Au:音量與響度 附件下載文章軟體

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Au:音量與響度 附件下載文章軟體

來源:跳高的魚 釋出時間:2023-07-08 14:12

音量Volume的大小跟音訊的振幅Amplitude成正比關係。數字音訊中音量通常需要分成客觀的瞬間電平和主觀的響度兩大類來探討。

電平

Levels

電平又稱為“音強”,對應的是聲波振幅大小,可以理解為是對音訊訊號的物理量的描述。

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音訊影象(圖源:QIPOST《鋼琴音色的物理學》)

電平指示器最主要的作用是實時顯示訊號的瞬間峰值,即某一時刻的振幅值或電平值。

其單位是 dBFS DeciBels Full Scale,簡寫為 dB。

留意,這與尋常所說的“多少分貝的噪聲”裡的分貝概念是有區別的。

影音處理軟體中的 dB 用於表示數字音訊的分貝值。

0 dB是數字裝置能達到的最大音量,-∞ dB為最小音量,即,靜音。

正常值均為負值,負得越少,音量越大。

調整音量時,要避免因超過電平表的 0 dB引起的削波,造成爆音失真。

Au 中與音量相關的控制元件

電平除了用於描述訊號的瞬間峰值之外,也常用於描述訊號的整體控制量,好比輸入電平 Input Level、輸出電平 Output Level等。

增益

Gain

增益、衰減器等,常用於描述音量的變化量。當然,其本質依然是增加或降低振幅。

在效果器中調整音量的引數常稱為“增益”。

在多軌編輯器中,有軌道輸出音量、傳送音量、音量包絡等控制元件。

在軌道中每個剪輯的左下角還有一個“剪輯增益”的小旋鈕,與波形編輯器中的“調整振幅”的 HUD 類似。

在混音器面板中,用於調整軌道音量的“推子”,又被稱為“音量衰減器”。

響度

Loudness

音訊通常是由各種不同頻率成分的聲波組合而成。

人耳對不同頻率的敏感度有所不同且具有時間特性。人類主觀感觸感染到的音量與音訊波形的關係比較複雜,因此,“響度”的概念應運而生。

響度與頻率分佈、持續時間、背景聲等有密切關係,通常用來描述一段音訊訊號的均勻音量。

對於同樣的訊號,振幅與響度也成正比,但訊號的電平不能完全代表其響度。

使用非常接近人耳感知音量能力的 EQ 曲線(指定的 K 加權),丈量整個音訊的均勻峰值和谷值差異,忽略低於某個閾值的電平,然後計算出一個叫做“響度”的值。

描述響度的單位有兩個:LUFS Loudness Unit Full Scale和 LKFS Loudness K-weighted Full Scale。

在相容 EBU R128 的響度表上,立體聲 -18 dBFS的正弦波,在 1 kHz下的丈量結果就是 -18 LUFS。

LKFS 是參照 K 加權數字全刻度(dBFS)的響度單位。

LKFS 和 LUFS 實在是一回事。

不同的國家或地區有不同的響度尺度。

標準化的目的就是將不同節目的音量同一起來,避免聽眾因切換節目而頻繁調節裝置的音量。

目前常用的響度尺度有:

傳統廣播電視:-23 LUFS

音訊播客:-16 LUFS

網際網路影片:-14 LUFS

CD:-9 LUFS

當然,像 Spotify、Apple Podcasts、Netflix 和 YouTube等此類有自己響度尺度的平臺,可匹配成他們的響度尺度。

在匹配響度之前建議先使用壓縮器 Compressor壓縮振幅高的部門,減少動態範圍,從而產生更一致的響度感知。

再使用限制器 Limiter增益振幅,以達到目標響度並避免峰值超標。

有關響度丈量工具請參閱:

《Au 效果器詳解:響度計》

有關匹配響度的方法請參閱:

《Au:匹配響度》

推薦匹配響度用的效果器:

《FabFilter Pro-L 2 限幅效果器》

音量Volume的大小跟音訊的振幅Amplitude成正比關係。數字音訊中音量通常需要分成客觀的瞬間電平和主觀的響度兩大類來探討。

電平

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電平又稱為“音強”,對應的是聲波振幅大小,可以理解為是對音訊訊號的物理量的描述。

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其單位是 dBFS DeciBels Full Scale,簡寫為 dB。

留意,這與尋常所說的“多少分貝的噪聲”裡的分貝概念是有區別的。

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