活都離不開晶片。我們的電腦、手機,乃至出行的汽車上,都裝有大量晶片。只要有一個晶片無法正常工作,都會影響到我們的生活,輕則手機失靈,重則汽車失控……
在享受晶片便利的同時,我們有沒有想過晶片為什麼對數字時代如斯重要?它的開發和製造又為什麼這麼困難?這還要從晶片的歷史說起。
從真空管到電晶體
“上古結繩而治”。自人類文明誕生以來,計算便成了我們生活不可分離的一部分。小到一個家庭的收支平衡,大到一個國家的經濟走向,這些決定家庭或是國家命運的數字,無不需要計算才能得出。人們為此開發出了不少計算工具,如上下撥動珠子的算盤,或是可以按下按鈕的計算器,來獲得想要的結果。
隨著我們對計算需求的不斷增加,基於人力的計算方式很快就遭遇了瓶頸。戰爭催生了早期電腦的誕生:圖靈依賴電動機械原理開發的計算機,破解了德國的恩尼格瑪密碼;而為了破解德國的洛倫茲密碼,英國又開發了“巨人計算機”(Colossuscomputer),這也被認為是世界上第一臺可以程式設計的數字計算機。這些機器可以輕易完成僅靠人類難以做到,甚至不可能實現的計算。
巨人計算機的運作核心是“真空管”,它們看起來就像是一個碩大的燈泡,裡頭裝有一些金屬絲。通上電後,這些金屬絲無外乎兩種命運:有電,或是沒電,這對應了二進位制中的1和0。利用這兩個數字,理論上可以進行任何計算。我們如今的網路虛擬世界,也可以近似理解為誕生於無數個1和0之上。
基於真空管的計算機功能雖然強大,卻也有著自身的多個侷限。
一方面,真空管體積太大了。賓夕法尼亞大學制造的ENIAC機有超過1.7萬根真空管,佔地龐大,耗電量也相當恐怖;另一方面,這些海量數字的真空管,也帶來了各種隱患。據統計,平均每2天,這臺機器就會發生真空管故障,每次排查至少需要15分鐘。為了穩定地產出各種1和0,人們開始尋找真空管的替代品。
著名的貝爾實驗室做出了突破,而他們的選擇是半導體——這種材料的導電性基於導體(能讓電流自由透過,如銅製的電線),以及絕緣體(完全不導電,如玻璃)之間。在特定的條件下,它的導電特性可以發生變化。比如我們都聽說過的“矽”(Si),它本身並不導電,但只要加入某些其他材料,就可以具有導電性。“半”導體的名字,正是由此而來。
貝爾實驗室的威廉·肖克利(WilliamShockley)先提出了一個理論,認為在半導體材料附近加上電場,可以改變它們的導電性,然而他卻無法用實驗來證實自己的理論。
受到該理論啟發,他的兩名同事約翰·巴丁(JohnBardeen)與沃爾特·布拉頓(WalterBrattain)兩年後製造出了一種叫做“電晶體”的半導體器件。不甘被超越的肖克利則在一年後開發出了一種更新的電晶體。又過了十年,他們三人因為在電晶體領域的貢獻,獲得了諾貝爾物理學獎。而隨著電晶體領域的不斷擴大,迎來更多的新成員,它們也成為了數字時代的基石。
晶片和矽谷的誕生
隨著電晶體逐漸替代真空管,它們的侷限也在實際應用中暴露了出來。其中最主要的一個問題是如何在成千上萬個電晶體中佈線,組成可用的電路。
為了讓電晶體實現複雜的功能,電路中除了電晶體外,還需要電阻、電容、電感等元件,再進行焊接和電路連線。這些元件本身尺寸就沒有一個標準,製作電路的工作量巨大,而且極易出錯。當時的一個解決思路是規定每個電子元件的大小和形狀,用模組化的手段重新定義電路的設計。
德州儀器公司的傑克·基爾比(JackKilby)對這個計劃並不感冒,認為它解決不了根本上的問題——再怎麼規定,尺寸也小不了。最終造出來的模組化電路依舊龐大,無法應用到體積較小的裝置中。他的方案將一切都進行整合,把所有的電晶體、電阻以及電容都放在一塊半導體材料上,省去了大量的後續製造時間,也減少了犯錯的可能。
1958年,他用“鍺”(Ge)做出了一個原型,裡頭包含一個電晶體、三個電阻以及一個電容,在用導線連線後,能產生正弦波。這種嶄新的電路被稱為“積體電路”,後來也有了個大家更為熟知的簡稱——晶片。基爾比本人在2000年斬獲諾貝爾物理學獎,表彰他的發明。
差不多同一個時期,八名工程師同時向肖克利提出辭職,繼而一起創業,建立了仙童公司(FairchildSemiconductor)。這八個辭職者,就是半導體歷史上大名鼎鼎的“八叛逆”。羅伯特·諾伊斯(RobertNoyce)是這八名叛逆者中的領袖,也想到在一塊半導體材料上生產多個元件,製造積體電路。
與基爾比的方法不同,他的設計將導線與各個元件都整合到一塊。這種一體化的設計在生產製造上有著更大的優勢,唯一的問題是成本——諾伊斯的積體電路雖然優勢明顯,成本卻是原來的50倍。
正如幾十年前的戰火催生出了計算機的雛形,冷戰也為諾伊斯的晶片帶來了意外的商機。隨著前蘇聯發射第一顆人造衛星,並首次將人類送上太空,感慨感染到危機的美國啟動了全面追趕計劃。他們決定把人送上月球作為最終反擊,然而這一工作需要巨大的計算量(控制火箭、操縱登陸倉、計算最佳時間視窗等),美國太空總署(NASA)則把命運賭在了諾伊斯的晶片上:這種積體電路體積更小,耗電量也更低。為了把人送上月球,每一克重量,每一瓦能源都要瑣屑較量。對於這種極限專案,它無疑是更好的選擇。
在人類登月專案上,晶片向全世界展示了自己的潛力——諾伊斯說在阿波羅專案的電腦裡,它的晶片運行了1900萬個小時,只出現了2次故障,其中1次仍是外部因素造成的。
此外,登月行動也證實晶片能在外太空這個極端惡劣的環境下正常運作。仙童崛起後,來自這家公司的員工也在當地開枝散葉,建立了英特爾、AMD等公司,這塊半導體公司密佈的地區,後來也有了一個更響亮的名字——矽谷。
光刻技術
積體電路的尺寸比由零散的電晶體元件組成的電路要小許多,往往需要用到顯微鏡才能看清裡頭的結構,檢查質量。德州儀器公司的傑伊·拉斯洛普(JayLathrop)在一次觀察中突發奇想,顯微鏡從上往下看可以把東西放大,那麼從下往上看,是不是就能把東西給變小呢?
這可不是為了好玩。當時積體電路的尺寸已經接近手工製造的極限,很難再取得新的突破。而假如能把設計好的電路圖“縮印”到半導體材料上,就有可能透過自動化的技術進行製造,實現量產。
拉斯洛普很快就檢驗了他的想法。首先他從柯達公司買到了一種叫做光阻劑的化學物質,將它塗在半導體材料上。然後他按設想把顯微鏡顛倒了過來,並在鏡頭上蓋上了一塊板,只留下一個小圖案。
最後,他讓光線穿過鏡頭,照到了顯微鏡另一端的光阻劑上。在光線的作用下,光阻劑發生化學反應,慢慢溶解消失,露出了下方的矽材料。而露出的材料形狀,和他最初設計的圖案如出一轍,只是縮小了成百上千倍。在暴露出的凹槽上,製造人員可以新增新的材料,連線起電路,再洗去多餘的光阻劑。這一套流程就是製造晶片的光刻技術。
德州儀器公司隨後進一步完善了這套流程,使每個環節都能有標準進行參考,這也讓積體電路迎來了標準化的量產時代。而隨著晶片變得越來越複雜,製作一塊積體電路,至少需要重複這個過程幾十次。
仙童也緊隨其後,開發起了自己的光刻生產技術。諾伊斯之外,建立這家公司的其他七名創始人同樣並非等閒之輩。其中高登·摩爾(GordonMoore)更是其中的佼佼者。
1965年,他對積體電路的未來進行了預測,認為隨著光刻等生產技術不斷更新,晶片中的元件數量每年都會翻倍。長遠來看,晶片的算力將指數級增長,成本也會明顯下降。這帶來的一個顯而易見的後果,就是晶片會大量走入尋常百姓家,徹底改變這個世界。摩爾的這個預測後來被叫做“摩爾定律”,為全世界所知。
摩爾定律成立的前提,是製造工藝的不斷發展革新。早期一些公司開發的光刻技術近乎完美,簡直就像把光線一筆一筆勾勒在光阻劑,刻出只有一微米寬度的線路。而且這種技術還可以一次性刻出多個晶片,大大提升了晶片的產能。然而在不斷提升的晶片製造精度需求下,微米級的光刻機已經難以滿足產業的需求,奈米級的光刻機成為了新的寵兒。
但研發這種光刻機並不容易——如何在越來越小的迷你空間裡進行光刻,成了阻礙光刻技術發展的瓶頸。
極紫外光光刻技術
1992年,摩爾定律眼看就要失效——如果想要維持這一定律,晶片電路需要做得更加小巧。無論是使用的光源,仍是光照過的鏡頭,都有著全新的要求。
拉斯洛普最初開發光刻技術之時,使用的是最為簡單不過的可見光。這些光的波長在幾百奈米左右,最終在晶片上印出的極限尺寸也是幾百奈米。而如果需要在晶片上印出尺寸更小的元件(比如只有幾十奈米),那需要的光源也要超越可見光的極限,邁入紫外光的領域。
一些公司開發過使用深紫外光(DUV)的製造裝置,使用的波長不到200奈米。但從長遠看,極紫外光(EUV)才是人們想到達的領域——波長越短,能刻在晶片上的細節就越多。最終,人們的目標定在了波長為13.5奈米的極紫外光上,而荷蘭的ASML成為了世界上唯一的EUV機器生產商。
EUV技術開發了足足將近20年。為了製造可以執行的EUV機器,ASML需要在全球尋找最提高前輩的零件來滿足它的需求。作為光刻機,首先需要的就是光源:為了產生EUV,人們需要發射一個直徑僅有幾十微米的錫滴,讓它以時速300多公里的速度穿越真空,同時用鐳射精準地打到它——不是一次,而是兩次。
第一次是進行加熱,第二次是用50萬度的高溫把它轟成等離子體,這個溫度是太陽表面溫度的好幾倍。這樣的過程,每秒要重複5萬次,才能產生足夠多的EUV。可以想象,這樣的高精尖技術,需要多少提高前輩的元件。
實際操作比上述的描述更為複雜。比如為了消除鐳射照射過程中產生的大量熱量,需要用風扇進行通風,旋轉速度需要達到每秒1000次。這一速度已經超過了物理軸承的極限,因此需要用磁鐵把風扇懸停在空中進行旋轉。
此外,鐳射發射器對其中的氣體密度有著嚴格要求,還要避免鐳射照在錫滴上後產生反光,影響儀器。光是開發發射鐳射的機器,就耗費了10多年的研發時間,每臺發射器需要超過45萬個元件。
轟擊錫滴後產生的EUV來之不易,研究人員還需要學會怎麼收集這些光線,導向晶片。EUV的波長實在太短,很容易就被附近的材料吸收,而不是反射出去。最終蔡司(CarlZeiss)公司開發出了一種極為光滑的鏡子,可以反射EUV。
這面鏡子的光滑程度超出想象——用官方話語來說,如果把這面鏡子放大到整個德國這麼大,鏡子不規則的地方最大也只有0.1毫米。該公司也信心十足地相信,他們的鏡子可以導引鐳射,準確地擊中位於月球上的高爾夫球。
這麼一套繁複的裝置,需要的不僅是科學技術,還需要供應鏈的完整管理。ASML本身只生產其EUV機器的15%的元件,其餘來自全球各地的合作伙伴。當然,他們也會認真監控這些採購的產品,如有必要甚至會買下這些公司,自己親力管理。這樣一臺機器,是不同國家的技術結晶。
第一臺EUV機的原型在2006年誕生。2010年,第一臺商用EUV機發貨。而在未來幾年,ASML預計將推出新一代的EUV機,每臺造價3億美元。
晶片的應用
在提高前輩的製造工藝下,多種晶片誕生了。有人總結在21世紀,晶片可以分為三大類別。
第一種是邏輯晶片,用作我們電腦、手機,或者是網路伺服器中的處理器;
第二類是記憶芯片,經典例子包括英特爾(Intel)公司開發的DRAM晶片——在這款產品推出前,資料的儲存依賴於磁芯:磁化的元件代表1,未磁化的元件代表0。而英特爾的做法是把電晶體和電容器組合起來,充電代表1,不充電代表0。和磁芯相比,新的儲存工具原理接近,但一切都整合在晶片中,所以體積更小,出錯率也更低。此類晶片能為電腦提供執行時的短期和長期記憶;
第三類晶片則被叫做“模擬晶片”,處理模擬訊號。
在這些晶片中,邏輯晶片可能更為人所熟知。儘管英特爾公司開發出了最早的DRAM記憶晶片,但它卻在和日本公司的競爭中節節敗退。1980年,英特爾與IBM達成一項合作,為個人電腦製造中央處理器,即CPU。
隨著IBM第一臺個人電腦的問世,搭建在這臺電腦中的英特爾的處理器成為了產業的“標配”,就好像微軟的Windows系統成了大眾更為熟悉的作業系統一樣。這場豪賭也讓英特爾從DRAM領域徹底抽身,重新崛起。
CPU的開發並不是一蹴而就。其實早在1971年,英特爾就造出了第一個微處理器(和CPU相比,只能處理單個特定的任務),整套設計流程的開發用了足足半年。當時這個微處理器只有上千個元件,使用的設計工具只有彩色鉛筆和直尺,落後得像是中世紀的工匠。琳·康維(LynnConway)開發了一種程式,解決了晶片的自動化設計問題。利用這種程式,從來沒設計過晶片的學生,都可以在短短時間裡學會怎麼設計具有功能的晶片。
上世紀八十年代末,英特爾開發出了486處理器,能在一塊微小的矽晶片上放上120萬個微型元件,生成各種0和1。到了2010年,最提高前輩的微處理器晶片已經能承載10億個電晶體。這種晶片的開發,離不開少數幾家寡頭公司開發的設計軟體。
另一種邏輯晶片——圖形處理器(GPU,俗稱顯示卡)在近年也愈發受人關注。在這一領域,英偉達(Nvidia)是重要玩家。在建立初期,該公司就相信3D影象是未來的發展方向,因此設計了能處理3D圖形的GPU,並開發了一套相應的軟體,告訴晶片應該如何工作。和英特爾的中央處理器“依次計算”的模式不同,GPU的優勢在於能同時進行大量的簡單運算。
誰也沒有想到,在人工智慧時代,GPU有了全新的使命。為了訓練人工智慧模型,科學家們需要用資料不斷最佳化演算法,讓模型經過訓練完成人類佈置的任務,比如辨識貓狗,下圍棋,或者和人類對話。此時,為了同一時間進行多次運算“並行處理”資料而開發出來的GPU有著得天獨厚的優勢,它也在人工智慧時代煥發出了全新的生命。
而晶片的另一個重要應用是通訊。厄文·雅各布(IrwinJacobs)看到晶片能處理一些複雜的演算法,來編碼海量資訊,就和朋友們創立了高通公司(Qualcomm),進軍通訊領域。我們知道最早的行動電話又叫大哥大,像一塊黑色的磚頭。
隨後,通訊技術得到了飛速發展——2G技術可以傳輸圖文,3G技術可以開啟網站,4G足以流暢觀看影片,而5G則能提供更大的飛躍。這裡的每一個G,代表的都是“代”。可以看到,每一代無線技術,都讓我們透過無線電波傳遞的資訊呈指數上升。如今我們手機上看影片,稍稍有些卡頓就感到不耐煩。殊不知10多年前,我們還只能傳文字簡訊。
高通參與了之後2G到後面其他手機技術的開發。利用依照摩爾定律不斷進化的晶片,高通能透過無窮的頻譜,將更多的手機通話放到無垠的空間中。而為了升級5G網路,不僅需要在手機裡放入新的晶片,也需要在基站中安裝新的硬體。這些硬體和晶片憑藉更強大的算力,能用無線的方法更快地傳輸資料。
生產製造以及供應鏈
1976年,幾乎每家設計晶片的公司都有自己的製造基地。然而如果將晶片設計和晶片製造的工作分離開來,將製造晶片的工作交給專門的代工廠,可以大幅減少晶片設計公司的成本。
臺積電應運而生,並承諾只製造晶片,不設計晶片。這樣一來,設計晶片的公司不必擔心機密資料外洩。而臺積電也不依賴販賣更多晶片——只要客戶成功,他的公司就取得了成功。
在臺積電之前,就有一些美國晶片公司將目光望向了浩瀚的太平洋對岸:上世紀六十年代,仙童就在香港建立了中心,組裝從加州運來的各種晶片。投產的第一年,香港工廠就組裝了1.2億個裝置,人力成本極低,但品質極好。十年內,美國幾乎所有的晶片公司都在亞洲設立了組裝廠。這也為晶片如今以東亞和東南亞為中心的供應鏈格局奠定了基礎。
亞洲的高效和對質量的偏執,很快就對美國在晶片業上的地位帶來了衝擊。上世紀八十年代,負責檢測晶片質量的公司高管們意外發現,日本生產的晶片質量已經超過了美國——普通的美國晶片故障率是日本晶片的4.5倍,品質最差的美國晶片故障率是日本晶片的10倍!“日本製造”不再是廉價但質量低劣的代名詞。更可怕的是,即便是被壓榨到極限的美國生產線,效率也遠不及日本。“日本的資金成本只有6%到7%,我最好的時候,成本也要18%。”AMD的執行長傑瑞·桑德斯(JerrySanders)有一次說道。
金融環境也起到了推波助瀾的效果:美國當時為了遏制通脹,利率一度高到21.5%;而日本的晶片公司都有財團在背後扶持,民眾又習慣儲蓄,使得銀行能為晶片公司長期提供大額低息貸款。資本助力下,日本公司可以激進地搶奪市場。
此消彼長之下,最終有能力生產高階邏輯晶片的公司集中於東亞地區,製造出的晶片也隨即送至周邊進行組裝。比如蘋果公司的晶片主要在韓國和我國臺灣地區生產,然後送到富士康進行組裝。這些晶片不僅包括主處理器,也包括無線網和藍芽的晶片,拍照用的晶片,感知動作的晶片等。
隨著生產製造晶片的能力逐漸集中於少數公司,這些原本的代工公司也有了更大的權力,比如協調不同公司的需求,甚至制定規則。由於當下負責設計晶片的公司沒有製造晶片的能力,只能聽從建議。這些日益龐大的權力,也正是當下地緣政治角鬥的話題之一。
結語
從解密二戰密碼的機器,到送人上月球的飛船。從隨身播放音樂的隨身聽,到日常出行的飛機和汽車,再到我們閱讀這篇文字時所用的手機和電腦,這些裝置都離不開晶片。
每天,每個普通人的生活都會至少用到幾十上百種晶片。這一切的一切,都離不開晶片技術的發展,以及對晶片的生產製造。晶片是這個時代最重要的發明之一,想要開發出新的晶片,不僅需要科學技術的加持,更需要提高前輩的製造生產能力,以及應用這些晶片的民用市場。
晶片設計與製造能力的佈局,經過了幾十年的變遷,形成了當下的格局,也在當下這個時代產生了別樣的意義。本文期待透過回溯過去幾十年裡關於晶片的一些重要產業節點,供感興趣的讀者們參考。

數字時代,我們所有人的生活都離不開晶片。我們的電腦、手機,乃至出行的汽車上,都裝有大量晶片。只要有一個晶片無法正常工作,都會影響到我們的生活,輕則手機失靈,重則汽車失控……
在享受晶片便利的同時,我們有沒有想過晶片為什麼對數字時代如斯重要?它的開發和製造又為什麼這麼困難?這還要從晶片的歷史說起。
從真空管到電晶體
“上古結繩而治”。自人類文明誕生以來,計算便成了我們生活不可分離的一部分。小到一個家庭的收支平衡,大到一個國家的經濟走向,這些決定家庭或是國家命運的數字,無不需要計算才能得出。人們為此開發出了不少計算工具,如上下撥動珠子的算盤,或是可以按下按鈕的計算器,來獲得想要的結果。
隨著我們對計算需求的不斷增加,基於人力的計算方式很快就遭遇了瓶頸。戰爭催生了早期電腦的誕生:圖靈依賴電動機械原理開發的計算機,破解了德國的恩尼格瑪密碼;而為了破解德國的洛倫茲密碼,英國又開發了“巨人計算機”(Colossuscomputer),這也被認為是世界上第一臺可以程式設計的數字計算機。這些機器可以輕易完成僅靠人類難以做到,甚至不可能實現的計算。
巨人計算機的運作核心是“真空管”,它們看起來就像是一個碩大的燈泡,裡頭裝有一些金屬絲。通上電後,這些金屬絲無外乎兩種命運:有電,或是沒電,這對應了二進位制中的1和0。利用這兩個數字,理論上可以進行任何計算。我們如今的網路虛擬世界,也可以近似理解為誕生於無數個1和0之上。
基於真空管的計算機功能雖然強大,卻也有著自身的多個侷限。
一方面,真空管體積太大了。賓夕法尼亞大學制造的ENIAC機有超過1.7萬根真空管,佔地龐大,耗電量也相當恐怖;另一方面,這些海量數字的真空管,也帶來了各種隱患。據統計,平均每2天,這臺機器就會發生真空管故障,每次排查至少需要15分鐘。為了穩定地產出各種1和0,人們開始尋找真空管的替代品。
著名的貝爾實驗室做出了突破,而他們的選擇是半導體——這種材料的導電性基於導體(能讓電流自由透過,如銅製的電線),以及絕緣體(完全不導電,如玻璃)之間。在特定的條件下,它的導電特性可以發生變化。比如我們都聽說過的“矽”(Si),它本身並不導電,但只要加入某些其他材料,就可以具有導電性。“半”導體的名字,正是由此而來。
貝爾實驗室的威廉·肖克利(WilliamShockley)先提出了一個理論,認為在半導體材料附近加上電場,可以改變它們的導電性,然而他卻無法用實驗來證實自己的理論。
受到該理論啟發,他的兩名同事約翰·巴丁(JohnBardeen)與沃爾特·布拉頓(WalterBrattain)兩年後製造出了一種叫做“電晶體”的半導體器件。不甘被超越的肖克利則在一年後開發出了一種更新的電晶體。又過了十年,他們三人因為在電晶體領域的貢獻,獲得了諾貝爾物理學獎。而隨著電晶體領域的不斷擴大,迎來更多的新成員,它們也成為了數字時代的基石。
晶片和矽谷的誕生
隨著電晶體逐漸替代真空管,它們的侷限也在實際應用中暴露了出來。其中最主要的一個問題是如何在成千上萬個電晶體中佈線,組成可用的電路。
為了讓電晶體實現複雜的功能,電路中除了電晶體外,還需要電阻、電容、電感等元件,再進行焊接和電路連線。這些元件本身尺寸就沒有一個標準,製作電路的工作量巨大,而且極易出錯。當時的一個解決思路是規定每個電子元件的大小和形狀,用模組化的手段重新定義電路的設計。
德州儀器公司的傑克·基爾比(JackKilby)對這個計劃並不感冒,認為它解決不了根本上的問題——再怎麼規定,尺寸也小不了。最終造出來的模組化電路依舊龐大,無法應用到體積較小的裝置中。他的方案將一切都進行整合,把所有的電晶體、電阻以及電容都放在一塊半導體材料上,省去了大量的後續製造時間,也減少了犯錯的可能。
1958年,他用“鍺”(Ge)做出了一個原型,裡頭包含一個電晶體、三個電阻以及一個電容,在用導線連線後,能產生正弦波。這種嶄新的電路被稱為“積體電路”,後來也有了個大家更為熟知的簡稱——晶片。基爾比本人在2000年斬獲諾貝爾物理學獎,表彰他的發明。
差不多同一個時期,八名工程師同時向肖克利提出辭職,繼而一起創業,建立了仙童公司(FairchildSemiconductor)。這八個辭職者,就是半導體歷史上大名鼎鼎的“八叛逆”。羅伯特·諾伊斯(RobertNoyce)是這八名叛逆者中的領袖,也想到在一塊半導體材料上生產多個元件,製造積體電路。
與基爾比的方法不同,他的設計將導線與各個元件都整合到一塊。這種一體化的設計在生產製造上有著更大的優勢,唯一的問題是成本——諾伊斯的積體電路雖然優勢明顯,成本卻是原來的50倍。
正如幾十年前的戰火催生出了計算機的雛形,冷戰也為諾伊斯的晶片帶來了意外的商機。隨著前蘇聯發射第一顆人造衛星,並首次將人類送上太空,感慨感染到危機的美國啟動了全面追趕計劃。他們決定把人送上月球作為最終反擊,然而這一工作需要巨大的計算量(控制火箭、操縱登陸倉、計算最佳時間視窗等),美國太空總署(NASA)則把命運賭在了諾伊斯的晶片上:這種積體電路體積更小,耗電量也更低。為了把人送上月球,每一克重量,每一瓦能源都要瑣屑較量。對於這種極限專案,它無疑是更好的選擇。
在人類登月專案上,晶片向全世界展示了自己的潛力——諾伊斯說在阿波羅專案的電腦裡,它的晶片運行了1900萬個小時,只出現了2次故障,其中1次仍是外部因素造成的。
此外,登月行動也證實晶片能在外太空這個極端惡劣的環境下正常運作。仙童崛起後,來自這家公司的員工也在當地開枝散葉,建立了英特爾、AMD等公司,這塊半導體公司密佈的地區,後來也有了一個更響亮的名字——矽谷。
光刻技術
積體電路的尺寸比由零散的電晶體元件組成的電路要小許多,往往需要用到顯微鏡才能看清裡頭的結構,檢查質量。德州儀器公司的傑伊·拉斯洛普(JayLathrop)在一次觀察中突發奇想,顯微鏡從上往下看可以把東西放大,那麼從下往上看,是不是就能把東西給變小呢?
這可不是為了好玩。當時積體電路的尺寸已經接近手工製造的極限,很難再取得新的突破。而假如能把設計好的電路圖“縮印”到半導體材料上,就有可能透過自動化的技術進行製造,實現量產。
拉斯洛普很快就檢驗了他的想法。首先他從柯達公司買到了一種叫做光阻劑的化學物質,將它塗在半導體材料上。然後他按設想把顯微鏡顛倒了過來,並在鏡頭上蓋上了一塊板,只留下一個小圖案。
最後,他讓光線穿過鏡頭,照到了顯微鏡另一端的光阻劑上。在光線的作用下,光阻劑發生化學反應,慢慢溶解消失,露出了下方的矽材料。而露出的材料形狀,和他最初設計的圖案如出一轍,只是縮小了成百上千倍。在暴露出的凹槽上,製造人員可以新增新的材料,連線起電路,再洗去多餘的光阻劑。這一套流程就是製造晶片的光刻技術。
德州儀器公司隨後進一步完善了這套流程,使每個環節都能有標準進行參考,這也讓積體電路迎來了標準化的量產時代。而隨著晶片變得越來越複雜,製作一塊積體電路,至少需要重複這個過程幾十次。
仙童也緊隨其後,開發起了自己的光刻生產技術。諾伊斯之外,建立這家公司的其他七名創始人同樣並非等閒之輩。其中高登·摩爾(GordonMoore)更是其中的佼佼者。
1965年,他對積體電路的未來進行了預測,認為隨著光刻等生產技術不斷更新,晶片中的元件數量每年都會翻倍。長遠來看,晶片的算力將指數級增長,成本也會明顯下降。這帶來的一個顯而易見的後果,就是晶片會大量走入尋常百姓家,徹底改變這個世界。摩爾的這個預測後來被叫做“摩爾定律”,為全世界所知。
摩爾定律成立的前提,是製造工藝的不斷發展革新。早期一些公司開發的光刻技術近乎完美,簡直就像把光線一筆一筆勾勒在光阻劑,刻出只有一微米寬度的線路。而且這種技術還可以一次性刻出多個晶片,大大提升了晶片的產能。然而在不斷提升的晶片製造精度需求下,微米級的光刻機已經難以滿足產業的需求,奈米級的光刻機成為了新的寵兒。
但研發這種光刻機並不容易——如何在越來越小的迷你空間裡進行光刻,成了阻礙光刻技術發展的瓶頸。
極紫外光光刻技術
1992年,摩爾定律眼看就要失效——如果想要維持這一定律,晶片電路需要做得更加小巧。無論是使用的光源,仍是光照過的鏡頭,都有著全新的要求。
拉斯洛普最初開發光刻技術之時,使用的是最為簡單不過的可見光。這些光的波長在幾百奈米左右,最終在晶片上印出的極限尺寸也是幾百奈米。而如果需要在晶片上印出尺寸更小的元件(比如只有幾十奈米),那需要的光源也要超越可見光的極限,邁入紫外光的領域。
一些公司開發過使用深紫外光(DUV)的製造裝置,使用的波長不到200奈米。但從長遠看,極紫外光(EUV)才是人們想到達的領域——波長越短,能刻在晶片上的細節就越多。最終,人們的目標定在了波長為13.5奈米的極紫外光上,而荷蘭的ASML成為了世界上唯一的EUV機器生產商。
EUV技術開發了足足將近20年。為了製造可以執行的EUV機器,ASML需要在全球尋找最提高前輩的零件來滿足它的需求。作為光刻機,首先需要的就是光源:為了產生EUV,人們需要發射一個直徑僅有幾十微米的錫滴,讓它以時速300多公里的速度穿越真空,同時用鐳射精準地打到它——不是一次,而是兩次。
第一次是進行加熱,第二次是用50萬度的高溫把它轟成等離子體,這個溫度是太陽表面溫度的好幾倍。這樣的過程,每秒要重複5萬次,才能產生足夠多的EUV。可以想象,這樣的高精尖技術,需要多少提高前輩的元件。
實際操作比上述的描述更為複雜。比如為了消除鐳射照射過程中產生的大量熱量,需要用風扇進行通風,旋轉速度需要達到每秒1000次。這一速度已經超過了物理軸承的極限,因此需要用磁鐵把風扇懸停在空中進行旋轉。
此外,鐳射發射器對其中的氣體密度有著嚴格要求,還要避免鐳射照在錫滴上後產生反光,影響儀器。光是開發發射鐳射的機器,就耗費了10多年的研發時間,每臺發射器需要超過45萬個元件。
轟擊錫滴後產生的EUV來之不易,研究人員還需要學會怎麼收集這些光線,導向晶片。EUV的波長實在太短,很容易就被附近的材料吸收,而不是反射出去。最終蔡司(CarlZeiss)公司開發出了一種極為光滑的鏡子,可以反射EUV。
這面鏡子的光滑程度超出想象——用官方話語來說,如果把這面鏡子放大到整個德國這麼大,鏡子不規則的地方最大也只有0.1毫米。該公司也信心十足地相信,他們的鏡子可以導引鐳射,準確地擊中位於月球上的高爾夫球。
這麼一套繁複的裝置,需要的不僅是科學技術,還需要供應鏈的完整管理。ASML本身只生產其EUV機器的15%的元件,其餘來自全球各地的合作伙伴。當然,他們也會認真監控這些採購的產品,如有必要甚至會買下這些公司,自己親力管理。這樣一臺機器,是不同國家的技術結晶。
第一臺EUV機的原型在2006年誕生。2010年,第一臺商用EUV機發貨。而在未來幾年,ASML預計將推出新一代的EUV機,每臺造價3億美元。
晶片的應用
在提高前輩的製造工藝下,多種晶片誕生了。有人總結在21世紀,晶片可以分為三大類別。
第一種是邏輯晶片,用作我們電腦、手機,或者是網路伺服器中的處理器;
第二類是記憶芯片,經典例子包括英特爾(Intel)公司開發的DRAM晶片——在這款產品推出前,資料的儲存依賴於磁芯:磁化的元件代表1,未磁化的元件代表0。而英特爾的做法是把電晶體和電容器組合起來,充電代表1,不充電代表0。和磁芯相比,新的儲存工具原理接近,但一切都整合在晶片中,所以體積更小,出錯率也更低。此類晶片能為電腦提供執行時的短期和長期記憶;
第三類晶片則被叫做“模擬晶片”,處理模擬訊號。
在這些晶片中,邏輯晶片可能更為人所熟知。儘管英特爾公司開發出了最早的DRAM記憶晶片,但它卻在和日本公司的競爭中節節敗退。1980年,英特爾與IBM達成一項合作,為個人電腦製造中央處理器,即CPU。
隨著IBM第一臺個人電腦的問世,搭建在這臺電腦中的英特爾的處理器成為了產業的“標配”,就好像微軟的Windows系統成了大眾更為熟悉的作業系統一樣。這場豪賭也讓英特爾從DRAM領域徹底抽身,重新崛起。
CPU的開發並不是一蹴而就。其實早在1971年,英特爾就造出了第一個微處理器(和CPU相比,只能處理單個特定的任務),整套設計流程的開發用了足足半年。當時這個微處理器只有上千個元件,使用的設計工具只有彩色鉛筆和直尺,落後得像是中世紀的工匠。琳·康維(LynnConway)開發了一種程式,解決了晶片的自動化設計問題。利用這種程式,從來沒設計過晶片的學生,都可以在短短時間裡學會怎麼設計具有功能的晶片。
上世紀八十年代末,英特爾開發出了486處理器,能在一塊微小的矽晶片上放上120萬個微型元件,生成各種0和1。到了2010年,最提高前輩的微處理器晶片已經能承載10億個電晶體。這種晶片的開發,離不開少數幾家寡頭公司開發的設計軟體。
另一種邏輯晶片——圖形處理器(GPU,俗稱顯示卡)在近年也愈發受人關注。在這一領域,英偉達(Nvidia)是重要玩家。在建立初期,該公司就相信3D影象是未來的發展方向,因此設計了能處理3D圖形的GPU,並開發了一套相應的軟體,告訴晶片應該如何工作。和英特爾的中央處理器“依次計算”的模式不同,GPU的優勢在於能同時進行大量的簡單運算。
誰也沒有想到,在人工智慧時代,GPU有了全新的使命。為了訓練人工智慧模型,科學家們需要用資料不斷最佳化演算法,讓模型經過訓練完成人類佈置的任務,比如辨識貓狗,下圍棋,或者和人類對話。此時,為了同一時間進行多次運算“並行處理”資料而開發出來的GPU有著得天獨厚的優勢,它也在人工智慧時代煥發出了全新的生命。
而晶片的另一個重要應用是通訊。厄文·雅各布(IrwinJacobs)看到晶片能處理一些複雜的演算法,來編碼海量資訊,就和朋友們創立了高通公司(Qualcomm),進軍通訊領域。我們知道最早的行動電話又叫大哥大,像一塊黑色的磚頭。
隨後,通訊技術得到了飛速發展——2G技術可以傳輸圖文,3G技術可以開啟網站,4G足以流暢觀看影片,而5G則能提供更大的飛躍。這裡的每一個G,代表的都是“代”。可以看到,每一代無線技術,都讓我們透過無線電波傳遞的資訊呈指數上升。如今我們手機上看影片,稍稍有些卡頓就感到不耐煩。殊不知10多年前,我們還只能傳文字簡訊。
高通參與了之後2G到後面其他手機技術的開發。利用依照摩爾定律不斷進化的晶片,高通能透過無窮的頻譜,將更多的手機通話放到無垠的空間中。而為了升級5G網路,不僅需要在手機裡放入新的晶片,也需要在基站中安裝新的硬體。這些硬體和晶片憑藉更強大的算力,能用無線的方法更快地傳輸資料。
生產製造以及供應鏈
1976年,幾乎每家設計晶片的公司都有自己的製造基地。然而如果將晶片設計和晶片製造的工作分離開來,將製造晶片的工作交給專門的代工廠,可以大幅減少晶片設計公司的成本。
臺積電應運而生,並承諾只製造晶片,不設計晶片。這樣一來,設計晶片的公司不必擔心機密資料外洩。而臺積電也不依賴販賣更多晶片——只要客戶成功,他的公司就取得了成功。
在臺積電之前,就有一些美國晶片公司將目光望向了浩瀚的太平洋對岸:上世紀六十年代,仙童就在香港建立了中心,組裝從加州運來的各種晶片。投產的第一年,香港工廠就組裝了1.2億個裝置,人力成本極低,但品質極好。十年內,美國幾乎所有的晶片公司都在亞洲設立了組裝廠。這也為晶片如今以東亞和東南亞為中心的供應鏈格局奠定了基礎。
亞洲的高效和對質量的偏執,很快就對美國在晶片業上的地位帶來了衝擊。上世紀八十年代,負責檢測晶片質量的公司高管們意外發現,日本生產的晶片質量已經超過了美國——普通的美國晶片故障率是日本晶片的4.5倍,品質最差的美國晶片故障率是日本晶片的10倍!“日本製造”不再是廉價但質量低劣的代名詞。更可怕的是,即便是被壓榨到極限的美國生產線,效率也遠不及日本。“日本的資金成本只有6%到7%,我最好的時候,成本也要18%。”AMD的執行長傑瑞·桑德斯(JerrySanders)有一次說道。
金融環境也起到了推波助瀾的效果:美國當時為了遏制通脹,利率一度高到21.5%;而日本的晶片公司都有財團在背後扶持,民眾又習慣儲蓄,使得銀行能為晶片公司長期提供大額低息貸款。資本助力下,日本公司可以激進地搶奪市場。
此消彼長之下,最終有能力生產高階邏輯晶片的公司集中於東亞地區,製造出的晶片也隨即送至周邊進行組裝。比如蘋果公司的晶片主要在韓國和我國臺灣地區生產,然後送到富士康進行組裝。這些晶片不僅包括主處理器,也包括無線網和藍芽的晶片,拍照用的晶片,感知動作的晶片等。
隨著生產製造晶片的能力逐漸集中於少數公司,這些原本的代工公司也有了更大的權力,比如協調不同公司的需求,甚至制定規則。由於當下負責設計晶片的公司沒有製造晶片的能力,只能聽從建議。這些日益龐大的權力,也正是當下地緣政治角鬥的話題之一。
結語
從解密二戰密碼的機器,到送人上月球的飛船。從隨身播放音樂的隨身聽,到日常出行的飛機和汽車,再到我們閱讀這篇文字時所用的手機和電腦,這些裝置都離不開晶片。
每天,每個普通人的生活都會至少用到幾十上百種晶片。這一切的一切,都離不開晶片技術的發展,以及對晶片的生產製造。晶片是這個時代最重要的發明之一,想要開發出新的晶片,不僅需要科學技術的加持,更需要提高前輩的製造生產能力,以及應用這些晶片的民用市場。
晶片設計與製造能力的佈局,經過了幾十年的變遷,形成了當下的格局,也在當下這個時代產生了別樣的意義。本文期待透過回溯過去幾十年裡關於晶片的一些重要產業節點,供感興趣的讀者們參考。

數字時代,我們所有人的生活都離不開晶片。我們的電腦、手機,乃至出行的汽車上,都裝有大量晶片。只要有一個晶片無法正常工作,都會影響到我們的生活,輕則手機失靈,重則汽車失控……
在享受晶片便利的同時,我們有沒有想過晶片為什麼對數字時代如斯重要?它的開發和製造又為什麼這麼困難?這還要從晶片的歷史說起。
從真空管到電晶體
“上古結繩而治”。自人類文明誕生以來,計算便成了我們生活不可分離的一部分。小到一個家庭的收支平衡,大到一個國家的經濟走向,這些決定家庭或是國家命運的數字,無不需要計算才能得出。人們為此開發出了不少計算工具,如上下撥動珠子的算盤,或是可以按下按鈕的計算器,來獲得想要的結果。
隨著我們對計算需求的不斷增加,基於人力的計算方式很快就遭遇了瓶頸。戰爭催生了早期電腦的誕生:圖靈依賴電動機械原理開發的計算機,破解了德國的恩尼格瑪密碼;而為了破解德國的洛倫茲密碼,英國又開發了“巨人計算機”(Colossuscomputer),這也被認為是世界上第一臺可以程式設計的數字計算機。這些機器可以輕易完成僅靠人類難以做到,甚至不可能實現的計算。
巨人計算機的運作核心是“真空管”,它們看起來就像是一個碩大的燈泡,裡頭裝有一些金屬絲。通上電後,這些金屬絲無外乎兩種命運:有電,或是沒電,這對應了二進位制中的1和0。利用這兩個數字,理論上可以進行任何計算。我們如今的網路虛擬世界,也可以近似理解為誕生於無數個1和0之上。
基於真空管的計算機功能雖然強大,卻也有著自身的多個侷限。
一方面,真空管體積太大了。賓夕法尼亞大學制造的ENIAC機有超過1.7萬根真空管,佔地龐大,耗電量也相當恐怖;另一方面,這些海量數字的真空管,也帶來了各種隱患。據統計,平均每2天,這臺機器就會發生真空管故障,每次排查至少需要15分鐘。為了穩定地產出各種1和0,人們開始尋找真空管的替代品。
著名的貝爾實驗室做出了突破,而他們的選擇是半導體——這種材料的導電性基於導體(能讓電流自由透過,如銅製的電線),以及絕緣體(完全不導電,如玻璃)之間。在特定的條件下,它的導電特性可以發生變化。比如我們都聽說過的“矽”(Si),它本身並不導電,但只要加入某些其他材料,就可以具有導電性。“半”導體的名字,正是由此而來。
貝爾實驗室的威廉·肖克利(WilliamShockley)先提出了一個理論,認為在半導體材料附近加上電場,可以改變它們的導電性,然而他卻無法用實驗來證實自己的理論。
受到該理論啟發,他的兩名同事約翰·巴丁(JohnBardeen)與沃爾特·布拉頓(WalterBrattain)兩年後製造出了一種叫做“電晶體”的半導體器件。不甘被超越的肖克利則在一年後開發出了一種更新的電晶體。又過了十年,他們三人因為在電晶體領域的貢獻,獲得了諾貝爾物理學獎。而隨著電晶體領域的不斷擴大,迎來更多的新成員,它們也成為了數字時代的基石。
晶片和矽谷的誕生
隨著電晶體逐漸替代真空管,它們的侷限也在實際應用中暴露了出來。其中最主要的一個問題是如何在成千上萬個電晶體中佈線,組成可用的電路。
為了讓電晶體實現複雜的功能,電路中除了電晶體外,還需要電阻、電容、電感等元件,再進行焊接和電路連線。這些元件本身尺寸就沒有一個標準,製作電路的工作量巨大,而且極易出錯。當時的一個解決思路是規定每個電子元件的大小和形狀,用模組化的手段重新定義電路的設計。
德州儀器公司的傑克·基爾比(JackKilby)對這個計劃並不感冒,認為它解決不了根本上的問題——再怎麼規定,尺寸也小不了。最終造出來的模組化電路依舊龐大,無法應用到體積較小的裝置中。他的方案將一切都進行整合,把所有的電晶體、電阻以及電容都放在一塊半導體材料上,省去了大量的後續製造時間,也減少了犯錯的可能。
1958年,他用“鍺”(Ge)做出了一個原型,裡頭包含一個電晶體、三個電阻以及一個電容,在用導線連線後,能產生正弦波。這種嶄新的電路被稱為“積體電路”,後來也有了個大家更為熟知的簡稱——晶片。基爾比本人在2000年斬獲諾貝爾物理學獎,表彰他的發明。
差不多同一個時期,八名工程師同時向肖克利提出辭職,繼而一起創業,建立了仙童公司(FairchildSemiconductor)。這八個辭職者,就是半導體歷史上大名鼎鼎的“八叛逆”。羅伯特·諾伊斯(RobertNoyce)是這八名叛逆者中的領袖,也想到在一塊半導體材料上生產多個元件,製造積體電路。
與基爾比的方法不同,他的設計將導線與各個元件都整合到一塊。這種一體化的設計在生產製造上有著更大的優勢,唯一的問題是成本——諾伊斯的積體電路雖然優勢明顯,成本卻是原來的50倍。
正如幾十年前的戰火催生出了計算機的雛形,冷戰也為諾伊斯的晶片帶來了意外的商機。隨著前蘇聯發射第一顆人造衛星,並首次將人類送上太空,感慨感染到危機的美國啟動了全面追趕計劃。他們決定把人送上月球作為最終反擊,然而這一工作需要巨大的計算量(控制火箭、操縱登陸倉、計算最佳時間視窗等),美國太空總署(NASA)則把命運賭在了諾伊斯的晶片上:這種積體電路體積更小,耗電量也更低。為了把人送上月球,每一克重量,每一瓦能源都要瑣屑較量。對於這種極限專案,它無疑是更好的選擇。
在人類登月專案上,晶片向全世界展示了自己的潛力——諾伊斯說在阿波羅專案的電腦裡,它的晶片運行了1900萬個小時,只出現了2次故障,其中1次仍是外部因素造成的。
此外,登月行動也證實晶片能在外太空這個極端惡劣的環境下正常運作。仙童崛起後,來自這家公司的員工也在當地開枝散葉,建立了英特爾、AMD等公司,這塊半導體公司密佈的地區,後來也有了一個更響亮的名字——矽谷。
光刻技術
積體電路的尺寸比由零散的電晶體元件組成的電路要小許多,往往需要用到顯微鏡才能看清裡頭的結構,檢查質量。德州儀器公司的傑伊·拉斯洛普(JayLathrop)在一次觀察中突發奇想,顯微鏡從上往下看可以把東西放大,那麼從下往上看,是不是就能把東西給變小呢?
這可不是為了好玩。當時積體電路的尺寸已經接近手工製造的極限,很難再取得新的突破。而假如能把設計好的電路圖“縮印”到半導體材料上,就有可能透過自動化的技術進行製造,實現量產。
拉斯洛普很快就檢驗了他的想法。首先他從柯達公司買到了一種叫做光阻劑的化學物質,將它塗在半導體材料上。然後他按設想把顯微鏡顛倒了過來,並在鏡頭上蓋上了一塊板,只留下一個小圖案。
最後,他讓光線穿過鏡頭,照到了顯微鏡另一端的光阻劑上。在光線的作用下,光阻劑發生化學反應,慢慢溶解消失,露出了下方的矽材料。而露出的材料形狀,和他最初設計的圖案如出一轍,只是縮小了成百上千倍。在暴露出的凹槽上,製造人員可以新增新的材料,連線起電路,再洗去多餘的光阻劑。這一套流程就是製造晶片的光刻技術。
德州儀器公司隨後進一步完善了這套流程,使每個環節都能有標準進行參考,這也讓積體電路迎來了標準化的量產時代。而隨著晶片變得越來越複雜,製作一塊積體電路,至少需要重複這個過程幾十次。
仙童也緊隨其後,開發起了自己的光刻生產技術。諾伊斯之外,建立這家公司的其他七名創始人同樣並非等閒之輩。其中高登·摩爾(GordonMoore)更是其中的佼佼者。
1965年,他對積體電路的未來進行了預測,認為隨著光刻等生產技術不斷更新,晶片中的元件數量每年都會翻倍。長遠來看,晶片的算力將指數級增長,成本也會明顯下降。這帶來的一個顯而易見的後果,就是晶片會大量走入尋常百姓家,徹底改變這個世界。摩爾的這個預測後來被叫做“摩爾定律”,為全世界所知。
摩爾定律成立的前提,是製造工藝的不斷發展革新。早期一些公司開發的光刻技術近乎完美,簡直就像把光線一筆一筆勾勒在光阻劑,刻出只有一微米寬度的線路。而且這種技術還可以一次性刻出多個晶片,大大提升了晶片的產能。然而在不斷提升的晶片製造精度需求下,微米級的光刻機已經難以滿足產業的需求,奈米級的光刻機成為了新的寵兒。
但研發這種光刻機並不容易——如何在越來越小的迷你空間裡進行光刻,成了阻礙光刻技術發展的瓶頸。
極紫外光光刻技術
1992年,摩爾定律眼看就要失效——如果想要維持這一定律,晶片電路需要做得更加小巧。無論是使用的光源,仍是光照過的鏡頭,都有著全新的要求。
拉斯洛普最初開發光刻技術之時,使用的是最為簡單不過的可見光。這些光的波長在幾百奈米左右,最終在晶片上印出的極限尺寸也是幾百奈米。而如果需要在晶片上印出尺寸更小的元件(比如只有幾十奈米),那需要的光源也要超越可見光的極限,邁入紫外光的領域。
一些公司開發過使用深紫外光(DUV)的製造裝置,使用的波長不到200奈米。但從長遠看,極紫外光(EUV)才是人們想到達的領域——波長越短,能刻在晶片上的細節就越多。最終,人們的目標定在了波長為13.5奈米的極紫外光上,而荷蘭的ASML成為了世界上唯一的EUV機器生產商。
EUV技術開發了足足將近20年。為了製造可以執行的EUV機器,ASML需要在全球尋找最提高前輩的零件來滿足它的需求。作為光刻機,首先需要的就是光源:為了產生EUV,人們需要發射一個直徑僅有幾十微米的錫滴,讓它以時速300多公里的速度穿越真空,同時用鐳射精準地打到它——不是一次,而是兩次。
第一次是進行加熱,第二次是用50萬度的高溫把它轟成等離子體,這個溫度是太陽表面溫度的好幾倍。這樣的過程,每秒要重複5萬次,才能產生足夠多的EUV。可以想象,這樣的高精尖技術,需要多少提高前輩的元件。
實際操作比上述的描述更為複雜。比如為了消除鐳射照射過程中產生的大量熱量,需要用風扇進行通風,旋轉速度需要達到每秒1000次。這一速度已經超過了物理軸承的極限,因此需要用磁鐵把風扇懸停在空中進行旋轉。
此外,鐳射發射器對其中的氣體密度有著嚴格要求,還要避免鐳射照在錫滴上後產生反光,影響儀器。光是開發發射鐳射的機器,就耗費了10多年的研發時間,每臺發射器需要超過45萬個元件。
轟擊錫滴後產生的EUV來之不易,研究人員還需要學會怎麼收集這些光線,導向晶片。EUV的波長實在太短,很容易就被附近的材料吸收,而不是反射出去。最終蔡司(CarlZeiss)公司開發出了一種極為光滑的鏡子,可以反射EUV。
這面鏡子的光滑程度超出想象——用官方話語來說,如果把這面鏡子放大到整個德國這麼大,鏡子不規則的地方最大也只有0.1毫米。該公司也信心十足地相信,他們的鏡子可以導引鐳射,準確地擊中位於月球上的高爾夫球。
這麼一套繁複的裝置,需要的不僅是科學技術,還需要供應鏈的完整管理。ASML本身只生產其EUV機器的15%的元件,其餘來自全球各地的合作伙伴。當然,他們也會認真監控這些採購的產品,如有必要甚至會買下這些公司,自己親力管理。這樣一臺機器,是不同國家的技術結晶。
第一臺EUV機的原型在2006年誕生。2010年,第一臺商用EUV機發貨。而在未來幾年,ASML預計將推出新一代的EUV機,每臺造價3億美元。
晶片的應用
在提高前輩的製造工藝下,多種晶片誕生了。有人總結在21世紀,晶片可以分為三大類別。
第一種是邏輯晶片,用作我們電腦、手機,或者是網路伺服器中的處理器;
第二類是記憶芯片,經典例子包括英特爾(Intel)公司開發的DRAM晶片——在這款產品推出前,資料的儲存依賴於磁芯:磁化的元件代表1,未磁化的元件代表0。而英特爾的做法是把電晶體和電容器組合起來,充電代表1,不充電代表0。和磁芯相比,新的儲存工具原理接近,但一切都整合在晶片中,所以體積更小,出錯率也更低。此類晶片能為電腦提供執行時的短期和長期記憶;
第三類晶片則被叫做“模擬晶片”,處理模擬訊號。
在這些晶片中,邏輯晶片可能更為人所熟知。儘管英特爾公司開發出了最早的DRAM記憶晶片,但它卻在和日本公司的競爭中節節敗退。1980年,英特爾與IBM達成一項合作,為個人電腦製造中央處理器,即CPU。
隨著IBM第一臺個人電腦的問世,搭建在這臺電腦中的英特爾的處理器成為了產業的“標配”,就好像微軟的Windows系統成了大眾更為熟悉的作業系統一樣。這場豪賭也讓英特爾從DRAM領域徹底抽身,重新崛起。
CPU的開發並不是一蹴而就。其實早在1971年,英特爾就造出了第一個微處理器(和CPU相比,只能處理單個特定的任務),整套設計流程的開發用了足足半年。當時這個微處理器只有上千個元件,使用的設計工具只有彩色鉛筆和直尺,落後得像是中世紀的工匠。琳·康維(LynnConway)開發了一種程式,解決了晶片的自動化設計問題。利用這種程式,從來沒設計過晶片的學生,都可以在短短時間裡學會怎麼設計具有功能的晶片。
上世紀八十年代末,英特爾開發出了486處理器,能在一塊微小的矽晶片上放上120萬個微型元件,生成各種0和1。到了2010年,最提高前輩的微處理器晶片已經能承載10億個電晶體。這種晶片的開發,離不開少數幾家寡頭公司開發的設計軟體。
另一種邏輯晶片——圖形處理器(GPU,俗稱顯示卡)在近年也愈發受人關注。在這一領域,英偉達(Nvidia)是重要玩家。在建立初期,該公司就相信3D影象是未來的發展方向,因此設計了能處理3D圖形的GPU,並開發了一套相應的軟體,告訴晶片應該如何工作。和英特爾的中央處理器“依次計算”的模式不同,GPU的優勢在於能同時進行大量的簡單運算。
誰也沒有想到,在人工智慧時代,GPU有了全新的使命。為了訓練人工智慧模型,科學家們需要用資料不斷最佳化演算法,讓模型經過訓練完成人類佈置的任務,比如辨識貓狗,下圍棋,或者和人類對話。此時,為了同一時間進行多次運算“並行處理”資料而開發出來的GPU有著得天獨厚的優勢,它也在人工智慧時代煥發出了全新的生命。
而晶片的另一個重要應用是通訊。厄文·雅各布(IrwinJacobs)看到晶片能處理一些複雜的演算法,來編碼海量資訊,就和朋友們創立了高通公司(Qualcomm),進軍通訊領域。我們知道最早的行動電話又叫大哥大,像一塊黑色的磚頭。
隨後,通訊技術得到了飛速發展——2G技術可以傳輸圖文,3G技術可以開啟網站,4G足以流暢觀看影片,而5G則能提供更大的飛躍。這裡的每一個G,代表的都是“代”。可以看到,每一代無線技術,都讓我們透過無線電波傳遞的資訊呈指數上升。如今我們手機上看影片,稍稍有些卡頓就感到不耐煩。殊不知10多年前,我們還只能傳文字簡訊。
高通參與了之後2G到後面其他手機技術的開發。利用依照摩爾定律不斷進化的晶片,高通能透過無窮的頻譜,將更多的手機通話放到無垠的空間中。而為了升級5G網路,不僅需要在手機裡放入新的晶片,也需要在基站中安裝新的硬體。這些硬體和晶片憑藉更強大的算力,能用無線的方法更快地傳輸資料。
生產製造以及供應鏈
1976年,幾乎每家設計晶片的公司都有自己的製造基地。然而如果將晶片設計和晶片製造的工作分離開來,將製造晶片的工作交給專門的代工廠,可以大幅減少晶片設計公司的成本。
臺積電應運而生,並承諾只製造晶片,不設計晶片。這樣一來,設計晶片的公司不必擔心機密資料外洩。而臺積電也不依賴販賣更多晶片——只要客戶成功,他的公司就取得了成功。
在臺積電之前,就有一些美國晶片公司將目光望向了浩瀚的太平洋對岸:上世紀六十年代,仙童就在香港建立了中心,組裝從加州運來的各種晶片。投產的第一年,香港工廠就組裝了1.2億個裝置,人力成本極低,但品質極好。十年內,美國幾乎所有的晶片公司都在亞洲設立了組裝廠。這也為晶片如今以東亞和東南亞為中心的供應鏈格局奠定了基礎。
亞洲的高效和對質量的偏執,很快就對美國在晶片業上的地位帶來了衝擊。上世紀八十年代,負責檢測晶片質量的公司高管們意外發現,日本生產的晶片質量已經超過了美國——普通的美國晶片故障率是日本晶片的4.5倍,品質最差的美國晶片故障率是日本晶片的10倍!“日本製造”不再是廉價但質量低劣的代名詞。更可怕的是,即便是被壓榨到極限的美國生產線,效率也遠不及日本。“日本的資金成本只有6%到7%,我最好的時候,成本也要18%。”AMD的執行長傑瑞·桑德斯(JerrySanders)有一次說道。
金融環境也起到了推波助瀾的效果:美國當時為了遏制通脹,利率一度高到21.5%;而日本的晶片公司都有財團在背後扶持,民眾又習慣儲蓄,使得銀行能為晶片公司長期提供大額低息貸款。資本助力下,日本公司可以激進地搶奪市場。
此消彼長之下,最終有能力生產高階邏輯晶片的公司集中於東亞地區,製造出的晶片也隨即送至周邊進行組裝。比如蘋果公司的晶片主要在韓國和我國臺灣地區生產,然後送到富士康進行組裝。這些晶片不僅包括主處理器,也包括無線網和藍芽的晶片,拍照用的晶片,感知動作的晶片等。
隨著生產製造晶片的能力逐漸集中於少數公司,這些原本的代工公司也有了更大的權力,比如協調不同公司的需求,甚至制定規則。由於當下負責設計晶片的公司沒有製造晶片的能力,只能聽從建議。這些日益龐大的權力,也正是當下地緣政治角鬥的話題之一。
結語
從解密二戰密碼的機器,到送人上月球的飛船。從隨身播放音樂的隨身聽,到日常出行的飛機和汽車,再到我們閱讀這篇文字時所用的手機和電腦,這些裝置都離不開晶片。
每天,每個普通人的生活都會至少用到幾十上百種晶片。這一切的一切,都離不開晶片技術的發展,以及對晶片的生產製造。晶片是這個時代最重要的發明之一,想要開發出新的晶片,不僅需要科學技術的加持,更需要提高前輩的製造生產能力,以及應用這些晶片的民用市場。
晶片設計與製造能力的佈局,經過了幾十年的變遷,形成了當下的格局,也在當下這個時代產生了別樣的意義。本文期待透過回溯過去幾十年裡關於晶片的一些重要產業節點,供感興趣的讀者們參考。

數字時代,我們所有人的生活都離不開晶片。我們的電腦、手機,乃至出行的汽車上,都裝有大量晶片。只要有一個晶片無法正常工作,都會影響到我們的生活,輕則手機失靈,重則汽車失控……
在享受晶片便利的同時,我們有沒有想過晶片為什麼對數字時代如斯重要?它的開發和製造又為什麼這麼困難?這還要從晶片的歷史說起。
從真空管到電晶體
“上古結繩而治”。自人類文明誕生以來,計算便成了我們生活不可分離的一部分。小到一個家庭的收支平衡,大到一個國家的經濟走向,這些決定家庭或是國家命運的數字,無不需要計算才能得出。人們為此開發出了不少計算工具,如上下撥動珠子的算盤,或是可以按下按鈕的計算器,來獲得想要的結果。
隨著我們對計算需求的不斷增加,基於人力的計算方式很快就遭遇了瓶頸。戰爭催生了早期電腦的誕生:圖靈依賴電動機械原理開發的計算機,破解了德國的恩尼格瑪密碼;而為了破解德國的洛倫茲密碼,英國又開發了“巨人計算機”(Colossuscomputer),這也被認為是世界上第一臺可以程式設計的數字計算機。這些機器可以輕易完成僅靠人類難以做到,甚至不可能實現的計算。
巨人計算機的運作核心是“真空管”,它們看起來就像是一個碩大的燈泡,裡頭裝有一些金屬絲。通上電後,這些金屬絲無外乎兩種命運:有電,或是沒電,這對應了二進位制中的1和0。利用這兩個數字,理論上可以進行任何計算。我們如今的網路虛擬世界,也可以近似理解為誕生於無數個1和0之上。
基於真空管的計算機功能雖然強大,卻也有著自身的多個侷限。
一方面,真空管體積太大了。賓夕法尼亞大學制造的ENIAC機有超過1.7萬根真空管,佔地龐大,耗電量也相當恐怖;另一方面,這些海量數字的真空管,也帶來了各種隱患。據統計,平均每2天,這臺機器就會發生真空管故障,每次排查至少需要15分鐘。為了穩定地產出各種1和0,人們開始尋找真空管的替代品。
著名的貝爾實驗室做出了突破,而他們的選擇是半導體——這種材料的導電性基於導體(能讓電流自由透過,如銅製的電線),以及絕緣體(完全不導電,如玻璃)之間。在特定的條件下,它的導電特性可以發生變化。比如我們都聽說過的“矽”(Si),它本身並不導電,但只要加入某些其他材料,就可以具有導電性。“半”導體的名字,正是由此而來。
貝爾實驗室的威廉·肖克利(WilliamShockley)先提出了一個理論,認為在半導體材料附近加上電場,可以改變它們的導電性,然而他卻無法用實驗來證實自己的理論。
受到該理論啟發,他的兩名同事約翰·巴丁(JohnBardeen)與沃爾特·布拉頓(WalterBrattain)兩年後製造出了一種叫做“電晶體”的半導體器件。不甘被超越的肖克利則在一年後開發出了一種更新的電晶體。又過了十年,他們三人因為在電晶體領域的貢獻,獲得了諾貝爾物理學獎。而隨著電晶體領域的不斷擴大,迎來更多的新成員,它們也成為了數字時代的基石。
晶片和矽谷的誕生
隨著電晶體逐漸替代真空管,它們的侷限也在實際應用中暴露了出來。其中最主要的一個問題是如何在成千上萬個電晶體中佈線,組成可用的電路。
為了讓電晶體實現複雜的功能,電路中除了電晶體外,還需要電阻、電容、電感等元件,再進行焊接和電路連線。這些元件本身尺寸就沒有一個標準,製作電路的工作量巨大,而且極易出錯。當時的一個解決思路是規定每個電子元件的大小和形狀,用模組化的手段重新定義電路的設計。
德州儀器公司的傑克·基爾比(JackKilby)對這個計劃並不感冒,認為它解決不了根本上的問題——再怎麼規定,尺寸也小不了。最終造出來的模組化電路依舊龐大,無法應用到體積較小的裝置中。他的方案將一切都進行整合,把所有的電晶體、電阻以及電容都放在一塊半導體材料上,省去了大量的後續製造時間,也減少了犯錯的可能。
1958年,他用“鍺”(Ge)做出了一個原型,裡頭包含一個電晶體、三個電阻以及一個電容,在用導線連線後,能產生正弦波。這種嶄新的電路被稱為“積體電路”,後來也有了個大家更為熟知的簡稱——晶片。基爾比本人在2000年斬獲諾貝爾物理學獎,表彰他的發明。
差不多同一個時期,八名工程師同時向肖克利提出辭職,繼而一起創業,建立了仙童公司(FairchildSemiconductor)。這八個辭職者,就是半導體歷史上大名鼎鼎的“八叛逆”。羅伯特·諾伊斯(RobertNoyce)是這八名叛逆者中的領袖,也想到在一塊半導體材料上生產多個元件,製造積體電路。
與基爾比的方法不同,他的設計將導線與各個元件都整合到一塊。這種一體化的設計在生產製造上有著更大的優勢,唯一的問題是成本——諾伊斯的積體電路雖然優勢明顯,成本卻是原來的50倍。
正如幾十年前的戰火催生出了計算機的雛形,冷戰也為諾伊斯的晶片帶來了意外的商機。隨著前蘇聯發射第一顆人造衛星,並首次將人類送上太空,感慨感染到危機的美國啟動了全面追趕計劃。他們決定把人送上月球作為最終反擊,然而這一工作需要巨大的計算量(控制火箭、操縱登陸倉、計算最佳時間視窗等),美國太空總署(NASA)則把命運賭在了諾伊斯的晶片上:這種積體電路體積更小,耗電量也更低。為了把人送上月球,每一克重量,每一瓦能源都要瑣屑較量。對於這種極限專案,它無疑是更好的選擇。
在人類登月專案上,晶片向全世界展示了自己的潛力——諾伊斯說在阿波羅專案的電腦裡,它的晶片運行了1900萬個小時,只出現了2次故障,其中1次仍是外部因素造成的。
此外,登月行動也證實晶片能在外太空這個極端惡劣的環境下正常運作。仙童崛起後,來自這家公司的員工也在當地開枝散葉,建立了英特爾、AMD等公司,這塊半導體公司密佈的地區,後來也有了一個更響亮的名字——矽谷。
光刻技術
積體電路的尺寸比由零散的電晶體元件組成的電路要小許多,往往需要用到顯微鏡才能看清裡頭的結構,檢查質量。德州儀器公司的傑伊·拉斯洛普(JayLathrop)在一次觀察中突發奇想,顯微鏡從上往下看可以把東西放大,那麼從下往上看,是不是就能把東西給變小呢?
這可不是為了好玩。當時積體電路的尺寸已經接近手工製造的極限,很難再取得新的突破。而假如能把設計好的電路圖“縮印”到半導體材料上,就有可能透過自動化的技術進行製造,實現量產。
拉斯洛普很快就檢驗了他的想法。首先他從柯達公司買到了一種叫做光阻劑的化學物質,將它塗在半導體材料上。然後他按設想把顯微鏡顛倒了過來,並在鏡頭上蓋上了一塊板,只留下一個小圖案。
最後,他讓光線穿過鏡頭,照到了顯微鏡另一端的光阻劑上。在光線的作用下,光阻劑發生化學反應,慢慢溶解消失,露出了下方的矽材料。而露出的材料形狀,和他最初設計的圖案如出一轍,只是縮小了成百上千倍。在暴露出的凹槽上,製造人員可以新增新的材料,連線起電路,再洗去多餘的光阻劑。這一套流程就是製造晶片的光刻技術。
德州儀器公司隨後進一步完善了這套流程,使每個環節都能有標準進行參考,這也讓積體電路迎來了標準化的量產時代。而隨著晶片變得越來越複雜,製作一塊積體電路,至少需要重複這個過程幾十次。
仙童也緊隨其後,開發起了自己的光刻生產技術。諾伊斯之外,建立這家公司的其他七名創始人同樣並非等閒之輩。其中高登·摩爾(GordonMoore)更是其中的佼佼者。
1965年,他對積體電路的未來進行了預測,認為隨著光刻等生產技術不斷更新,晶片中的元件數量每年都會翻倍。長遠來看,晶片的算力將指數級增長,成本也會明顯下降。這帶來的一個顯而易見的後果,就是晶片會大量走入尋常百姓家,徹底改變這個世界。摩爾的這個預測後來被叫做“摩爾定律”,為全世界所知。
摩爾定律成立的前提,是製造工藝的不斷發展革新。早期一些公司開發的光刻技術近乎完美,簡直就像把光線一筆一筆勾勒在光阻劑,刻出只有一微米寬度的線路。而且這種技術還可以一次性刻出多個晶片,大大提升了晶片的產能。然而在不斷提升的晶片製造精度需求下,微米級的光刻機已經難以滿足產業的需求,奈米級的光刻機成為了新的寵兒。
但研發這種光刻機並不容易——如何在越來越小的迷你空間裡進行光刻,成了阻礙光刻技術發展的瓶頸。
極紫外光光刻技術
1992年,摩爾定律眼看就要失效——如果想要維持這一定律,晶片電路需要做得更加小巧。無論是使用的光源,仍是光照過的鏡頭,都有著全新的要求。
拉斯洛普最初開發光刻技術之時,使用的是最為簡單不過的可見光。這些光的波長在幾百奈米左右,最終在晶片上印出的極限尺寸也是幾百奈米。而如果需要在晶片上印出尺寸更小的元件(比如只有幾十奈米),那需要的光源也要超越可見光的極限,邁入紫外光的領域。
一些公司開發過使用深紫外光(DUV)的製造裝置,使用的波長不到200奈米。但從長遠看,極紫外光(EUV)才是人們想到達的領域——波長越短,能刻在晶片上的細節就越多。最終,人們的目標定在了波長為13.5奈米的極紫外光上,而荷蘭的ASML成為了世界上唯一的EUV機器生產商。
EUV技術開發了足足將近20年。為了製造可以執行的EUV機器,ASML需要在全球尋找最提高前輩的零件來滿足它的需求。作為光刻機,首先需要的就是光源:為了產生EUV,人們需要發射一個直徑僅有幾十微米的錫滴,讓它以時速300多公里的速度穿越真空,同時用鐳射精準地打到它——不是一次,而是兩次。
第一次是進行加熱,第二次是用50萬度的高溫把它轟成等離子體,這個溫度是太陽表面溫度的好幾倍。這樣的過程,每秒要重複5萬次,才能產生足夠多的EUV。可以想象,這樣的高精尖技術,需要多少提高前輩的元件。
實際操作比上述的描述更為複雜。比如為了消除鐳射照射過程中產生的大量熱量,需要用風扇進行通風,旋轉速度需要達到每秒1000次。這一速度已經超過了物理軸承的極限,因此需要用磁鐵把風扇懸停在空中進行旋轉。
此外,鐳射發射器對其中的氣體密度有著嚴格要求,還要避免鐳射照在錫滴上後產生反光,影響儀器。光是開發發射鐳射的機器,就耗費了10多年的研發時間,每臺發射器需要超過45萬個元件。
轟擊錫滴後產生的EUV來之不易,研究人員還需要學會怎麼收集這些光線,導向晶片。EUV的波長實在太短,很容易就被附近的材料吸收,而不是反射出去。最終蔡司(CarlZeiss)公司開發出了一種極為光滑的鏡子,可以反射EUV。
這面鏡子的光滑程度超出想象——用官方話語來說,如果把這面鏡子放大到整個德國這麼大,鏡子不規則的地方最大也只有0.1毫米。該公司也信心十足地相信,他們的鏡子可以導引鐳射,準確地擊中位於月球上的高爾夫球。
這麼一套繁複的裝置,需要的不僅是科學技術,還需要供應鏈的完整管理。ASML本身只生產其EUV機器的15%的元件,其餘來自全球各地的合作伙伴。當然,他們也會認真監控這些採購的產品,如有必要甚至會買下這些公司,自己親力管理。這樣一臺機器,是不同國家的技術結晶。
第一臺EUV機的原型在2006年誕生。2010年,第一臺商用EUV機發貨。而在未來幾年,ASML預計將推出新一代的EUV機,每臺造價3億美元。
晶片的應用
在提高前輩的製造工藝下,多種晶片誕生了。有人總結在21世紀,晶片可以分為三大類別。
第一種是邏輯晶片,用作我們電腦、手機,或者是網路伺服器中的處理器;
第二類是記憶芯片,經典例子包括英特爾(Intel)公司開發的DRAM晶片——在這款產品推出前,資料的儲存依賴於磁芯:磁化的元件代表1,未磁化的元件代表0。而英特爾的做法是把電晶體和電容器組合起來,充電代表1,不充電代表0。和磁芯相比,新的儲存工具原理接近,但一切都整合在晶片中,所以體積更小,出錯率也更低。此類晶片能為電腦提供執行時的短期和長期記憶;
第三類晶片則被叫做“模擬晶片”,處理模擬訊號。
在這些晶片中,邏輯晶片可能更為人所熟知。儘管英特爾公司開發出了最早的DRAM記憶晶片,但它卻在和日本公司的競爭中節節敗退。1980年,英特爾與IBM達成一項合作,為個人電腦製造中央處理器,即CPU。
隨著IBM第一臺個人電腦的問世,搭建在這臺電腦中的英特爾的處理器成為了產業的“標配”,就好像微軟的Windows系統成了大眾更為熟悉的作業系統一樣。這場豪賭也讓英特爾從DRAM領域徹底抽身,重新崛起。
CPU的開發並不是一蹴而就。其實早在1971年,英特爾就造出了第一個微處理器(和CPU相比,只能處理單個特定的任務),整套設計流程的開發用了足足半年。當時這個微處理器只有上千個元件,使用的設計工具只有彩色鉛筆和直尺,落後得像是中世紀的工匠。琳·康維(LynnConway)開發了一種程式,解決了晶片的自動化設計問題。利用這種程式,從來沒設計過晶片的學生,都可以在短短時間裡學會怎麼設計具有功能的晶片。
上世紀八十年代末,英特爾開發出了486處理器,能在一塊微小的矽晶片上放上120萬個微型元件,生成各種0和1。到了2010年,最提高前輩的微處理器晶片已經能承載10億個電晶體。這種晶片的開發,離不開少數幾家寡頭公司開發的設計軟體。
另一種邏輯晶片——圖形處理器(GPU,俗稱顯示卡)在近年也愈發受人關注。在這一領域,英偉達(Nvidia)是重要玩家。在建立初期,該公司就相信3D影象是未來的發展方向,因此設計了能處理3D圖形的GPU,並開發了一套相應的軟體,告訴晶片應該如何工作。和英特爾的中央處理器“依次計算”的模式不同,GPU的優勢在於能同時進行大量的簡單運算。
誰也沒有想到,在人工智慧時代,GPU有了全新的使命。為了訓練人工智慧模型,科學家們需要用資料不斷最佳化演算法,讓模型經過訓練完成人類佈置的任務,比如辨識貓狗,下圍棋,或者和人類對話。此時,為了同一時間進行多次運算“並行處理”資料而開發出來的GPU有著得天獨厚的優勢,它也在人工智慧時代煥發出了全新的生命。
而晶片的另一個重要應用是通訊。厄文·雅各布(IrwinJacobs)看到晶片能處理一些複雜的演算法,來編碼海量資訊,就和朋友們創立了高通公司(Qualcomm),進軍通訊領域。我們知道最早的行動電話又叫大哥大,像一塊黑色的磚頭。
隨後,通訊技術得到了飛速發展——2G技術可以傳輸圖文,3G技術可以開啟網站,4G足以流暢觀看影片,而5G則能提供更大的飛躍。這裡的每一個G,代表的都是“代”。可以看到,每一代無線技術,都讓我們透過無線電波傳遞的資訊呈指數上升。如今我們手機上看影片,稍稍有些卡頓就感到不耐煩。殊不知10多年前,我們還只能傳文字簡訊。
高通參與了之後2G到後面其他手機技術的開發。利用依照摩爾定律不斷進化的晶片,高通能透過無窮的頻譜,將更多的手機通話放到無垠的空間中。而為了升級5G網路,不僅需要在手機裡放入新的晶片,也需要在基站中安裝新的硬體。這些硬體和晶片憑藉更強大的算力,能用無線的方法更快地傳輸資料。
生產製造以及供應鏈
1976年,幾乎每家設計晶片的公司都有自己的製造基地。然而如果將晶片設計和晶片製造的工作分離開來,將製造晶片的工作交給專門的代工廠,可以大幅減少晶片設計公司的成本。
臺積電應運而生,並承諾只製造晶片,不設計晶片。這樣一來,設計晶片的公司不必擔心機密資料外洩。而臺積電也不依賴販賣更多晶片——只要客戶成功,他的公司就取得了成功。
在臺積電之前,就有一些美國晶片公司將目光望向了浩瀚的太平洋對岸:上世紀六十年代,仙童就在香港建立了中心,組裝從加州運來的各種晶片。投產的第一年,香港工廠就組裝了1.2億個裝置,人力成本極低,但品質極好。十年內,美國幾乎所有的晶片公司都在亞洲設立了組裝廠。這也為晶片如今以東亞和東南亞為中心的供應鏈格局奠定了基礎。
亞洲的高效和對質量的偏執,很快就對美國在晶片業上的地位帶來了衝擊。上世紀八十年代,負責檢測晶片質量的公司高管們意外發現,日本生產的晶片質量已經超過了美國——普通的美國晶片故障率是日本晶片的4.5倍,品質最差的美國晶片故障率是日本晶片的10倍!“日本製造”不再是廉價但質量低劣的代名詞。更可怕的是,即便是被壓榨到極限的美國生產線,效率也遠不及日本。“日本的資金成本只有6%到7%,我最好的時候,成本也要18%。”AMD的執行長傑瑞·桑德斯(JerrySanders)有一次說道。
金融環境也起到了推波助瀾的效果:美國當時為了遏制通脹,利率一度高到21.5%;而日本的晶片公司都有財團在背後扶持,民眾又習慣儲蓄,使得銀行能為晶片公司長期提供大額低息貸款。資本助力下,日本公司可以激進地搶奪市場。
此消彼長之下,最終有能力生產高階邏輯晶片的公司集中於東亞地區,製造出的晶片也隨即送至周邊進行組裝。比如蘋果公司的晶片主要在韓國和我國臺灣地區生產,然後送到富士康進行組裝。這些晶片不僅包括主處理器,也包括無線網和藍芽的晶片,拍照用的晶片,感知動作的晶片等。
隨著生產製造晶片的能力逐漸集中於少數公司,這些原本的代工公司也有了更大的權力,比如協調不同公司的需求,甚至制定規則。由於當下負責設計晶片的公司沒有製造晶片的能力,只能聽從建議。這些日益龐大的權力,也正是當下地緣政治角鬥的話題之一。
結語
從解密二戰密碼的機器,到送人上月球的飛船。從隨身播放音樂的隨身聽,到日常出行的飛機和汽車,再到我們閱讀這篇文字時所用的手機和電腦,這些裝置都離不開晶片。
每天,每個普通人的生活都會至少用到幾十上百種晶片。這一切的一切,都離不開晶片技術的發展,以及對晶片的生產製造。晶片是這個時代最重要的發明之一,想要開發出新的晶片,不僅需要科學技術的加持,更需要提高前輩的製造生產能力,以及應用這些晶片的民用市場。
晶片設計與製造能力的佈局,經過了幾十年的變遷,形成了當下的格局,也在當下這個時代產生了別樣的意義。本文期待透過回溯過去幾十年裡關於晶片的一些重要產業節點,供感興趣的讀者們參考。

數字時代,我們所有人的生活都離不開晶片。我們的電腦、手機,乃至出行的汽車上,都裝有大量晶片。只要有一個晶片無法正常工作,都會影響到我們的生活,輕則手機失靈,重則汽車失控……
在享受晶片便利的同時,我們有沒有想過晶片為什麼對數字時代如斯重要?它的開發和製造又為什麼這麼困難?這還要從晶片的歷史說起。
從真空管到電晶體
“上古結繩而治”。自人類文明誕生以來,計算便成了我們生活不可分離的一部分。小到一個家庭的收支平衡,大到一個國家的經濟走向,這些決定家庭或是國家命運的數字,無不需要計算才能得出。人們為此開發出了不少計算工具,如上下撥動珠子的算盤,或是可以按下按鈕的計算器,來獲得想要的結果。
隨著我們對計算需求的不斷增加,基於人力的計算方式很快就遭遇了瓶頸。戰爭催生了早期電腦的誕生:圖靈依賴電動機械原理開發的計算機,破解了德國的恩尼格瑪密碼;而為了破解德國的洛倫茲密碼,英國又開發了“巨人計算機”(Colossuscomputer),這也被認為是世界上第一臺可以程式設計的數字計算機。這些機器可以輕易完成僅靠人類難以做到,甚至不可能實現的計算。
巨人計算機的運作核心是“真空管”,它們看起來就像是一個碩大的燈泡,裡頭裝有一些金屬絲。通上電後,這些金屬絲無外乎兩種命運:有電,或是沒電,這對應了二進位制中的1和0。利用這兩個數字,理論上可以進行任何計算。我們如今的網路虛擬世界,也可以近似理解為誕生於無數個1和0之上。
基於真空管的計算機功能雖然強大,卻也有著自身的多個侷限。
一方面,真空管體積太大了。賓夕法尼亞大學制造的ENIAC機有超過1.7萬根真空管,佔地龐大,耗電量也相當恐怖;另一方面,這些海量數字的真空管,也帶來了各種隱患。據統計,平均每2天,這臺機器就會發生真空管故障,每次排查至少需要15分鐘。為了穩定地產出各種1和0,人們開始尋找真空管的替代品。
著名的貝爾實驗室做出了突破,而他們的選擇是半導體——這種材料的導電性基於導體(能讓電流自由透過,如銅製的電線),以及絕緣體(完全不導電,如玻璃)之間。在特定的條件下,它的導電特性可以發生變化。比如我們都聽說過的“矽”(Si),它本身並不導電,但只要加入某些其他材料,就可以具有導電性。“半”導體的名字,正是由此而來。
貝爾實驗室的威廉·肖克利(WilliamShockley)先提出了一個理論,認為在半導體材料附近加上電場,可以改變它們的導電性,然而他卻無法用實驗來證實自己的理論。
受到該理論啟發,他的兩名同事約翰·巴丁(JohnBardeen)與沃爾特·布拉頓(WalterBrattain)兩年後製造出了一種叫做“電晶體”的半導體器件。不甘被超越的肖克利則在一年後開發出了一種更新的電晶體。又過了十年,他們三人因為在電晶體領域的貢獻,獲得了諾貝爾物理學獎。而隨著電晶體領域的不斷擴大,迎來更多的新成員,它們也成為了數字時代的基石。
晶片和矽谷的誕生
隨著電晶體逐漸替代真空管,它們的侷限也在實際應用中暴露了出來。其中最主要的一個問題是如何在成千上萬個電晶體中佈線,組成可用的電路。
為了讓電晶體實現複雜的功能,電路中除了電晶體外,還需要電阻、電容、電感等元件,再進行焊接和電路連線。這些元件本身尺寸就沒有一個標準,製作電路的工作量巨大,而且極易出錯。當時的一個解決思路是規定每個電子元件的大小和形狀,用模組化的手段重新定義電路的設計。
德州儀器公司的傑克·基爾比(JackKilby)對這個計劃並不感冒,認為它解決不了根本上的問題——再怎麼規定,尺寸也小不了。最終造出來的模組化電路依舊龐大,無法應用到體積較小的裝置中。他的方案將一切都進行整合,把所有的電晶體、電阻以及電容都放在一塊半導體材料上,省去了大量的後續製造時間,也減少了犯錯的可能。
1958年,他用“鍺”(Ge)做出了一個原型,裡頭包含一個電晶體、三個電阻以及一個電容,在用導線連線後,能產生正弦波。這種嶄新的電路被稱為“積體電路”,後來也有了個大家更為熟知的簡稱——晶片。基爾比本人在2000年斬獲諾貝爾物理學獎,表彰他的發明。
差不多同一個時期,八名工程師同時向肖克利提出辭職,繼而一起創業,建立了仙童公司(FairchildSemiconductor)。這八個辭職者,就是半導體歷史上大名鼎鼎的“八叛逆”。羅伯特·諾伊斯(RobertNoyce)是這八名叛逆者中的領袖,也想到在一塊半導體材料上生產多個元件,製造積體電路。
與基爾比的方法不同,他的設計將導線與各個元件都整合到一塊。這種一體化的設計在生產製造上有著更大的優勢,唯一的問題是成本——諾伊斯的積體電路雖然優勢明顯,成本卻是原來的50倍。
正如幾十年前的戰火催生出了計算機的雛形,冷戰也為諾伊斯的晶片帶來了意外的商機。隨著前蘇聯發射第一顆人造衛星,並首次將人類送上太空,感慨感染到危機的美國啟動了全面追趕計劃。他們決定把人送上月球作為最終反擊,然而這一工作需要巨大的計算量(控制火箭、操縱登陸倉、計算最佳時間視窗等),美國太空總署(NASA)則把命運賭在了諾伊斯的晶片上:這種積體電路體積更小,耗電量也更低。為了把人送上月球,每一克重量,每一瓦能源都要瑣屑較量。對於這種極限專案,它無疑是更好的選擇。
在人類登月專案上,晶片向全世界展示了自己的潛力——諾伊斯說在阿波羅專案的電腦裡,它的晶片運行了1900萬個小時,只出現了2次故障,其中1次仍是外部因素造成的。
此外,登月行動也證實晶片能在外太空這個極端惡劣的環境下正常運作。仙童崛起後,來自這家公司的員工也在當地開枝散葉,建立了英特爾、AMD等公司,這塊半導體公司密佈的地區,後來也有了一個更響亮的名字——矽谷。
光刻技術
積體電路的尺寸比由零散的電晶體元件組成的電路要小許多,往往需要用到顯微鏡才能看清裡頭的結構,檢查質量。德州儀器公司的傑伊·拉斯洛普(JayLathrop)在一次觀察中突發奇想,顯微鏡從上往下看可以把東西放大,那麼從下往上看,是不是就能把東西給變小呢?
這可不是為了好玩。當時積體電路的尺寸已經接近手工製造的極限,很難再取得新的突破。而假如能把設計好的電路圖“縮印”到半導體材料上,就有可能透過自動化的技術進行製造,實現量產。
拉斯洛普很快就檢驗了他的想法。首先他從柯達公司買到了一種叫做光阻劑的化學物質,將它塗在半導體材料上。然後他按設想把顯微鏡顛倒了過來,並在鏡頭上蓋上了一塊板,只留下一個小圖案。
最後,他讓光線穿過鏡頭,照到了顯微鏡另一端的光阻劑上。在光線的作用下,光阻劑發生化學反應,慢慢溶解消失,露出了下方的矽材料。而露出的材料形狀,和他最初設計的圖案如出一轍,只是縮小了成百上千倍。在暴露出的凹槽上,製造人員可以新增新的材料,連線起電路,再洗去多餘的光阻劑。這一套流程就是製造晶片的光刻技術。
德州儀器公司隨後進一步完善了這套流程,使每個環節都能有標準進行參考,這也讓積體電路迎來了標準化的量產時代。而隨著晶片變得越來越複雜,製作一塊積體電路,至少需要重複這個過程幾十次。
仙童也緊隨其後,開發起了自己的光刻生產技術。諾伊斯之外,建立這家公司的其他七名創始人同樣並非等閒之輩。其中高登·摩爾(GordonMoore)更是其中的佼佼者。
1965年,他對積體電路的未來進行了預測,認為隨著光刻等生產技術不斷更新,晶片中的元件數量每年都會翻倍。長遠來看,晶片的算力將指數級增長,成本也會明顯下降。這帶來的一個顯而易見的後果,就是晶片會大量走入尋常百姓家,徹底改變這個世界。摩爾的這個預測後來被叫做“摩爾定律”,為全世界所知。
摩爾定律成立的前提,是製造工藝的不斷發展革新。早期一些公司開發的光刻技術近乎完美,簡直就像把光線一筆一筆勾勒在光阻劑,刻出只有一微米寬度的線路。而且這種技術還可以一次性刻出多個晶片,大大提升了晶片的產能。然而在不斷提升的晶片製造精度需求下,微米級的光刻機已經難以滿足產業的需求,奈米級的光刻機成為了新的寵兒。
但研發這種光刻機並不容易——如何在越來越小的迷你空間裡進行光刻,成了阻礙光刻技術發展的瓶頸。
極紫外光光刻技術
1992年,摩爾定律眼看就要失效——如果想要維持這一定律,晶片電路需要做得更加小巧。無論是使用的光源,仍是光照過的鏡頭,都有著全新的要求。
拉斯洛普最初開發光刻技術之時,使用的是最為簡單不過的可見光。這些光的波長在幾百奈米左右,最終在晶片上印出的極限尺寸也是幾百奈米。而如果需要在晶片上印出尺寸更小的元件(比如只有幾十奈米),那需要的光源也要超越可見光的極限,邁入紫外光的領域。
一些公司開發過使用深紫外光(DUV)的製造裝置,使用的波長不到200奈米。但從長遠看,極紫外光(EUV)才是人們想到達的領域——波長越短,能刻在晶片上的細節就越多。最終,人們的目標定在了波長為13.5奈米的極紫外光上,而荷蘭的ASML成為了世界上唯一的EUV機器生產商。
EUV技術開發了足足將近20年。為了製造可以執行的EUV機器,ASML需要在全球尋找最提高前輩的零件來滿足它的需求。作為光刻機,首先需要的就是光源:為了產生EUV,人們需要發射一個直徑僅有幾十微米的錫滴,讓它以時速300多公里的速度穿越真空,同時用鐳射精準地打到它——不是一次,而是兩次。
第一次是進行加熱,第二次是用50萬度的高溫把它轟成等離子體,這個溫度是太陽表面溫度的好幾倍。這樣的過程,每秒要重複5萬次,才能產生足夠多的EUV。可以想象,這樣的高精尖技術,需要多少提高前輩的元件。
實際操作比上述的描述更為複雜。比如為了消除鐳射照射過程中產生的大量熱量,需要用風扇進行通風,旋轉速度需要達到每秒1000次。這一速度已經超過了物理軸承的極限,因此需要用磁鐵把風扇懸停在空中進行旋轉。
此外,鐳射發射器對其中的氣體密度有著嚴格要求,還要避免鐳射照在錫滴上後產生反光,影響儀器。光是開發發射鐳射的機器,就耗費了10多年的研發時間,每臺發射器需要超過45萬個元件。
轟擊錫滴後產生的EUV來之不易,研究人員還需要學會怎麼收集這些光線,導向晶片。EUV的波長實在太短,很容易就被附近的材料吸收,而不是反射出去。最終蔡司(CarlZeiss)公司開發出了一種極為光滑的鏡子,可以反射EUV。
這面鏡子的光滑程度超出想象——用官方話語來說,如果把這面鏡子放大到整個德國這麼大,鏡子不規則的地方最大也只有0.1毫米。該公司也信心十足地相信,他們的鏡子可以導引鐳射,準確地擊中位於月球上的高爾夫球。
這麼一套繁複的裝置,需要的不僅是科學技術,還需要供應鏈的完整管理。ASML本身只生產其EUV機器的15%的元件,其餘來自全球各地的合作伙伴。當然,他們也會認真監控這些採購的產品,如有必要甚至會買下這些公司,自己親力管理。這樣一臺機器,是不同國家的技術結晶。
第一臺EUV機的原型在2006年誕生。2010年,第一臺商用EUV機發貨。而在未來幾年,ASML預計將推出新一代的EUV機,每臺造價3億美元。
晶片的應用
在提高前輩的製造工藝下,多種晶片誕生了。有人總結在21世紀,晶片可以分為三大類別。
第一種是邏輯晶片,用作我們電腦、手機,或者是網路伺服器中的處理器;
第二類是記憶芯片,經典例子包括英特爾(Intel)公司開發的DRAM晶片——在這款產品推出前,資料的儲存依賴於磁芯:磁化的元件代表1,未磁化的元件代表0。而英特爾的做法是把電晶體和電容器組合起來,充電代表1,不充電代表0。和磁芯相比,新的儲存工具原理接近,但一切都整合在晶片中,所以體積更小,出錯率也更低。此類晶片能為電腦提供執行時的短期和長期記憶;
第三類晶片則被叫做“模擬晶片”,處理模擬訊號。
在這些晶片中,邏輯晶片可能更為人所熟知。儘管英特爾公司開發出了最早的DRAM記憶晶片,但它卻在和日本公司的競爭中節節敗退。1980年,英特爾與IBM達成一項合作,為個人電腦製造中央處理器,即CPU。
隨著IBM第一臺個人電腦的問世,搭建在這臺電腦中的英特爾的處理器成為了產業的“標配”,就好像微軟的Windows系統成了大眾更為熟悉的作業系統一樣。這場豪賭也讓英特爾從DRAM領域徹底抽身,重新崛起。
CPU的開發並不是一蹴而就。其實早在1971年,英特爾就造出了第一個微處理器(和CPU相比,只能處理單個特定的任務),整套設計流程的開發用了足足半年。當時這個微處理器只有上千個元件,使用的設計工具只有彩色鉛筆和直尺,落後得像是中世紀的工匠。琳·康維(LynnConway)開發了一種程式,解決了晶片的自動化設計問題。利用這種程式,從來沒設計過晶片的學生,都可以在短短時間裡學會怎麼設計具有功能的晶片。
上世紀八十年代末,英特爾開發出了486處理器,能在一塊微小的矽晶片上放上120萬個微型元件,生成各種0和1。到了2010年,最提高前輩的微處理器晶片已經能承載10億個電晶體。這種晶片的開發,離不開少數幾家寡頭公司開發的設計軟體。
另一種邏輯晶片——圖形處理器(GPU,俗稱顯示卡)在近年也愈發受人關注。在這一領域,英偉達(Nvidia)是重要玩家。在建立初期,該公司就相信3D影象是未來的發展方向,因此設計了能處理3D圖形的GPU,並開發了一套相應的軟體,告訴晶片應該如何工作。和英特爾的中央處理器“依次計算”的模式不同,GPU的優勢在於能同時進行大量的簡單運算。
誰也沒有想到,在人工智慧時代,GPU有了全新的使命。為了訓練人工智慧模型,科學家們需要用資料不斷最佳化演算法,讓模型經過訓練完成人類佈置的任務,比如辨識貓狗,下圍棋,或者和人類對話。此時,為了同一時間進行多次運算“並行處理”資料而開發出來的GPU有著得天獨厚的優勢,它也在人工智慧時代煥發出了全新的生命。
而晶片的另一個重要應用是通訊。厄文·雅各布(IrwinJacobs)看到晶片能處理一些複雜的演算法,來編碼海量資訊,就和朋友們創立了高通公司(Qualcomm),進軍通訊領域。我們知道最早的行動電話又叫大哥大,像一塊黑色的磚頭。
隨後,通訊技術得到了飛速發展——2G技術可以傳輸圖文,3G技術可以開啟網站,4G足以流暢觀看影片,而5G則能提供更大的飛躍。這裡的每一個G,代表的都是“代”。可以看到,每一代無線技術,都讓我們透過無線電波傳遞的資訊呈指數上升。如今我們手機上看影片,稍稍有些卡頓就感到不耐煩。殊不知10多年前,我們還只能傳文字簡訊。
高通參與了之後2G到後面其他手機技術的開發。利用依照摩爾定律不斷進化的晶片,高通能透過無窮的頻譜,將更多的手機通話放到無垠的空間中。而為了升級5G網路,不僅需要在手機裡放入新的晶片,也需要在基站中安裝新的硬體。這些硬體和晶片憑藉更強大的算力,能用無線的方法更快地傳輸資料。
生產製造以及供應鏈
1976年,幾乎每家設計晶片的公司都有自己的製造基地。然而如果將晶片設計和晶片製造的工作分離開來,將製造晶片的工作交給專門的代工廠,可以大幅減少晶片設計公司的成本。
臺積電應運而生,並承諾只製造晶片,不設計晶片。這樣一來,設計晶片的公司不必擔心機密資料外洩。而臺積電也不依賴販賣更多晶片——只要客戶成功,他的公司就取得了成功。
在臺積電之前,就有一些美國晶片公司將目光望向了浩瀚的太平洋對岸:上世紀六十年代,仙童就在香港建立了中心,組裝從加州運來的各種晶片。投產的第一年,香港工廠就組裝了1.2億個裝置,人力成本極低,但品質極好。十年內,美國幾乎所有的晶片公司都在亞洲設立了組裝廠。這也為晶片如今以東亞和東南亞為中心的供應鏈格局奠定了基礎。
亞洲的高效和對質量的偏執,很快就對美國在晶片業上的地位帶來了衝擊。上世紀八十年代,負責檢測晶片質量的公司高管們意外發現,日本生產的晶片質量已經超過了美國——普通的美國晶片故障率是日本晶片的4.5倍,品質最差的美國晶片故障率是日本晶片的10倍!“日本製造”不再是廉價但質量低劣的代名詞。更可怕的是,即便是被壓榨到極限的美國生產線,效率也遠不及日本。“日本的資金成本只有6%到7%,我最好的時候,成本也要18%。”AMD的執行長傑瑞·桑德斯(JerrySanders)有一次說道。
金融環境也起到了推波助瀾的效果:美國當時為了遏制通脹,利率一度高到21.5%;而日本的晶片公司都有財團在背後扶持,民眾又習慣儲蓄,使得銀行能為晶片公司長期提供大額低息貸款。資本助力下,日本公司可以激進地搶奪市場。
此消彼長之下,最終有能力生產高階邏輯晶片的公司集中於東亞地區,製造出的晶片也隨即送至周邊進行組裝。比如蘋果公司的晶片主要在韓國和我國臺灣地區生產,然後送到富士康進行組裝。這些晶片不僅包括主處理器,也包括無線網和藍芽的晶片,拍照用的晶片,感知動作的晶片等。
隨著生產製造晶片的能力逐漸集中於少數公司,這些原本的代工公司也有了更大的權力,比如協調不同公司的需求,甚至制定規則。由於當下負責設計晶片的公司沒有製造晶片的能力,只能聽從建議。這些日益龐大的權力,也正是當下地緣政治角鬥的話題之一。
結語
從解密二戰密碼的機器,到送人上月球的飛船。從隨身播放音樂的隨身聽,到日常出行的飛機和汽車,再到我們閱讀這篇文字時所用的手機和電腦,這些裝置都離不開晶片。
每天,每個普通人的生活都會至少用到幾十上百種晶片。這一切的一切,都離不開晶片技術的發展,以及對晶片的生產製造。晶片是這個時代最重要的發明之一,想要開發出新的晶片,不僅需要科學技術的加持,更需要提高前輩的製造生產能力,以及應用這些晶片的民用市場。
晶片設計與製造能力的佈局,經過了幾十年的變遷,形成了當下的格局,也在當下這個時代產生了別樣的意義。本文期待透過回溯過去幾十年裡關於晶片的一些重要產業節點,供感興趣的讀者們參考。
