photoshop最新3.0 2022「ps2023」綠色正式版

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photoshop最新3.0 2022「ps2023」綠色正式版

來源:吃喝攻略 釋出時間:2023-07-04 12:32

教程所需要的素材:後期合成中光線的應用素材

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如何做好PS合成,是一流的操縱技術仍是藝術的賞識眼光?或者是天馬行空的想象力?

真要總結起來,可不是這麼單單這三句話的問題。

正由於“合成”這玩意兒,不是說你有好設法就一定能實現得很好,不是說你有好素材就能做好的(凡是拿這些給自己找理由的自己去解除安裝PS),不是教你怎麼磨皮你就會調人像,不是教你怎麼做火焰你就能去做電影海報。

想HOLD住“合成”,你非得把握七七四十九招,經由九九八十一難不可,比擬其它的技術,它對操作者的綜合素質要求更加高,我們只能慢慢的去積累,向大神靠近,接下來,我但願的是用文字帶影片,理論帶技巧的形式,去和大家一起來聊聊合成中光的運用技巧。

接觸過攝影的朋友肯定知道,光,是攝影的靈魂,它能讓你的作品變得更加不同凡響。許多時候,為了追求最好的電影,攝影師們可以為了一個好的光照環境,去等上一天或者更久。咱們可能沒專業攝影師那個毅力,今天,我們就坐在電腦眼前,自己動手設計一下“光”有何不可?

假如你贊同,我們先來看看,我之前的分享的案例作品,沒有處理光和處理之後的差別:

哈哈,不管你要說什麼,要知道我只取消了光的圖層,前後效果,自己去對比。咱們繼承看看巨匠們拍的一些作品(網上找的,無法考證每張作品的作者)看看巨匠是如何捕獲光的。

是不是每一副巨匠的作品都被讚歎到了?

成就好的作品因素許多,但是就光照而言,有句廣告詞叫“你好,我也好”用在這裡再合適不外。

既然知道能更好,為啥不去追求一下?

在繼承討論“光”之前,我覺得有必要先增補一個話題,我們都知道,“人”是靠人眼的視覺細胞去捕獲光線,而相機是靠內部的感光元件去捕獲光線,這種差異導致我們“看到”的和相機“看到”的影像會有不同(好比人眼更加能夠適應高動態的環境,而相機往往在這方面表現出曝光的各種問題)這樣才有了後期。後期也並非過度去改變看到的場景,而是必需考慮到我們這樣子去調了電影,是不是觀眾所期待看到的結果?當然,以上都是從攝影的視角去討論這些,我們作為一名設計師,是完全可以在這個程度上用誇張,凸起,誇大等各種設計的方法去二次創造一下。

接下來,我們先了解下人眼觀察的特性,看看光是如何影像人的,如下圖:你最先看到的是哪兒?

大部分人,第一眼看到的是正中央的遠山,除了位置的原因,為什麼會是這樣的結果?

由於,人眼是透過無意識的快速移動來觀察,每一下,只能聚焦到一個很窄的地方,首先觀察到的就是最重要的(好比比賽的第一名),其餘的就不那麼重要了(誰能記住第三名或者第五名?)下圖繼承模擬人眼的觀察方式:

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