構建AI生產力 巨人全面推動AI在各業務場景的落地普及

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構建AI生產力 巨人全面推動AI在各業務場景的落地普及

來源:一路凱伴 釋出時間:2024-05-06 04:33

新民晚報訊(記者 楊碩)巨人網路(002558.SZ)日前釋出2023年年度報告及2024年一季度報告。報告顯示,2023年公司實現營業收入29.24億元,同比增長43.50%,實現歸屬於上市公司股東的淨利潤10.86億元,同比增長27.67%;實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤13.73億元,同比增長34.84%。公司全力擁抱AI浪潮,構建AI生產力。新上線遊戲成績優異,同時成熟遊戲產品保持平穩運營。

報告期內,征途IP新一款旗艦手遊《原始征途》上線發行並獲成功。該產品由公司董事長史玉柱擔任監製,歷時3年研發,上線後首月流水破3億,全年實現流水超過15億,累計新進使用者數超1500萬。

另外,該公司休閒競技拳頭產品《球球大作戰》重煥新生,產品團隊全面革新使用者體驗,推出創新玩法,提升使用者粘性。從去年下半年開始,該產品DAU企穩大幅回升,月度收入實現五連增,活躍ARPU及付費率創歷史新高,iOS暢銷榜排名則創近3年新高。進入2024年,《球球大作戰》仍然保持了良好的增長勢頭。

巨人方面還指出,公司深刻意識到AI技術對遊戲行業帶來的顛覆性變革,全力擁抱AI浪潮。公司組建了AI創新實驗室,招募AI精英人才,負責AI技術研發與應用能力建設,全面推動AI在各業務場景的落地普及。報告期內,巨人網路陸續搭建了一系列AI工具平臺,涵蓋視覺、語音、大語言模型等技術方向,對遊戲策劃、美術生產、程式開發、宣傳發行、客戶服務等業務環節進行賦能,隨著這些工具平臺的深入應用,公司各業務部門的研發效能得到顯著提高,研運成本明顯降低。

與此同時,該公司基於開源模型自主訓練的AI生成大模型GiantGPT於2024年2月完成備案,是國內遊戲行業首批實現此成果的企業之一,標誌著公司在人工智慧領域取得重要進展。GiantGPT是專注於遊戲業務的垂類大模型,結合高質量自有資料與網際網路公共資料訓練,並針對角色演繹、情景推理與長期記憶等基礎能力進行深度最佳化,在公司自有遊戲業務場景的應用表現優於其他閉源通用大模型。藉助GiantGPT,公司還實現了本地化翻譯大模型、智慧問答客服的落地。

新民晚報訊(記者 楊碩)巨人網路(002558.SZ)日前釋出2023年年度報告及2024年一季度報告。報告顯示,2023年公司實現營業收入29.24億元,同比增長43.50%,實現歸屬於上市公司股東的淨利潤10.86億元,同比增長27.67%;實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤13.73億元,同比增長34.84%。公司全力擁抱AI浪潮,構建AI生產力。新上線遊戲成績優異,同時成熟遊戲產品保持平穩運營。

報告期內,征途IP新一款旗艦手遊《原始征途》上線發行並獲成功。該產品由公司董事長史玉柱擔任監製,歷時3年研發,上線後首月流水破3億,全年實現流水超過15億,累計新進使用者數超1500萬。

另外,該公司休閒競技拳頭產品《球球大作戰》重煥新生,產品團隊全面革新使用者體驗,推出創新玩法,提升使用者粘性。從去年下半年開始,該產品DAU企穩大幅回升,月度收入實現五連增,活躍ARPU及付費率創歷史新高,iOS暢銷榜排名則創近3年新高。進入2024年,《球球大作戰》仍然保持了良好的增長勢頭。

巨人方面還指出,公司深刻意識到AI技術對遊戲行業帶來的顛覆性變革,全力擁抱AI浪潮。公司組建了AI創新實驗室,招募AI精英人才,負責AI技術研發與應用能力建設,全面推動AI在各業務場景的落地普及。報告期內,巨人網路陸續搭建了一系列AI工具平臺,涵蓋視覺、語音、大語言模型等技術方向,對遊戲策劃、美術生產、程式開發、宣傳發行、客戶服務等業務環節進行賦能,隨著這些工具平臺的深入應用,公司各業務部門的研發效能得到顯著提高,研運成本明顯降低。

與此同時,該公司基於開源模型自主訓練的AI生成大模型GiantGPT於2024年2月完成備案,是國內遊戲行業首批實現此成果的企業之一,標誌著公司在人工智慧領域取得重要進展。GiantGPT是專注於遊戲業務的垂類大模型,結合高質量自有資料與網際網路公共資料訓練,並針對角色演繹、情景推理與長期記憶等基礎能力進行深度最佳化,在公司自有遊戲業務場景的應用表現優於其他閉源通用大模型。藉助GiantGPT,公司還實現了本地化翻譯大模型、智慧問答客服的落地。

新民晚報訊(記者 楊碩)巨人網路(002558.SZ)日前釋出2023年年度報告及2024年一季度報告。報告顯示,2023年公司實現營業收入29.24億元,同比增長43.50%,實現歸屬於上市公司股東的淨利潤10.86億元,同比增長27.67%;實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤13.73億元,同比增長34.84%。公司全力擁抱AI浪潮,構建AI生產力。新上線遊戲成績優異,同時成熟遊戲產品保持平穩運營。

報告期內,征途IP新一款旗艦手遊《原始征途》上線發行並獲成功。該產品由公司董事長史玉柱擔任監製,歷時3年研發,上線後首月流水破3億,全年實現流水超過15億,累計新進使用者數超1500萬。

另外,該公司休閒競技拳頭產品《球球大作戰》重煥新生,產品團隊全面革新使用者體驗,推出創新玩法,提升使用者粘性。從去年下半年開始,該產品DAU企穩大幅回升,月度收入實現五連增,活躍ARPU及付費率創歷史新高,iOS暢銷榜排名則創近3年新高。進入2024年,《球球大作戰》仍然保持了良好的增長勢頭。

巨人方面還指出,公司深刻意識到AI技術對遊戲行業帶來的顛覆性變革,全力擁抱AI浪潮。公司組建了AI創新實驗室,招募AI精英人才,負責AI技術研發與應用能力建設,全面推動AI在各業務場景的落地普及。報告期內,巨人網路陸續搭建了一系列AI工具平臺,涵蓋視覺、語音、大語言模型等技術方向,對遊戲策劃、美術生產、程式開發、宣傳發行、客戶服務等業務環節進行賦能,隨著這些工具平臺的深入應用,公司各業務部門的研發效能得到顯著提高,研運成本明顯降低。

與此同時,該公司基於開源模型自主訓練的AI生成大模型GiantGPT於2024年2月完成備案,是國內遊戲行業首批實現此成果的企業之一,標誌著公司在人工智慧領域取得重要進展。GiantGPT是專注於遊戲業務的垂類大模型,結合高質量自有資料與網際網路公共資料訓練,並針對角色演繹、情景推理與長期記憶等基礎能力進行深度最佳化,在公司自有遊戲業務場景的應用表現優於其他閉源通用大模型。藉助GiantGPT,公司還實現了本地化翻譯大模型、智慧問答客服的落地。

新民晚報訊(記者 楊碩)巨人網路(002558.SZ)日前釋出2023年年度報告及2024年一季度報告。報告顯示,2023年公司實現營業收入29.24億元,同比增長43.50%,實現歸屬於上市公司股東的淨利潤10.86億元,同比增長27.67%;實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤13.73億元,同比增長34.84%。公司全力擁抱AI浪潮,構建AI生產力。新上線遊戲成績優異,同時成熟遊戲產品保持平穩運營。

報告期內,征途IP新一款旗艦手遊《原始征途》上線發行並獲成功。該產品由公司董事長史玉柱擔任監製,歷時3年研發,上線後首月流水破3億,全年實現流水超過15億,累計新進使用者數超1500萬。

另外,該公司休閒競技拳頭產品《球球大作戰》重煥新生,產品團隊全面革新使用者體驗,推出創新玩法,提升使用者粘性。從去年下半年開始,該產品DAU企穩大幅回升,月度收入實現五連增,活躍ARPU及付費率創歷史新高,iOS暢銷榜排名則創近3年新高。進入2024年,《球球大作戰》仍然保持了良好的增長勢頭。

巨人方面還指出,公司深刻意識到AI技術對遊戲行業帶來的顛覆性變革,全力擁抱AI浪潮。公司組建了AI創新實驗室,招募AI精英人才,負責AI技術研發與應用能力建設,全面推動AI在各業務場景的落地普及。報告期內,巨人網路陸續搭建了一系列AI工具平臺,涵蓋視覺、語音、大語言模型等技術方向,對遊戲策劃、美術生產、程式開發、宣傳發行、客戶服務等業務環節進行賦能,隨著這些工具平臺的深入應用,公司各業務部門的研發效能得到顯著提高,研運成本明顯降低。

與此同時,該公司基於開源模型自主訓練的AI生成大模型GiantGPT於2024年2月完成備案,是國內遊戲行業首批實現此成果的企業之一,標誌著公司在人工智慧領域取得重要進展。GiantGPT是專注於遊戲業務的垂類大模型,結合高質量自有資料與網際網路公共資料訓練,並針對角色演繹、情景推理與長期記憶等基礎能力進行深度最佳化,在公司自有遊戲業務場景的應用表現優於其他閉源通用大模型。藉助GiantGPT,公司還實現了本地化翻譯大模型、智慧問答客服的落地。

新民晚報訊(記者 楊碩)巨人網路(002558.SZ)日前釋出2023年年度報告及2024年一季度報告。報告顯示,2023年公司實現營業收入29.24億元,同比增長43.50%,實現歸屬於上市公司股東的淨利潤10.86億元,同比增長27.67%;實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤13.73億元,同比增長34.84%。公司全力擁抱AI浪潮,構建AI生產力。新上線遊戲成績優異,同時成熟遊戲產品保持平穩運營。

報告期內,征途IP新一款旗艦手遊《原始征途》上線發行並獲成功。該產品由公司董事長史玉柱擔任監製,歷時3年研發,上線後首月流水破3億,全年實現流水超過15億,累計新進使用者數超1500萬。

另外,該公司休閒競技拳頭產品《球球大作戰》重煥新生,產品團隊全面革新使用者體驗,推出創新玩法,提升使用者粘性。從去年下半年開始,該產品DAU企穩大幅回升,月度收入實現五連增,活躍ARPU及付費率創歷史新高,iOS暢銷榜排名則創近3年新高。進入2024年,《球球大作戰》仍然保持了良好的增長勢頭。

巨人方面還指出,公司深刻意識到AI技術對遊戲行業帶來的顛覆性變革,全力擁抱AI浪潮。公司組建了AI創新實驗室,招募AI精英人才,負責AI技術研發與應用能力建設,全面推動AI在各業務場景的落地普及。報告期內,巨人網路陸續搭建了一系列AI工具平臺,涵蓋視覺、語音、大語言模型等技術方向,對遊戲策劃、美術生產、程式開發、宣傳發行、客戶服務等業務環節進行賦能,隨著這些工具平臺的深入應用,公司各業務部門的研發效能得到顯著提高,研運成本明顯降低。

與此同時,該公司基於開源模型自主訓練的AI生成大模型GiantGPT於2024年2月完成備案,是國內遊戲行業首批實現此成果的企業之一,標誌著公司在人工智慧領域取得重要進展。GiantGPT是專注於遊戲業務的垂類大模型,結合高質量自有資料與網際網路公共資料訓練,並針對角色演繹、情景推理與長期記憶等基礎能力進行深度最佳化,在公司自有遊戲業務場景的應用表現優於其他閉源通用大模型。藉助GiantGPT,公司還實現了本地化翻譯大模型、智慧問答客服的落地。

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