鴻蒙原生手遊開發,網易啟動!

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鴻蒙原生手遊開發,網易啟動!

來源:社會大爆點 釋出時間:2023-12-15 18:16

12 月 15 日,HarmonyOS 官微宣佈,網易遊戲與華為就鴻蒙生態達成合作,將基於 HarmonyOS NEXT(純血鴻蒙)啟動鴻蒙原生應用開發。

這不是華為第一次聯合其他廠商啟動鴻蒙原生應用開發。從 11 月中旬的美團開始,華為最近一個多月都在密集地邀請主要網際網路公司加入鴻蒙生態,啟動鴻蒙原生應用開發,包括了美團、去哪兒、支付寶、釘釘、B 站、小紅書、本日頭條以及網易等一眾耳熟能詳的網際網路公司。

甚至於在更早時候,《開心消消樂》就已經完成了鴻蒙原生應用的開發。而網易遊戲,也早在今年 8 月份舉辦的華為開發者大會上就宣佈,HarmonyOS 版本的《倩女幽魂》手遊已經完成了主體渲染和邏輯打通,同時也完成了影片、音訊、登入等多個 SDK 的移植。

彼時,網易雷火事業群技術副總裁盧小軍還透露,未來將有更多的產品適配鴻蒙系統。

但毫無疑問,此次官宣網易遊戲加入鴻蒙原生應用開發的行列,仍是有著極其關鍵的行業意義。

圖/ HarmonyOS

一方面,作為國內遊戲行業的兩大頂級玩家之一,網易遊戲的影響力已經無需贅言,僅僅開發鴻蒙原生應用本身就足以影響到其他遊戲公司的判斷和決議計劃。

更何況網易的鴻蒙原生手遊「出爐」之後,憑藉網易遊戲的產品和渠道能力,也能直接面對大量的手遊玩家,不僅是直接降低了部分玩家遷移到「純血鴻蒙」的成本,還能借此證明鴻蒙原生手遊的市場潛力。

另一方面,主流遊戲引擎廠商 Unity 已經在 11 月 10 日宣佈,團結引擎全面支援 OpenHarmony 作業系統以及各項系統能力,儘管如此,很多遊戲廠商必然仍是會對啟動鴻蒙原生手遊開發抱有顧慮,畢竟《開心消消樂》很難代表中重度手機,誰也不知道實際的實現效果和成本如何。

網易遊戲作為手遊大廠,無疑會是最有代表意義的先行者。而一旦網易遊戲證明了鴻蒙原生手遊的效果、成本和市場潛力,就相當於建立了一個絕佳的樣板和標杆,自然會吸引到絕大部分手遊廠商。畢竟,沒有手遊廠商想放棄數億的華為手機使用者。

但仍是說,羅馬不是一天建成的。今天,網易遊戲與華為就鴻蒙生態達成了合作,這還只是意味著一個開始,至於結果如何,仍是需要我們拭目以待。

題圖來自華為

12 月 15 日,HarmonyOS 官微宣佈,網易遊戲與華為就鴻蒙生態達成合作,將基於 HarmonyOS NEXT(純血鴻蒙)啟動鴻蒙原生應用開發。

這不是華為第一次聯合其他廠商啟動鴻蒙原生應用開發。從 11 月中旬的美團開始,華為最近一個多月都在密集地邀請主要網際網路公司加入鴻蒙生態,啟動鴻蒙原生應用開發,包括了美團、去哪兒、支付寶、釘釘、B 站、小紅書、本日頭條以及網易等一眾耳熟能詳的網際網路公司。

甚至於在更早時候,《開心消消樂》就已經完成了鴻蒙原生應用的開發。而網易遊戲,也早在今年 8 月份舉辦的華為開發者大會上就宣佈,HarmonyOS 版本的《倩女幽魂》手遊已經完成了主體渲染和邏輯打通,同時也完成了影片、音訊、登入等多個 SDK 的移植。

彼時,網易雷火事業群技術副總裁盧小軍還透露,未來將有更多的產品適配鴻蒙系統。

但毫無疑問,此次官宣網易遊戲加入鴻蒙原生應用開發的行列,仍是有著極其關鍵的行業意義。

圖/ HarmonyOS

一方面,作為國內遊戲行業的兩大頂級玩家之一,網易遊戲的影響力已經無需贅言,僅僅開發鴻蒙原生應用本身就足以影響到其他遊戲公司的判斷和決議計劃。

更何況網易的鴻蒙原生手遊「出爐」之後,憑藉網易遊戲的產品和渠道能力,也能直接面對大量的手遊玩家,不僅是直接降低了部分玩家遷移到「純血鴻蒙」的成本,還能借此證明鴻蒙原生手遊的市場潛力。

另一方面,主流遊戲引擎廠商 Unity 已經在 11 月 10 日宣佈,團結引擎全面支援 OpenHarmony 作業系統以及各項系統能力,儘管如此,很多遊戲廠商必然仍是會對啟動鴻蒙原生手遊開發抱有顧慮,畢竟《開心消消樂》很難代表中重度手機,誰也不知道實際的實現效果和成本如何。

網易遊戲作為手遊大廠,無疑會是最有代表意義的先行者。而一旦網易遊戲證明了鴻蒙原生手遊的效果、成本和市場潛力,就相當於建立了一個絕佳的樣板和標杆,自然會吸引到絕大部分手遊廠商。畢竟,沒有手遊廠商想放棄數億的華為手機使用者。

但仍是說,羅馬不是一天建成的。今天,網易遊戲與華為就鴻蒙生態達成了合作,這還只是意味著一個開始,至於結果如何,仍是需要我們拭目以待。

題圖來自華為

12 月 15 日,HarmonyOS 官微宣佈,網易遊戲與華為就鴻蒙生態達成合作,將基於 HarmonyOS NEXT(純血鴻蒙)啟動鴻蒙原生應用開發。

這不是華為第一次聯合其他廠商啟動鴻蒙原生應用開發。從 11 月中旬的美團開始,華為最近一個多月都在密集地邀請主要網際網路公司加入鴻蒙生態,啟動鴻蒙原生應用開發,包括了美團、去哪兒、支付寶、釘釘、B 站、小紅書、本日頭條以及網易等一眾耳熟能詳的網際網路公司。

甚至於在更早時候,《開心消消樂》就已經完成了鴻蒙原生應用的開發。而網易遊戲,也早在今年 8 月份舉辦的華為開發者大會上就宣佈,HarmonyOS 版本的《倩女幽魂》手遊已經完成了主體渲染和邏輯打通,同時也完成了影片、音訊、登入等多個 SDK 的移植。

彼時,網易雷火事業群技術副總裁盧小軍還透露,未來將有更多的產品適配鴻蒙系統。

但毫無疑問,此次官宣網易遊戲加入鴻蒙原生應用開發的行列,仍是有著極其關鍵的行業意義。

圖/ HarmonyOS

一方面,作為國內遊戲行業的兩大頂級玩家之一,網易遊戲的影響力已經無需贅言,僅僅開發鴻蒙原生應用本身就足以影響到其他遊戲公司的判斷和決議計劃。

更何況網易的鴻蒙原生手遊「出爐」之後,憑藉網易遊戲的產品和渠道能力,也能直接面對大量的手遊玩家,不僅是直接降低了部分玩家遷移到「純血鴻蒙」的成本,還能借此證明鴻蒙原生手遊的市場潛力。

另一方面,主流遊戲引擎廠商 Unity 已經在 11 月 10 日宣佈,團結引擎全面支援 OpenHarmony 作業系統以及各項系統能力,儘管如此,很多遊戲廠商必然仍是會對啟動鴻蒙原生手遊開發抱有顧慮,畢竟《開心消消樂》很難代表中重度手機,誰也不知道實際的實現效果和成本如何。

網易遊戲作為手遊大廠,無疑會是最有代表意義的先行者。而一旦網易遊戲證明了鴻蒙原生手遊的效果、成本和市場潛力,就相當於建立了一個絕佳的樣板和標杆,自然會吸引到絕大部分手遊廠商。畢竟,沒有手遊廠商想放棄數億的華為手機使用者。

但仍是說,羅馬不是一天建成的。今天,網易遊戲與華為就鴻蒙生態達成了合作,這還只是意味著一個開始,至於結果如何,仍是需要我們拭目以待。

題圖來自華為

12 月 15 日,HarmonyOS 官微宣佈,網易遊戲與華為就鴻蒙生態達成合作,將基於 HarmonyOS NEXT(純血鴻蒙)啟動鴻蒙原生應用開發。

這不是華為第一次聯合其他廠商啟動鴻蒙原生應用開發。從 11 月中旬的美團開始,華為最近一個多月都在密集地邀請主要網際網路公司加入鴻蒙生態,啟動鴻蒙原生應用開發,包括了美團、去哪兒、支付寶、釘釘、B 站、小紅書、本日頭條以及網易等一眾耳熟能詳的網際網路公司。

甚至於在更早時候,《開心消消樂》就已經完成了鴻蒙原生應用的開發。而網易遊戲,也早在今年 8 月份舉辦的華為開發者大會上就宣佈,HarmonyOS 版本的《倩女幽魂》手遊已經完成了主體渲染和邏輯打通,同時也完成了影片、音訊、登入等多個 SDK 的移植。

彼時,網易雷火事業群技術副總裁盧小軍還透露,未來將有更多的產品適配鴻蒙系統。

但毫無疑問,此次官宣網易遊戲加入鴻蒙原生應用開發的行列,仍是有著極其關鍵的行業意義。

圖/ HarmonyOS

一方面,作為國內遊戲行業的兩大頂級玩家之一,網易遊戲的影響力已經無需贅言,僅僅開發鴻蒙原生應用本身就足以影響到其他遊戲公司的判斷和決議計劃。

更何況網易的鴻蒙原生手遊「出爐」之後,憑藉網易遊戲的產品和渠道能力,也能直接面對大量的手遊玩家,不僅是直接降低了部分玩家遷移到「純血鴻蒙」的成本,還能借此證明鴻蒙原生手遊的市場潛力。

另一方面,主流遊戲引擎廠商 Unity 已經在 11 月 10 日宣佈,團結引擎全面支援 OpenHarmony 作業系統以及各項系統能力,儘管如此,很多遊戲廠商必然仍是會對啟動鴻蒙原生手遊開發抱有顧慮,畢竟《開心消消樂》很難代表中重度手機,誰也不知道實際的實現效果和成本如何。

網易遊戲作為手遊大廠,無疑會是最有代表意義的先行者。而一旦網易遊戲證明了鴻蒙原生手遊的效果、成本和市場潛力,就相當於建立了一個絕佳的樣板和標杆,自然會吸引到絕大部分手遊廠商。畢竟,沒有手遊廠商想放棄數億的華為手機使用者。

但仍是說,羅馬不是一天建成的。今天,網易遊戲與華為就鴻蒙生態達成了合作,這還只是意味著一個開始,至於結果如何,仍是需要我們拭目以待。

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12 月 15 日,HarmonyOS 官微宣佈,網易遊戲與華為就鴻蒙生態達成合作,將基於 HarmonyOS NEXT(純血鴻蒙)啟動鴻蒙原生應用開發。

這不是華為第一次聯合其他廠商啟動鴻蒙原生應用開發。從 11 月中旬的美團開始,華為最近一個多月都在密集地邀請主要網際網路公司加入鴻蒙生態,啟動鴻蒙原生應用開發,包括了美團、去哪兒、支付寶、釘釘、B 站、小紅書、本日頭條以及網易等一眾耳熟能詳的網際網路公司。

甚至於在更早時候,《開心消消樂》就已經完成了鴻蒙原生應用的開發。而網易遊戲,也早在今年 8 月份舉辦的華為開發者大會上就宣佈,HarmonyOS 版本的《倩女幽魂》手遊已經完成了主體渲染和邏輯打通,同時也完成了影片、音訊、登入等多個 SDK 的移植。

彼時,網易雷火事業群技術副總裁盧小軍還透露,未來將有更多的產品適配鴻蒙系統。

但毫無疑問,此次官宣網易遊戲加入鴻蒙原生應用開發的行列,仍是有著極其關鍵的行業意義。

圖/ HarmonyOS

一方面,作為國內遊戲行業的兩大頂級玩家之一,網易遊戲的影響力已經無需贅言,僅僅開發鴻蒙原生應用本身就足以影響到其他遊戲公司的判斷和決議計劃。

更何況網易的鴻蒙原生手遊「出爐」之後,憑藉網易遊戲的產品和渠道能力,也能直接面對大量的手遊玩家,不僅是直接降低了部分玩家遷移到「純血鴻蒙」的成本,還能借此證明鴻蒙原生手遊的市場潛力。

另一方面,主流遊戲引擎廠商 Unity 已經在 11 月 10 日宣佈,團結引擎全面支援 OpenHarmony 作業系統以及各項系統能力,儘管如此,很多遊戲廠商必然仍是會對啟動鴻蒙原生手遊開發抱有顧慮,畢竟《開心消消樂》很難代表中重度手機,誰也不知道實際的實現效果和成本如何。

網易遊戲作為手遊大廠,無疑會是最有代表意義的先行者。而一旦網易遊戲證明了鴻蒙原生手遊的效果、成本和市場潛力,就相當於建立了一個絕佳的樣板和標杆,自然會吸引到絕大部分手遊廠商。畢竟,沒有手遊廠商想放棄數億的華為手機使用者。

但仍是說,羅馬不是一天建成的。今天,網易遊戲與華為就鴻蒙生態達成了合作,這還只是意味著一個開始,至於結果如何,仍是需要我們拭目以待。

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