休閒遊戲乘風出海會當時,Meta AI解決方案如何助力?

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休閒遊戲乘風出海會當時,Meta AI解決方案如何助力?

來源:西紅柿 釋出時間:2024-04-09 16:45

隨著全球遊戲市場增速放緩、競爭加劇,不少中國遊戲廠商調整戰略,不再一味重押重度遊戲,品類焦點發生變化,之前不太被出海廠商看好的休閒遊戲在2023年逆襲成為席捲全球的趨勢。

另一方面,AI帶來的技術革新方興未艾,也給遊戲行業帶來新的機遇和挑戰。Meta推出的自動化廣告產品Meta賦能型產品系列(Meta Advantage)能夠利用AI和機器學習幫助最佳化廣告成效,已經為電商、零售等行業的海外營銷帶來可喜的變化。當休閒遊戲遇到,又將擦出怎樣的火花?

SuperEra:藉助降本增效神器A+SC大幅提升新款遊戲預註冊率

隨著中輕度混合變現類遊戲產品的蓬勃發展,為更好滿足使用者分層的需求,以中重度產品發行起家的香港越遊科技有限公司於2019年成立子品牌SuperEra,專注於以整合營銷、吸引使用者和技術最佳化等手段進行超休閒和休閒遊戲的發行,先後推出Nine Trials、Idle Cook和Stump Me!等深受全球玩家喜愛的休閒產品。

在遊戲推廣中,透過積極推動遊戲在應用商店的預註冊,SuperEra 不僅能幫助遊戲廠商評估玩家的興趣,還能在遊戲釋出時引發關注,吸引玩家下載並體驗遊戲。但是在實踐層面,SuperEra 團隊在遊戲APP預註冊階段面臨著如何提升網站轉化率的挑戰。僅透過廣告管理工具(Ads Manager)的資料,很難獲得真實的預註冊資料,尤其是 iOS 使用者的資料,這使得投放過程猶如盲人摸象,難以進行準確的評估和最佳化。

在2023年推廣一款新的角色扮演遊戲時, SuperEra 在常規的營銷活動的基礎上增加了Meta賦能型產品系列(Meta Advantage)中的 A+SC廣告。A+SC廣告能夠透過機器學習自動完成廣告系列建立和管理流程的各個方面,包括廣告流程設定、受眾定位、創意資產建立和預算設定,進而提升整體營銷活動的效率和績效。

透過將A+SC廣告和Meta的聚合事件測量 (AEM) ,及蘋果的功能CPP(Custom Product Page)進行整合,SuperEra成功解決了移動應用端遊戲產推廣難以進行廣告成效判斷的難題,能夠準確跟蹤和衡量每個APP的預註冊情況,而且在廣告最佳化方面取得了全面的提升。

此次營銷活動進行的A/B單元對比測試顯示,在 2023 年 9 月 2 日至 11 日期間,與常規廣告投放相比,A+SC廣告單元的預註冊轉化率比常規活動高出 6%,預註冊量比常規活動高出 26%。

越遊科技的CEO Max Yang表示:“在這次測試中,A+SC在遊戲的預註冊期過程展現出降本增效的優勢。藉助蘋果的CPP,我們獲得了更深入的洞察,得以驗證A+SC廣告的成效。毫無疑問,我們之後的預註冊活動也將採用 A+SC廣告,以加強成本控制和提高投資回報。”

從更長的週期看,Advantage+廣告的成效穩定性和永續性都明顯高於傳統廣告。更重要的是,藉助Advantage+這樣的AI解決方案,可以大大解放投放人員和最佳化師,使SuperEra把團隊精力更加聚焦在創意和對產品的理解上,以滿足未來遊戲市場競爭的需求——提供滿足不同層級使用者需求的、別具創意的精品。

冰川網路:依靠內容本地化策略和A+AC廣告成功打入差異化日本市場

成立於2008年的深圳冰川網路股份有限公司(以下簡稱冰川網路)是一家國內著名的網路遊戲企業,旗下有多款端、手遊產品,尤其在MMORPG、放置卡牌領域積累了深厚的研發和運營經驗。2023年多次入圍Sensor Tower中國手遊發行商全球收入排行榜TOP30,穩居data.ai中國遊戲廠商出海收入排行榜30強。

《X-HERO》是冰川網路旗下全球爆火的超級英雄卡牌大作,在全球多個國家和地區發行並登頂各類榜單榜首,獲得美國免費榜、卡牌遊戲、角色扮演等多個榜單Top1,以及美國總榜第一的矚目成績。

在歐美市場取得成功後,《X-HERO》在進軍日本市場時卻遇到了不小的挑戰。日本是全球第三大移動遊戲市場,也是移動遊戲玩家 ARPU 值最高的國家,但由於文化差異,市場壁壘較高,由本土RPG公司主導,中國遊戲廠商很難打入。

此外,《X-HERO》原本的視覺創意設計更加偏向歐美市場喜愛的美漫英雄風格,並不符合二次元為主的日本市場受眾的視覺期待。冰川網路常用的廣告素材也不適配日本使用者經常使用的Instagram Reels,比如一些廣告素材的尺寸並非9:16,在該平臺上投放的效果和陳列位置不佳。

針對這些問題,Meta為冰川網路提供了創意素材本地化建議和進階賦能型應用廣告(Advantage+ App Campaigns,簡稱A+AC)。在針對日本市場的《X-HERO》遊戲/廣告素材視覺設計上,冰川網路採用了日式卡通風格,從文字到視覺(比如忍者/武士的可愛插圖)更加貼近當地受眾的文化習慣。在廣告投放過程中,除了調整新素材以更加符合Instagram Reels的9:16或者4:5的投放尺寸比例,也藉助A+AC廣告的創意探索演算法自動測試和投放最佳素材組合,實現投放的最佳轉化,其專為擴大覆蓋範圍訓練而成的機器學習模型也幫助《X-HERO》觸達了核心受眾以外更寬泛的受眾。

在新策略的推動下,在2023 年 6 月 25 日到7 月 29 日期間,《X-HERO》成功上升至日本 iOS App Store 免費下載頁面榜首,連續兩週的日執行率達到了以往的6.7倍,日營收增長了5.6倍。在廣告投放方面,實現了廣告支出回報率提升6倍,每千次展示費用 (CPM) 下降50%,以更低的成本實現了日本市場的拓展與市場份額的佔領。

談及本次《X-HERO》日本市場的推廣活動,冰川網路海外出版總監Hannah表示:“《X-HERO》上線6個月以來,透過本土化包裝和素材迭代,實現了日本市場的重大突破。Meta作為優秀的合作伙伴,在素材製作和受眾拓展方面提供了許多寶貴的建議。我們遵循多維度思考、具體情況具體分析,大膽嘗試,抓住先機,對產品保持決心信念的原則,讓產品獲得了受眾的喜愛。”

遊戲產業出海如火如荼,休閒小遊戲作為其中一個不可忽略的類別,近些年的發展更是迅猛,而面對危機與挑戰並存的海外市場,打磨遊戲本身的同時,也不要忘記藉助AI等工具進行事半功倍的營銷。在“酒香也怕巷子深”的時代裡,Meta將為廠商提供便捷與貼心的幫助,實現廣告投放的降本增效與收益最大化。

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隨著全球遊戲市場增速放緩、競爭加劇,不少中國遊戲廠商調整戰略,不再一味重押重度遊戲,品類焦點發生變化,之前不太被出海廠商看好的休閒遊戲在2023年逆襲成為席捲全球的趨勢。

另一方面,AI帶來的技術革新方興未艾,也給遊戲行業帶來新的機遇和挑戰。Meta推出的自動化廣告產品Meta賦能型產品系列(Meta Advantage)能夠利用AI和機器學習幫助最佳化廣告成效,已經為電商、零售等行業的海外營銷帶來可喜的變化。當休閒遊戲遇到,又將擦出怎樣的火花?

SuperEra:藉助降本增效神器A+SC大幅提升新款遊戲預註冊率

隨著中輕度混合變現類遊戲產品的蓬勃發展,為更好滿足使用者分層的需求,以中重度產品發行起家的香港越遊科技有限公司於2019年成立子品牌SuperEra,專注於以整合營銷、吸引使用者和技術最佳化等手段進行超休閒和休閒遊戲的發行,先後推出Nine Trials、Idle Cook和Stump Me!等深受全球玩家喜愛的休閒產品。

在遊戲推廣中,透過積極推動遊戲在應用商店的預註冊,SuperEra 不僅能幫助遊戲廠商評估玩家的興趣,還能在遊戲釋出時引發關注,吸引玩家下載並體驗遊戲。但是在實踐層面,SuperEra 團隊在遊戲APP預註冊階段面臨著如何提升網站轉化率的挑戰。僅透過廣告管理工具(Ads Manager)的資料,很難獲得真實的預註冊資料,尤其是 iOS 使用者的資料,這使得投放過程猶如盲人摸象,難以進行準確的評估和最佳化。

在2023年推廣一款新的角色扮演遊戲時, SuperEra 在常規的營銷活動的基礎上增加了Meta賦能型產品系列(Meta Advantage)中的 A+SC廣告。A+SC廣告能夠透過機器學習自動完成廣告系列建立和管理流程的各個方面,包括廣告流程設定、受眾定位、創意資產建立和預算設定,進而提升整體營銷活動的效率和績效。

透過將A+SC廣告和Meta的聚合事件測量 (AEM) ,及蘋果的功能CPP(Custom Product Page)進行整合,SuperEra成功解決了移動應用端遊戲產推廣難以進行廣告成效判斷的難題,能夠準確跟蹤和衡量每個APP的預註冊情況,而且在廣告最佳化方面取得了全面的提升。

此次營銷活動進行的A/B單元對比測試顯示,在 2023 年 9 月 2 日至 11 日期間,與常規廣告投放相比,A+SC廣告單元的預註冊轉化率比常規活動高出 6%,預註冊量比常規活動高出 26%。

越遊科技的CEO Max Yang表示:“在這次測試中,A+SC在遊戲的預註冊期過程展現出降本增效的優勢。藉助蘋果的CPP,我們獲得了更深入的洞察,得以驗證A+SC廣告的成效。毫無疑問,我們之後的預註冊活動也將採用 A+SC廣告,以加強成本控制和提高投資回報。”

從更長的週期看,Advantage+廣告的成效穩定性和永續性都明顯高於傳統廣告。更重要的是,藉助Advantage+這樣的AI解決方案,可以大大解放投放人員和最佳化師,使SuperEra把團隊精力更加聚焦在創意和對產品的理解上,以滿足未來遊戲市場競爭的需求——提供滿足不同層級使用者需求的、別具創意的精品。

冰川網路:依靠內容本地化策略和A+AC廣告成功打入差異化日本市場

成立於2008年的深圳冰川網路股份有限公司(以下簡稱冰川網路)是一家國內著名的網路遊戲企業,旗下有多款端、手遊產品,尤其在MMORPG、放置卡牌領域積累了深厚的研發和運營經驗。2023年多次入圍Sensor Tower中國手遊發行商全球收入排行榜TOP30,穩居data.ai中國遊戲廠商出海收入排行榜30強。

《X-HERO》是冰川網路旗下全球爆火的超級英雄卡牌大作,在全球多個國家和地區發行並登頂各類榜單榜首,獲得美國免費榜、卡牌遊戲、角色扮演等多個榜單Top1,以及美國總榜第一的矚目成績。

在歐美市場取得成功後,《X-HERO》在進軍日本市場時卻遇到了不小的挑戰。日本是全球第三大移動遊戲市場,也是移動遊戲玩家 ARPU 值最高的國家,但由於文化差異,市場壁壘較高,由本土RPG公司主導,中國遊戲廠商很難打入。

隨著全球遊戲市場增速放緩、競爭加劇,不少中國遊戲廠商調整戰略,不再一味重押重度遊戲,品類焦點發生變化,之前不太被出海廠商看好的休閒遊戲在2023年逆襲成為席捲全球的趨勢。

另一方面,AI帶來的技術革新方興未艾,也給遊戲行業帶來新的機遇和挑戰。Meta推出的自動化廣告產品Meta賦能型產品系列(Meta Advantage)能夠利用AI和機器學習幫助最佳化廣告成效,已經為電商、零售等行業的海外營銷帶來可喜的變化。當休閒遊戲遇到,又將擦出怎樣的火花?

SuperEra:藉助降本增效神器A+SC大幅提升新款遊戲預註冊率

隨著中輕度混合變現類遊戲產品的蓬勃發展,為更好滿足使用者分層的需求,以中重度產品發行起家的香港越遊科技有限公司於2019年成立子品牌SuperEra,專注於以整合營銷、吸引使用者和技術最佳化等手段進行超休閒和休閒遊戲的發行,先後推出Nine Trials、Idle Cook和Stump Me!等深受全球玩家喜愛的休閒產品。

在遊戲推廣中,透過積極推動遊戲在應用商店的預註冊,SuperEra 不僅能幫助遊戲廠商評估玩家的興趣,還能在遊戲釋出時引發關注,吸引玩家下載並體驗遊戲。但是在實踐層面,SuperEra 團隊在遊戲APP預註冊階段面臨著如何提升網站轉化率的挑戰。僅透過廣告管理工具(Ads Manager)的資料,很難獲得真實的預註冊資料,尤其是 iOS 使用者的資料,這使得投放過程猶如盲人摸象,難以進行準確的評估和最佳化。

在2023年推廣一款新的角色扮演遊戲時, SuperEra 在常規的營銷活動的基礎上增加了Meta賦能型產品系列(Meta Advantage)中的 A+SC廣告。A+SC廣告能夠透過機器學習自動完成廣告系列建立和管理流程的各個方面,包括廣告流程設定、受眾定位、創意資產建立和預算設定,進而提升整體營銷活動的效率和績效。

透過將A+SC廣告和Meta的聚合事件測量 (AEM) ,及蘋果的功能CPP(Custom Product Page)進行整合,SuperEra成功解決了移動應用端遊戲產推廣難以進行廣告成效判斷的難題,能夠準確跟蹤和衡量每個APP的預註冊情況,而且在廣告最佳化方面取得了全面的提升。

此次營銷活動進行的A/B單元對比測試顯示,在 2023 年 9 月 2 日至 11 日期間,與常規廣告投放相比,A+SC廣告單元的預註冊轉化率比常規活動高出 6%,預註冊量比常規活動高出 26%。

越遊科技的CEO Max Yang表示:“在這次測試中,A+SC在遊戲的預註冊期過程展現出降本增效的優勢。藉助蘋果的CPP,我們獲得了更深入的洞察,得以驗證A+SC廣告的成效。毫無疑問,我們之後的預註冊活動也將採用 A+SC廣告,以加強成本控制和提高投資回報。”

從更長的週期看,Advantage+廣告的成效穩定性和永續性都明顯高於傳統廣告。更重要的是,藉助Advantage+這樣的AI解決方案,可以大大解放投放人員和最佳化師,使SuperEra把團隊精力更加聚焦在創意和對產品的理解上,以滿足未來遊戲市場競爭的需求——提供滿足不同層級使用者需求的、別具創意的精品。

冰川網路:依靠內容本地化策略和A+AC廣告成功打入差異化日本市場

成立於2008年的深圳冰川網路股份有限公司(以下簡稱冰川網路)是一家國內著名的網路遊戲企業,旗下有多款端、手遊產品,尤其在MMORPG、放置卡牌領域積累了深厚的研發和運營經驗。2023年多次入圍Sensor Tower中國手遊發行商全球收入排行榜TOP30,穩居data.ai中國遊戲廠商出海收入排行榜30強。

《X-HERO》是冰川網路旗下全球爆火的超級英雄卡牌大作,在全球多個國家和地區發行並登頂各類榜單榜首,獲得美國免費榜、卡牌遊戲、角色扮演等多個榜單Top1,以及美國總榜第一的矚目成績。

在歐美市場取得成功後,《X-HERO》在進軍日本市場時卻遇到了不小的挑戰。日本是全球第三大移動遊戲市場,也是移動遊戲玩家 ARPU 值最高的國家,但由於文化差異,市場壁壘較高,由本土RPG公司主導,中國遊戲廠商很難打入。

隨著全球遊戲市場增速放緩、競爭加劇,不少中國遊戲廠商調整戰略,不再一味重押重度遊戲,品類焦點發生變化,之前不太被出海廠商看好的休閒遊戲在2023年逆襲成為席捲全球的趨勢。

另一方面,AI帶來的技術革新方興未艾,也給遊戲行業帶來新的機遇和挑戰。Meta推出的自動化廣告產品Meta賦能型產品系列(Meta Advantage)能夠利用AI和機器學習幫助最佳化廣告成效,已經為電商、零售等行業的海外營銷帶來可喜的變化。當休閒遊戲遇到,又將擦出怎樣的火花?

SuperEra:藉助降本增效神器A+SC大幅提升新款遊戲預註冊率

隨著中輕度混合變現類遊戲產品的蓬勃發展,為更好滿足使用者分層的需求,以中重度產品發行起家的香港越遊科技有限公司於2019年成立子品牌SuperEra,專注於以整合營銷、吸引使用者和技術最佳化等手段進行超休閒和休閒遊戲的發行,先後推出Nine Trials、Idle Cook和Stump Me!等深受全球玩家喜愛的休閒產品。

在遊戲推廣中,透過積極推動遊戲在應用商店的預註冊,SuperEra 不僅能幫助遊戲廠商評估玩家的興趣,還能在遊戲釋出時引發關注,吸引玩家下載並體驗遊戲。但是在實踐層面,SuperEra 團隊在遊戲APP預註冊階段面臨著如何提升網站轉化率的挑戰。僅透過廣告管理工具(Ads Manager)的資料,很難獲得真實的預註冊資料,尤其是 iOS 使用者的資料,這使得投放過程猶如盲人摸象,難以進行準確的評估和最佳化。

在2023年推廣一款新的角色扮演遊戲時, SuperEra 在常規的營銷活動的基礎上增加了Meta賦能型產品系列(Meta Advantage)中的 A+SC廣告。A+SC廣告能夠透過機器學習自動完成廣告系列建立和管理流程的各個方面,包括廣告流程設定、受眾定位、創意資產建立和預算設定,進而提升整體營銷活動的效率和績效。

透過將A+SC廣告和Meta的聚合事件測量 (AEM) ,及蘋果的功能CPP(Custom Product Page)進行整合,SuperEra成功解決了移動應用端遊戲產推廣難以進行廣告成效判斷的難題,能夠準確跟蹤和衡量每個APP的預註冊情況,而且在廣告最佳化方面取得了全面的提升。

此次營銷活動進行的A/B單元對比測試顯示,在 2023 年 9 月 2 日至 11 日期間,與常規廣告投放相比,A+SC廣告單元的預註冊轉化率比常規活動高出 6%,預註冊量比常規活動高出 26%。

越遊科技的CEO Max Yang表示:“在這次測試中,A+SC在遊戲的預註冊期過程展現出降本增效的優勢。藉助蘋果的CPP,我們獲得了更深入的洞察,得以驗證A+SC廣告的成效。毫無疑問,我們之後的預註冊活動也將採用 A+SC廣告,以加強成本控制和提高投資回報。”

從更長的週期看,Advantage+廣告的成效穩定性和永續性都明顯高於傳統廣告。更重要的是,藉助Advantage+這樣的AI解決方案,可以大大解放投放人員和最佳化師,使SuperEra把團隊精力更加聚焦在創意和對產品的理解上,以滿足未來遊戲市場競爭的需求——提供滿足不同層級使用者需求的、別具創意的精品。

冰川網路:依靠內容本地化策略和A+AC廣告成功打入差異化日本市場

成立於2008年的深圳冰川網路股份有限公司(以下簡稱冰川網路)是一家國內著名的網路遊戲企業,旗下有多款端、手遊產品,尤其在MMORPG、放置卡牌領域積累了深厚的研發和運營經驗。2023年多次入圍Sensor Tower中國手遊發行商全球收入排行榜TOP30,穩居data.ai中國遊戲廠商出海收入排行榜30強。

《X-HERO》是冰川網路旗下全球爆火的超級英雄卡牌大作,在全球多個國家和地區發行並登頂各類榜單榜首,獲得美國免費榜、卡牌遊戲、角色扮演等多個榜單Top1,以及美國總榜第一的矚目成績。

在歐美市場取得成功後,《X-HERO》在進軍日本市場時卻遇到了不小的挑戰。日本是全球第三大移動遊戲市場,也是移動遊戲玩家 ARPU 值最高的國家,但由於文化差異,市場壁壘較高,由本土RPG公司主導,中國遊戲廠商很難打入。

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