元宇宙概念明年東山再起?Sora功不可沒

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元宇宙概念明年東山再起?Sora功不可沒

來源:追劇小能手 釋出時間:2024-04-01 17:42

“如今是網紅時代,我現在已經拜了俞敏洪為師,在學習如何當網紅,每天勤奮的發短影片”,已經到知天命年紀的周鴻禕無疑是目前為數不多還在活躍的網際網路行業老炮。最近一段時間他就頻頻釋出短影片,分享自己對於OpenAI最新文生影片大模型Sora的見解,比如他就認為,受到OpenAI推出Sora影響,元宇宙這一概念在明年可能會東山再起。

周鴻禕在相關影片中談及,用傳統計算機、圖形學、影視工業特效的方法來重現一些畫面時,我們喜歡的是3D建模型、建立光照、搞粒子模型、然後再一幀一幀地渲染,但這種方法實際上是效率非常低、耗費非常貴的,是用一種最笨的方法模擬出了這個世界。但Sora的方法就非常像人類的做夢,而夢中事物的依據則是我們在正常生活中眼睛所看到的東西,並且這種積累的經驗是不需要3D建模、然後一幀一幀渲染的。

也就是說,他認為Sora的工作原理非常像做夢時人類在大腦中去塑造一些場景的過程,這就是它與傳統計算機圖形學最大的差異。

作為目前最火熱的文生影片模型,Sora的“進化”可以體現在能生成1分鐘時長的影片,生成的影片內容基本不會出現違反物理世界客觀規律的情況,並且還能切換景別以及提供多機位鏡頭。簡單來說,Sora的出現讓影片創作的難度降低,從文字到影片的轉換也將不再需要各種複雜的工具。

如果拋開可能存在的成本問題,Sora就好像是一個威力加強版的剪映,在一定程度上讓“創作平權”從口號變為了現實。而周鴻禕敢於推測明年元宇宙會重新煥發氣憤但願,就是因為Sora背後代表的AI相關技術進步,乃至智慧體的成熟,會彌補現階段元宇宙最大的命門——內容。要知道,元宇宙這個概念在兩年前之於科技圈的地位,就好比如今的AI,當時被認為是網際網路行業的新篇章。

獨立於現實世界之外再造一個虛擬世界,這就是元宇宙的野心。在移動網際網路發展了十餘年後,網際網路的流量增長已經見頂,文字——圖片——影片的體驗進步好像已經走到了盡頭。但使用者卻需要更復雜、更極致的體驗,因此這時候對於現實世界的模擬就成為了新的方向。

幾乎每一位元宇宙的鼓吹者,都在不遺餘力地向外界渲染一個概念,即元宇宙是一個類似《頭號玩家》等電影中,或類似《賽博朋克2077》中描繪的復刻現實世界的虛擬空間,使用者只需設計好自己的化身就可以在其中開始第二人生。

要將如今只能存在於螢幕之後的虛擬世界變得更加真實,元宇宙的這個願景顯然不可謂不宏大,但理想很豐滿、現實卻很骨感。以當下的半導體、通訊技術、虛擬現實、AI等相關技術,以及社會學理論構建水平,想要一步到位實現《頭號玩家》中的“綠洲”幾乎沒戲,但打造一個比傳統MMORPG更擬真的虛擬空間卻並不難。然而遺憾的是,元宇宙這個概念在走紅短短一年半之後就退潮了,如今就連最為堅定的旗手Meta也都不再談及元宇宙,而是講起了AI。

從某種意義上來說,目前的元宇宙與上世紀七十年代處於萌芽時期的電子遊戲,幾乎面臨著相同的境遇,那就是參與者擁有的算力和願景極度不匹配。只是絕大多數元宇宙的參與者此前選擇了無視客觀條件、而非腳踏實地,其中最典型的就是Meta。這家公司所打造的Horizon Worlds曾號稱是提供了一個世界可供探索,結果在花費了上百億美元后,僅僅就只落地了元宇宙社交。

以當下的技術條件,如果選擇3D渲染出一個逼真的世界,花費的時間恐怕要以百年為單位計算。Roblox的數字社群為什麼使用的是“樂高模型”,原因其實就是因為現有算力不足,只能支援這種簡單的二維卡通式影象。當然,比起算力缺乏導致無法渲染出真實的世界,內容的缺失才是更多使用者對其不感冒的關鍵。

諸如《貪食蛇》、《坦克大戰》、《馬力奧兄弟》等上世紀七八十年代的老遊戲,畫面雖然可以說是無比粗糙,擬真二字更是與它們無關,但這不妨礙當時的玩家對它們如痴如醉。

同樣是硬體水平不同,當初電子遊戲的開發者選擇了遊戲性,要用更加有趣的內容來滿足玩家。事實上,縱觀過去的元宇宙相關產品,從百度的希壤到Meta的Horizon Worlds,乃至其他廠商的元宇宙社交、元宇宙遊戲,它們最終走向衰敗的表象是缺乏人氣,但問題的根源卻是生產者太少、消費者太多。反面例子就是“元宇宙概念股”Roblox,後者的同名遊戲《Roblox》自元宇宙概念走紅以來,就從未跌出過全球手游下載榜前10的行列。

當傳統意義的專業內容生產者滿足不了元宇宙時代使用者對於內容的消耗時,Sora的出現就提供了新的可能性,那就是使用者自己就可以成為內容生產者。如果在專業場景,Sora會遇到精度太低、以至於缺乏可用性,但放在娛樂賽道就沒這個問題。畢竟對於絕大多數人而言,掌握傳統的影片製作需要用到太多專業工具,包括Adobe Premiere Pro、 Shotcut、Blender等,而精通這些工具的學習週期更是相當漫長。

學習AE、Pr的過程阻攔了大多數人成為影片創作者,而反觀Sora,其對於使用者的技能要求雖然確實也有,但使用Sora需要的文法能力,則是大多數人學校中訓練過的,因此也無需付出額外的精力。藉助Sora,人人都有可能成為創作者,而且創作的內容也脫離了玩票範疇。

因此當人人都是創作者的時代來臨後,元宇宙或許才能變得“生動活潑”起來。

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