馬斯克的“腦機”到底是幹什麼的?其實《阿凡達》裡我們早就見過了

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馬斯克的“腦機”到底是幹什麼的?其實《阿凡達》裡我們早就見過了

來源:下飯影片 釋出時間:2024-02-07 00:03

馬斯克的“腦機”到底是幹什麼的?其實《阿凡達》裡我們早就見過了

當地時間1月29日,馬斯克在社交平臺上表示,其腦機介面公司(Neuralink)已完成首例人類大腦裝置植入手術,並稱接入者“恢復良好”。 

什麼是腦機介面

腦機介面有什麼用

Neuralink,這家公司的主要研究方向就是腦機介面——透過研發一種能夠植入大腦的裝置,來實現“人腦與機器互動”。所謂“腦機介面”,就是透過在大腦中植入微小的電極,利用電流讓計算機和腦細胞產生互動。

現階段的腦機技術根據訊號採集方式和位置不同,分為侵入式、非侵入式和介入式。

侵入式腦機介面:指透過開顱手術,將電極植入大腦皮層附近,直接採集高質量的腦電訊號。這種方式可以獲取高質量、高空間解析度和高時間解析度的神經電活動訊號,但也存在著手術風險、生物相容性問題和長期穩定性問題等缺點。馬斯克的Neuralink主要研究的就是這種型別。

此外還有透過頭皮表面或其他途徑進行訊號採集和刺激的非侵入式腦機介面和透過微創介入方式,將血管穿刺小口,透過類似心臟支架的微創手術實現腦機連線的介入式腦機介面。

腦機介面技術是當前神經工程領域最活躍的研究方向之一,對於肢體運動疾病、神經發育障礙和精神疾病都有重要意義。

△馬斯克。圖/新華網

據馬斯克介紹,Neuralink正在設計一種將大腦訊號轉化為行動的裝置,將首先專注於兩個應用:一是恢復人類視力,二是幫助無法移動肌肉的人控制智慧手機等裝置,甚至恢復脊髓受損者的全身功能。

Neuralink公司人體試驗精確機器人植入腦機介面的目標,是尋找22歲及以上、漸凍症(因脊髓損傷或肌萎縮側索硬化症)導致四肢癱瘓、且傷後至少一年未見好轉的試驗參與者,初步目的是讓癱瘓人士僅用意念就能操作計算機游標或鍵盤。

除了醫學領域外,腦機介面技術在未來也有可能應用到各種傢俱生活領域,例如透過測量和提取人腦中樞神經系統訊號,實現對外部家居裝置的操控。

△2023年11月24日在第二屆全球數字貿易博覽會上拍攝的融合腦機介面技術與人工智慧演算法控制的新型仿生手。圖/新華社

影視遊戲中的“腦機”

從《阿凡達》到《賽博朋克2077》

人類對於腦機的探索也不止於科學領域,在各類文藝作品中,藝術家們早就展開了對於腦機的想象。早在1999年的駭客帝國中,人們就見過“腦機”的樣子。在電影裡現實世界的人類需要透過插入聯結器的方式進入到“母體”世界中。這種“腦後插管”的方式便是典型的侵入式腦機介面。

人們最熟悉的的“腦機”類影視作品,一定是《阿凡達》了。不僅有科學家透過感應艙,讓人大腦與阿凡達感應同步,實現人的意識進入阿凡達身體。成為阿凡達後,長在納美人後腦“頭髮”包裹的神經介面。納美人能夠透過“軸突神經”與潘多拉星球上的生物建立聯絡,也是一種“腦機連結”的方式。

△《攻殼機動隊》電影預告海報

最近一次大家在大銀幕上看到“腦機”,應該就是《流浪地球2》中的數字生命了。電影中直觀的展現了數字生命計劃與腦機介面的關係。

在動畫和遊戲的二次元世界中,腦機是許多關於未來世界題材的重要元素。在漫畫《攻殼機動隊》的世界裡,人造的身體器官成為最終發展形態,每個人的身體上都有一個與網路連線的埠。

△《頭號玩家》電影海報

動漫《刀劍神域》則和電影《頭號玩家》類似,用一個頭戴遊戲機進入一個網路共享的虛擬空間進行遊戲。這也是人們對於未來腦機在遊戲領域應用方式的主要看法。

在遊戲上,此類代表是《賽博朋克2077》,在遊戲的故事背景裡,晶片技術已經非常成熟,能很好地植入人體,僅僅是手部的一個介面就能和身邊的任何電子裝置產生連線。馬斯克在談到這個遊戲時也說“感覺這(遊戲)和現實很接近。”

網友:有電子心臟、電子大腦的我仍是我嗎?

對於腦機技術的發展,很多人表達了自己的期待。畢竟能讓《阿凡達》《頭號玩家》這樣的電影中的故事照進現實,甚至有機會實現思維永生、意識提取等科幻世界才會出現的場面。

而將這些技術用於臨床,會解決許多現階段無法攻克的醫療難題,現階段腦機技術已經應用在緩和抑鬱症、帕金森症等疾病的領域。

但另一方面也有網友對於這項技術的應用表示擔心。腦機技術將讓人類在記憶力、學習能力、反應力、感官知覺等方面實現巨大突破,甚至像影視劇中一樣出現的“超級人類”。

有人擔心這會產生巨大的不公平,進而引發更多的倫理問題、隱私問題。整個人類的社會關係都會被改變。例如“會不會因為晶片被別人控制”,“人和機器的關係和界限”等等。

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