為什麼蘋果不急於參加AI軍備競賽?

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為什麼蘋果不急於參加AI軍備競賽?

來源:鷺島風情 釋出時間:2023-06-09 17:31

ChatGPT和Midjourney出人意料的受市場追捧,並且它們代表的生成式人工智慧帶動了科技股的迴歸。

很多大型科技公司都看到了AI的但願,急於在這場軍備競賽中遇上OpenAI。即使是給OpenAI大撒幣的微軟,也涓滴不敢鬆懈。

但是蘋果為什麼似乎沒有在AI方面表現出特別強的企圖心呢?

Magic Leap創始人Rony Abovitz在蘋果WWDC23結束後,在Twitter上發了14條推文表示,空間計算就是AI的最終遊樂場。未來的VR、AR、MR眼鏡很可能會根據大模型對使用者的語言、愛好、品味的理解天生3D影象,就像Tiktok的演算法那樣。

以下是Rony Abovitz推文的全部內容:

Apple的入場進一步驗證了空間計算/XR是一個值得關注和投資的主要新計算平臺種別。Apple進一步證明,空間計算確實非常難題——它需要大量時間、資源和持續的承諾,才能解決一系列令人難以置信的挑戰性問題。昨天的公告(WWDC23)有望為XR開發者和投資者社群注入新的活力。Apple展示了一系列上風,但也展示了一些弱點——為資金充足、智慧、靈敏並具有獨特和原創願景的競爭者提供了競爭途徑。Apple在未來系統的待辦事項列表中留下了一籃子非常棘手、未解決的空間/XR 設計問題。 任何深入XR設計的人都會明白。我對音樂、片子、體育和沉醉式媒體的可能性感到高興。創意空間計算遊戲的廣闊藍海——虛實融合。 我但願能泛起更多3A級遊戲,並且它們將為所有優秀的XR平臺打造。我以為Apple可能已經為VR視覺質量設定了尺度(不是真正的 AR)——這將迫使其他玩家迅速適應,或者退出市場。我仍舊相信,複雜的真實 AR 是面向全天候、每一天、無處不在、每個人的。Vision Pro和Magic Leap 2代表了實現這一目標的截然不同的理念——它們在設計、技術和思維方面都非常進步。空間計算/XR硬體遊戲現在完全是一場超級平臺之間的權力遊戲之戰——但對數百萬獨立和主要軟體工作室開放。營銷職員和產品經理將努力使空間計算/XR規範化和商業化——但其核心仍舊是一種非常超現實、迷幻的計算體驗。我們不要XR是一種大腦計算介面——從神經生物學、心理學和人類社會的角度來看,需要謹嚴和尊重。空間計算感覺像是人工智慧的最終遊樂場。我們這個映象世界將是它們真正的家。XR 設計是殘酷無情的,由於人體和大腦與宇宙物理處於完美的平衡狀態。 最好的 XR 設計將與這種關係(身體、大腦世界)保持和諧,感覺不到虛擬世界與物理世界的區隔。

ChatGPT和Midjourney出人意料的受市場追捧,並且它們代表的生成式人工智慧帶動了科技股的迴歸。

很多大型科技公司都看到了AI的但願,急於在這場軍備競賽中遇上OpenAI。即使是給OpenAI大撒幣的微軟,也涓滴不敢鬆懈。

但是蘋果為什麼似乎沒有在AI方面表現出特別強的企圖心呢?

Magic Leap創始人Rony Abovitz在蘋果WWDC23結束後,在Twitter上發了14條推文表示,空間計算就是AI的最終遊樂場。未來的VR、AR、MR眼鏡很可能會根據大模型對使用者的語言、愛好、品味的理解天生3D影象,就像Tiktok的演算法那樣。

以下是Rony Abovitz推文的全部內容:

Apple的入場進一步驗證了空間計算/XR是一個值得關注和投資的主要新計算平臺種別。Apple進一步證明,空間計算確實非常難題——它需要大量時間、資源和持續的承諾,才能解決一系列令人難以置信的挑戰性問題。昨天的公告(WWDC23)有望為XR開發者和投資者社群注入新的活力。Apple展示了一系列上風,但也展示了一些弱點——為資金充足、智慧、靈敏並具有獨特和原創願景的競爭者提供了競爭途徑。Apple在未來系統的待辦事項列表中留下了一籃子非常棘手、未解決的空間/XR 設計問題。 任何深入XR設計的人都會明白。我對音樂、片子、體育和沉醉式媒體的可能性感到高興。創意空間計算遊戲的廣闊藍海——虛實融合。 我但願能泛起更多3A級遊戲,並且它們將為所有優秀的XR平臺打造。我以為Apple可能已經為VR視覺質量設定了尺度(不是真正的 AR)——這將迫使其他玩家迅速適應,或者退出市場。我仍舊相信,複雜的真實 AR 是面向全天候、每一天、無處不在、每個人的。Vision Pro和Magic Leap 2代表了實現這一目標的截然不同的理念——它們在設計、技術和思維方面都非常進步。空間計算/XR硬體遊戲現在完全是一場超級平臺之間的權力遊戲之戰——但對數百萬獨立和主要軟體工作室開放。營銷職員和產品經理將努力使空間計算/XR規範化和商業化——但其核心仍舊是一種非常超現實、迷幻的計算體驗。我們不要XR是一種大腦計算介面——從神經生物學、心理學和人類社會的角度來看,需要謹嚴和尊重。空間計算感覺像是人工智慧的最終遊樂場。我們這個映象世界將是它們真正的家。XR 設計是殘酷無情的,由於人體和大腦與宇宙物理處於完美的平衡狀態。 最好的 XR 設計將與這種關係(身體、大腦世界)保持和諧,感覺不到虛擬世界與物理世界的區隔。

ChatGPT和Midjourney出人意料的受市場追捧,並且它們代表的生成式人工智慧帶動了科技股的迴歸。

很多大型科技公司都看到了AI的但願,急於在這場軍備競賽中遇上OpenAI。即使是給OpenAI大撒幣的微軟,也涓滴不敢鬆懈。

但是蘋果為什麼似乎沒有在AI方面表現出特別強的企圖心呢?

Magic Leap創始人Rony Abovitz在蘋果WWDC23結束後,在Twitter上發了14條推文表示,空間計算就是AI的最終遊樂場。未來的VR、AR、MR眼鏡很可能會根據大模型對使用者的語言、愛好、品味的理解天生3D影象,就像Tiktok的演算法那樣。

以下是Rony Abovitz推文的全部內容:

Apple的入場進一步驗證了空間計算/XR是一個值得關注和投資的主要新計算平臺種別。Apple進一步證明,空間計算確實非常難題——它需要大量時間、資源和持續的承諾,才能解決一系列令人難以置信的挑戰性問題。昨天的公告(WWDC23)有望為XR開發者和投資者社群注入新的活力。Apple展示了一系列上風,但也展示了一些弱點——為資金充足、智慧、靈敏並具有獨特和原創願景的競爭者提供了競爭途徑。Apple在未來系統的待辦事項列表中留下了一籃子非常棘手、未解決的空間/XR 設計問題。 任何深入XR設計的人都會明白。我對音樂、片子、體育和沉醉式媒體的可能性感到高興。創意空間計算遊戲的廣闊藍海——虛實融合。 我但願能泛起更多3A級遊戲,並且它們將為所有優秀的XR平臺打造。我以為Apple可能已經為VR視覺質量設定了尺度(不是真正的 AR)——這將迫使其他玩家迅速適應,或者退出市場。我仍舊相信,複雜的真實 AR 是面向全天候、每一天、無處不在、每個人的。Vision Pro和Magic Leap 2代表了實現這一目標的截然不同的理念——它們在設計、技術和思維方面都非常進步。空間計算/XR硬體遊戲現在完全是一場超級平臺之間的權力遊戲之戰——但對數百萬獨立和主要軟體工作室開放。營銷職員和產品經理將努力使空間計算/XR規範化和商業化——但其核心仍舊是一種非常超現實、迷幻的計算體驗。我們不要XR是一種大腦計算介面——從神經生物學、心理學和人類社會的角度來看,需要謹嚴和尊重。空間計算感覺像是人工智慧的最終遊樂場。我們這個映象世界將是它們真正的家。XR 設計是殘酷無情的,由於人體和大腦與宇宙物理處於完美的平衡狀態。 最好的 XR 設計將與這種關係(身體、大腦世界)保持和諧,感覺不到虛擬世界與物理世界的區隔。

ChatGPT和Midjourney出人意料的受市場追捧,並且它們代表的生成式人工智慧帶動了科技股的迴歸。

很多大型科技公司都看到了AI的但願,急於在這場軍備競賽中遇上OpenAI。即使是給OpenAI大撒幣的微軟,也涓滴不敢鬆懈。

但是蘋果為什麼似乎沒有在AI方面表現出特別強的企圖心呢?

Magic Leap創始人Rony Abovitz在蘋果WWDC23結束後,在Twitter上發了14條推文表示,空間計算就是AI的最終遊樂場。未來的VR、AR、MR眼鏡很可能會根據大模型對使用者的語言、愛好、品味的理解天生3D影象,就像Tiktok的演算法那樣。

以下是Rony Abovitz推文的全部內容:

Apple的入場進一步驗證了空間計算/XR是一個值得關注和投資的主要新計算平臺種別。Apple進一步證明,空間計算確實非常難題——它需要大量時間、資源和持續的承諾,才能解決一系列令人難以置信的挑戰性問題。昨天的公告(WWDC23)有望為XR開發者和投資者社群注入新的活力。Apple展示了一系列上風,但也展示了一些弱點——為資金充足、智慧、靈敏並具有獨特和原創願景的競爭者提供了競爭途徑。Apple在未來系統的待辦事項列表中留下了一籃子非常棘手、未解決的空間/XR 設計問題。 任何深入XR設計的人都會明白。我對音樂、片子、體育和沉醉式媒體的可能性感到高興。創意空間計算遊戲的廣闊藍海——虛實融合。 我但願能泛起更多3A級遊戲,並且它們將為所有優秀的XR平臺打造。我以為Apple可能已經為VR視覺質量設定了尺度(不是真正的 AR)——這將迫使其他玩家迅速適應,或者退出市場。我仍舊相信,複雜的真實 AR 是面向全天候、每一天、無處不在、每個人的。Vision Pro和Magic Leap 2代表了實現這一目標的截然不同的理念——它們在設計、技術和思維方面都非常進步。空間計算/XR硬體遊戲現在完全是一場超級平臺之間的權力遊戲之戰——但對數百萬獨立和主要軟體工作室開放。營銷職員和產品經理將努力使空間計算/XR規範化和商業化——但其核心仍舊是一種非常超現實、迷幻的計算體驗。我們不要XR是一種大腦計算介面——從神經生物學、心理學和人類社會的角度來看,需要謹嚴和尊重。空間計算感覺像是人工智慧的最終遊樂場。我們這個映象世界將是它們真正的家。XR 設計是殘酷無情的,由於人體和大腦與宇宙物理處於完美的平衡狀態。 最好的 XR 設計將與這種關係(身體、大腦世界)保持和諧,感覺不到虛擬世界與物理世界的區隔。

ChatGPT和Midjourney出人意料的受市場追捧,並且它們代表的生成式人工智慧帶動了科技股的迴歸。

很多大型科技公司都看到了AI的但願,急於在這場軍備競賽中遇上OpenAI。即使是給OpenAI大撒幣的微軟,也涓滴不敢鬆懈。

但是蘋果為什麼似乎沒有在AI方面表現出特別強的企圖心呢?

Magic Leap創始人Rony Abovitz在蘋果WWDC23結束後,在Twitter上發了14條推文表示,空間計算就是AI的最終遊樂場。未來的VR、AR、MR眼鏡很可能會根據大模型對使用者的語言、愛好、品味的理解天生3D影象,就像Tiktok的演算法那樣。

以下是Rony Abovitz推文的全部內容:

Apple的入場進一步驗證了空間計算/XR是一個值得關注和投資的主要新計算平臺種別。Apple進一步證明,空間計算確實非常難題——它需要大量時間、資源和持續的承諾,才能解決一系列令人難以置信的挑戰性問題。昨天的公告(WWDC23)有望為XR開發者和投資者社群注入新的活力。Apple展示了一系列上風,但也展示了一些弱點——為資金充足、智慧、靈敏並具有獨特和原創願景的競爭者提供了競爭途徑。Apple在未來系統的待辦事項列表中留下了一籃子非常棘手、未解決的空間/XR 設計問題。 任何深入XR設計的人都會明白。我對音樂、片子、體育和沉醉式媒體的可能性感到高興。創意空間計算遊戲的廣闊藍海——虛實融合。 我但願能泛起更多3A級遊戲,並且它們將為所有優秀的XR平臺打造。我以為Apple可能已經為VR視覺質量設定了尺度(不是真正的 AR)——這將迫使其他玩家迅速適應,或者退出市場。我仍舊相信,複雜的真實 AR 是面向全天候、每一天、無處不在、每個人的。Vision Pro和Magic Leap 2代表了實現這一目標的截然不同的理念——它們在設計、技術和思維方面都非常進步。空間計算/XR硬體遊戲現在完全是一場超級平臺之間的權力遊戲之戰——但對數百萬獨立和主要軟體工作室開放。營銷職員和產品經理將努力使空間計算/XR規範化和商業化——但其核心仍舊是一種非常超現實、迷幻的計算體驗。我們不要XR是一種大腦計算介面——從神經生物學、心理學和人類社會的角度來看,需要謹嚴和尊重。空間計算感覺像是人工智慧的最終遊樂場。我們這個映象世界將是它們真正的家。XR 設計是殘酷無情的,由於人體和大腦與宇宙物理處於完美的平衡狀態。 最好的 XR 設計將與這種關係(身體、大腦世界)保持和諧,感覺不到虛擬世界與物理世界的區隔。

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