Meta 釋出中間圖形庫 “IGL”,改善跨平臺遊戲渲染一致性

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Meta 釋出中間圖形庫 “IGL”,改善跨平臺遊戲渲染一致性

來源:怎樣不禿頂 釋出時間:2023-07-14 17:11

IT之家 7 月 11 日訊息,Meta 日前釋出了中間圖形庫 (Intermediate Graphics Library - IGL),作為一個新的控制跨平臺遊戲下渲染的 GPU 的跨平臺庫,以改善跨平臺遊戲畫面表現的一致性

據悉,IGL 提供一個單一的低階介面,然後將常見的 GPU 功能封裝到該低階跨平臺介面中。該介面可在除 Direct3D 之外的所有主要圖形後端上執行

支援的渲染後端範圍:

IT之家附官方 DEMO 如下:

▲ 圖源 Meta

▲ 圖源 Meta

Meta 當下已在 MIT 許可下發布了 IGL 庫程式碼,感興趣的小夥伴們可在 GitHub 中查閱。

IT之家 7 月 11 日訊息,Meta 日前釋出了中間圖形庫 (Intermediate Graphics Library - IGL),作為一個新的控制跨平臺遊戲下渲染的 GPU 的跨平臺庫,以改善跨平臺遊戲畫面表現的一致性

據悉,IGL 提供一個單一的低階介面,然後將常見的 GPU 功能封裝到該低階跨平臺介面中。該介面可在除 Direct3D 之外的所有主要圖形後端上執行

支援的渲染後端範圍:

IT之家附官方 DEMO 如下:

▲ 圖源 Meta

IT之家 7 月 11 日訊息,Meta 日前釋出了中間圖形庫 (Intermediate Graphics Library - IGL),作為一個新的控制跨平臺遊戲下渲染的 GPU 的跨平臺庫,以改善跨平臺遊戲畫面表現的一致性

據悉,IGL 提供一個單一的低階介面,然後將常見的 GPU 功能封裝到該低階跨平臺介面中。該介面可在除 Direct3D 之外的所有主要圖形後端上執行

支援的渲染後端範圍:

IT之家附官方 DEMO 如下:

▲ 圖源 Meta

IT之家 7 月 11 日訊息,Meta 日前釋出了中間圖形庫 (Intermediate Graphics Library - IGL),作為一個新的控制跨平臺遊戲下渲染的 GPU 的跨平臺庫,以改善跨平臺遊戲畫面表現的一致性

據悉,IGL 提供一個單一的低階介面,然後將常見的 GPU 功能封裝到該低階跨平臺介面中。該介面可在除 Direct3D 之外的所有主要圖形後端上執行

支援的渲染後端範圍:

IT之家附官方 DEMO 如下:

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