AIGC熱潮來臨,Soul基於AI引擎NAWA建立“社交元宇宙”|最前線

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AIGC熱潮來臨,Soul基於AI引擎NAWA建立“社交元宇宙”|最前線

來源:糗事百科 釋出時間:2023-05-15 16:00

作者 | 鄧詠儀

編輯 | 蘇建勳

簡單對準自己拍個照片,稍等片刻,一個略帶賽博朋克風格又色彩繽紛的3D虛擬形象“Avatar”就躍然於螢幕之上。錄入自己的聲音之後,“Avatar”還能夠透過採集使用者的聲音,生成獨屬自己的聲音,讓虛擬人在Soul社群與他人進行互動——聊天、唱歌、跳舞等等。

這些能力,均來自Soul旗下的NAWA POP。這是Soul於2021年就開始研發的創新專案,擁有引擎、AI對話、繪畫等產品和能力。

自2016年正式成立,Soul已經發展超過六年。在社交賽道一眾產品中,Soul的不同之處在於,從一開始就主打“去顏值化”社交,以興趣作為匹配點。

這和Soul面向的使用者畫像有關。“用三個關鍵詞來概括Soul,其中一個就是‘群聚Z世代’,Z世代(通常指在1995-2009年間出生的人,網際網路原住民)濃度非常高,使用者比例超過78.4%,Soul是年輕人展示自我的歸屬地。”Soul市場負責人Amanda表示。

據招股書,如今Soul的人均使用時長已經超過了46分鐘,相較2021年持續提升。

對於一個“去顏值化”、主打興趣匹配的社群而言,如何才能讓使用者長久地停留,並且讓使用者之間有更多互動?

元宇宙和AIGC正是Soul發力的新方向。從2021年開始,Soul啟動了NAWA專案,NAWA取自“女媧”的諧音,代表創世之意。

NAWA主要透過建立以3D Avatar數字身份為核心的多元數字生態——簡言之,使用者構建專屬於自己的3D Avatar身份後,即可在社群中進行聊天、唱歌等互動。

來源:Soul

Soul 3D Avatar的“捏臉”系統擁有多種能力——包括表情、美妝美顏、服裝、聲音、卡通化等功能。透過編輯器,使用者可以“捏”出和自己五官較為相近的數字分身形象。如果是更追求方便的使用者,也可以透過拍照直接生成數字形象——這讓數字分身的精細度、個性化程度進一步提升。

支撐起數字分身和元宇宙社群的技術底座,是Soul自研的NAWA引擎。Soul META專案負責人Queenie介紹,在底層的渲染引擎上,Soul採用了自研路線,而非很多公司選取的Unity等商用引擎。

“自研引擎的區別在於,我們可以支援非常多實時場景,素材載入速度更快,實時場景做到及時響應,美術渲染效果也會更好。”她表示。

從技術架構來看,精細化的捏臉和實時互動效果,對實時計算、渲染等能力提出了高要求。對此,NAWA專案的技術底層,集成了AI能力、渲染、影象處理能力等SDK,包括Soul的AI語音、文字、音樂生成、CV視覺識別等能力。

近期的AIGC熱潮之下,不少企業都開始加大了對AI技術的投入力度。Soul的AI技術投入,則可以追溯到2020年。

Soul AIGC業務負責人對36氪表示,以Soul的AI對話專案“AI苟蛋”為例,最早的研發從2021年就已經開始。從2022年開始,隨著AIGC技術應用擴大,Soul也加大了對AI技術的投入,單是演算法團隊已經有80人規模,包括AI對話、AI繪畫等功能都選擇走自研路線。

在近期的AI大模型熱潮之下,元宇宙也會被注入新的發展動力。“AIGC是元宇宙的技術基石。”Soul AIGC業務負責人表示。在AI技術的應用上,Soul會選擇在業務核心場景上選擇自研,如對話、繪畫、渲染等。

在商業化層面,NAWA已經透過應用AI技術,有不少進展。

比如,去年Soul推出的“AI繪畫”功能,就已經用於頭像生成場景——使用者基於上傳照片或者捏臉系統生成獨屬的AI頭像,才能夠在站內使用更多功能。透過精細化的捏臉引擎,Soul也釋出了多個數字藏品相關產品,如“莫比烏斯”等IP,基於美術風格做了更多的角色設定,並且與多個品牌進行聯名合作。

Soul META專案負責人Queenie表示,發售數字藏品後,如今Soul站內付費使用者已達3萬左右,每個使用者的平均持有數量達到5-7個,使用者粘性也在顯著提高。

Soul莫比烏斯系列

Soul自研的AI虛擬人,當前也已經擁有多模態能力。在社群中,使用者可以透過文字驅動虛擬人的動作。使用者只需輸入“跳一下”、“站起來走了一圈又坐下”等文字指令,虛擬人就可以做出相應動作。而整合了CV視覺識別、語音識別等能力後,互動複雜度會更高——透過動作捕捉,虛擬人能夠實時模仿使用者的實際動作軌跡,以及真實說話的口型、聲音,讓虛擬人真正成為使用者的“數字分身”。

談及未來計劃,Soul在今年會將持續加強元宇宙和AIGC的結合。“AIGC是今年Soul的重點,接下來我們會繼續讓NAWA POP與AIGC能力進行結合,持續推出一系列創新產品。”Queenie表示。

作者 | 鄧詠儀

編輯 | 蘇建勳

簡單對準自己拍個照片,稍等片刻,一個略帶賽博朋克風格又色彩繽紛的3D虛擬形象“Avatar”就躍然於螢幕之上。錄入自己的聲音之後,“Avatar”還能夠透過採集使用者的聲音,生成獨屬自己的聲音,讓虛擬人在Soul社群與他人進行互動——聊天、唱歌、跳舞等等。

這些能力,均來自Soul旗下的NAWA POP。這是Soul於2021年就開始研發的創新專案,擁有引擎、AI對話、繪畫等產品和能力。

自2016年正式成立,Soul已經發展超過六年。在社交賽道一眾產品中,Soul的不同之處在於,從一開始就主打“去顏值化”社交,以興趣作為匹配點。

這和Soul面向的使用者畫像有關。“用三個關鍵詞來概括Soul,其中一個就是‘群聚Z世代’,Z世代(通常指在1995-2009年間出生的人,網際網路原住民)濃度非常高,使用者比例超過78.4%,Soul是年輕人展示自我的歸屬地。”Soul市場負責人Amanda表示。

據招股書,如今Soul的人均使用時長已經超過了46分鐘,相較2021年持續提升。

對於一個“去顏值化”、主打興趣匹配的社群而言,如何才能讓使用者長久地停留,並且讓使用者之間有更多互動?

元宇宙和AIGC正是Soul發力的新方向。從2021年開始,Soul啟動了NAWA專案,NAWA取自“女媧”的諧音,代表創世之意。

NAWA主要透過建立以3D Avatar數字身份為核心的多元數字生態——簡言之,使用者構建專屬於自己的3D Avatar身份後,即可在社群中進行聊天、唱歌等互動。

來源:Soul

Soul 3D Avatar的“捏臉”系統擁有多種能力——包括表情、美妝美顏、服裝、聲音、卡通化等功能。透過編輯器,使用者可以“捏”出和自己五官較為相近的數字分身形象。如果是更追求方便的使用者,也可以透過拍照直接生成數字形象——這讓數字分身的精細度、個性化程度進一步提升。

支撐起數字分身和元宇宙社群的技術底座,是Soul自研的NAWA引擎。Soul META專案負責人Queenie介紹,在底層的渲染引擎上,Soul採用了自研路線,而非很多公司選取的Unity等商用引擎。

“自研引擎的區別在於,我們可以支援非常多實時場景,素材載入速度更快,實時場景做到及時響應,美術渲染效果也會更好。”她表示。

從技術架構來看,精細化的捏臉和實時互動效果,對實時計算、渲染等能力提出了高要求。對此,NAWA專案的技術底層,集成了AI能力、渲染、影象處理能力等SDK,包括Soul的AI語音、文字、音樂生成、CV視覺識別等能力。

近期的AIGC熱潮之下,不少企業都開始加大了對AI技術的投入力度。Soul的AI技術投入,則可以追溯到2020年。

Soul AIGC業務負責人對36氪表示,以Soul的AI對話專案“AI苟蛋”為例,最早的研發從2021年就已經開始。從2022年開始,隨著AIGC技術應用擴大,Soul也加大了對AI技術的投入,單是演算法團隊已經有80人規模,包括AI對話、AI繪畫等功能都選擇走自研路線。

在近期的AI大模型熱潮之下,元宇宙也會被注入新的發展動力。“AIGC是元宇宙的技術基石。”Soul AIGC業務負責人表示。在AI技術的應用上,Soul會選擇在業務核心場景上選擇自研,如對話、繪畫、渲染等。

在商業化層面,NAWA已經透過應用AI技術,有不少進展。

比如,去年Soul推出的“AI繪畫”功能,就已經用於頭像生成場景——使用者基於上傳照片或者捏臉系統生成獨屬的AI頭像,才能夠在站內使用更多功能。透過精細化的捏臉引擎,Soul也釋出了多個數字藏品相關產品,如“莫比烏斯”等IP,基於美術風格做了更多的角色設定,並且與多個品牌進行聯名合作。

Soul META專案負責人Queenie表示,發售數字藏品後,如今Soul站內付費使用者已達3萬左右,每個使用者的平均持有數量達到5-7個,使用者粘性也在顯著提高。

作者 | 鄧詠儀

編輯 | 蘇建勳

簡單對準自己拍個照片,稍等片刻,一個略帶賽博朋克風格又色彩繽紛的3D虛擬形象“Avatar”就躍然於螢幕之上。錄入自己的聲音之後,“Avatar”還能夠透過採集使用者的聲音,生成獨屬自己的聲音,讓虛擬人在Soul社群與他人進行互動——聊天、唱歌、跳舞等等。

這些能力,均來自Soul旗下的NAWA POP。這是Soul於2021年就開始研發的創新專案,擁有引擎、AI對話、繪畫等產品和能力。

自2016年正式成立,Soul已經發展超過六年。在社交賽道一眾產品中,Soul的不同之處在於,從一開始就主打“去顏值化”社交,以興趣作為匹配點。

這和Soul面向的使用者畫像有關。“用三個關鍵詞來概括Soul,其中一個就是‘群聚Z世代’,Z世代(通常指在1995-2009年間出生的人,網際網路原住民)濃度非常高,使用者比例超過78.4%,Soul是年輕人展示自我的歸屬地。”Soul市場負責人Amanda表示。

據招股書,如今Soul的人均使用時長已經超過了46分鐘,相較2021年持續提升。

對於一個“去顏值化”、主打興趣匹配的社群而言,如何才能讓使用者長久地停留,並且讓使用者之間有更多互動?

元宇宙和AIGC正是Soul發力的新方向。從2021年開始,Soul啟動了NAWA專案,NAWA取自“女媧”的諧音,代表創世之意。

NAWA主要透過建立以3D Avatar數字身份為核心的多元數字生態——簡言之,使用者構建專屬於自己的3D Avatar身份後,即可在社群中進行聊天、唱歌等互動。

來源:Soul

Soul 3D Avatar的“捏臉”系統擁有多種能力——包括表情、美妝美顏、服裝、聲音、卡通化等功能。透過編輯器,使用者可以“捏”出和自己五官較為相近的數字分身形象。如果是更追求方便的使用者,也可以透過拍照直接生成數字形象——這讓數字分身的精細度、個性化程度進一步提升。

支撐起數字分身和元宇宙社群的技術底座,是Soul自研的NAWA引擎。Soul META專案負責人Queenie介紹,在底層的渲染引擎上,Soul採用了自研路線,而非很多公司選取的Unity等商用引擎。

“自研引擎的區別在於,我們可以支援非常多實時場景,素材載入速度更快,實時場景做到及時響應,美術渲染效果也會更好。”她表示。

從技術架構來看,精細化的捏臉和實時互動效果,對實時計算、渲染等能力提出了高要求。對此,NAWA專案的技術底層,集成了AI能力、渲染、影象處理能力等SDK,包括Soul的AI語音、文字、音樂生成、CV視覺識別等能力。

近期的AIGC熱潮之下,不少企業都開始加大了對AI技術的投入力度。Soul的AI技術投入,則可以追溯到2020年。

Soul AIGC業務負責人對36氪表示,以Soul的AI對話專案“AI苟蛋”為例,最早的研發從2021年就已經開始。從2022年開始,隨著AIGC技術應用擴大,Soul也加大了對AI技術的投入,單是演算法團隊已經有80人規模,包括AI對話、AI繪畫等功能都選擇走自研路線。

在近期的AI大模型熱潮之下,元宇宙也會被注入新的發展動力。“AIGC是元宇宙的技術基石。”Soul AIGC業務負責人表示。在AI技術的應用上,Soul會選擇在業務核心場景上選擇自研,如對話、繪畫、渲染等。

在商業化層面,NAWA已經透過應用AI技術,有不少進展。

比如,去年Soul推出的“AI繪畫”功能,就已經用於頭像生成場景——使用者基於上傳照片或者捏臉系統生成獨屬的AI頭像,才能夠在站內使用更多功能。透過精細化的捏臉引擎,Soul也釋出了多個數字藏品相關產品,如“莫比烏斯”等IP,基於美術風格做了更多的角色設定,並且與多個品牌進行聯名合作。

Soul META專案負責人Queenie表示,發售數字藏品後,如今Soul站內付費使用者已達3萬左右,每個使用者的平均持有數量達到5-7個,使用者粘性也在顯著提高。

作者 | 鄧詠儀

編輯 | 蘇建勳

簡單對準自己拍個照片,稍等片刻,一個略帶賽博朋克風格又色彩繽紛的3D虛擬形象“Avatar”就躍然於螢幕之上。錄入自己的聲音之後,“Avatar”還能夠透過採集使用者的聲音,生成獨屬自己的聲音,讓虛擬人在Soul社群與他人進行互動——聊天、唱歌、跳舞等等。

這些能力,均來自Soul旗下的NAWA POP。這是Soul於2021年就開始研發的創新專案,擁有引擎、AI對話、繪畫等產品和能力。

自2016年正式成立,Soul已經發展超過六年。在社交賽道一眾產品中,Soul的不同之處在於,從一開始就主打“去顏值化”社交,以興趣作為匹配點。

這和Soul面向的使用者畫像有關。“用三個關鍵詞來概括Soul,其中一個就是‘群聚Z世代’,Z世代(通常指在1995-2009年間出生的人,網際網路原住民)濃度非常高,使用者比例超過78.4%,Soul是年輕人展示自我的歸屬地。”Soul市場負責人Amanda表示。

據招股書,如今Soul的人均使用時長已經超過了46分鐘,相較2021年持續提升。

對於一個“去顏值化”、主打興趣匹配的社群而言,如何才能讓使用者長久地停留,並且讓使用者之間有更多互動?

元宇宙和AIGC正是Soul發力的新方向。從2021年開始,Soul啟動了NAWA專案,NAWA取自“女媧”的諧音,代表創世之意。

NAWA主要透過建立以3D Avatar數字身份為核心的多元數字生態——簡言之,使用者構建專屬於自己的3D Avatar身份後,即可在社群中進行聊天、唱歌等互動。

來源:Soul

Soul 3D Avatar的“捏臉”系統擁有多種能力——包括表情、美妝美顏、服裝、聲音、卡通化等功能。透過編輯器,使用者可以“捏”出和自己五官較為相近的數字分身形象。如果是更追求方便的使用者,也可以透過拍照直接生成數字形象——這讓數字分身的精細度、個性化程度進一步提升。

支撐起數字分身和元宇宙社群的技術底座,是Soul自研的NAWA引擎。Soul META專案負責人Queenie介紹,在底層的渲染引擎上,Soul採用了自研路線,而非很多公司選取的Unity等商用引擎。

“自研引擎的區別在於,我們可以支援非常多實時場景,素材載入速度更快,實時場景做到及時響應,美術渲染效果也會更好。”她表示。

從技術架構來看,精細化的捏臉和實時互動效果,對實時計算、渲染等能力提出了高要求。對此,NAWA專案的技術底層,集成了AI能力、渲染、影象處理能力等SDK,包括Soul的AI語音、文字、音樂生成、CV視覺識別等能力。

近期的AIGC熱潮之下,不少企業都開始加大了對AI技術的投入力度。Soul的AI技術投入,則可以追溯到2020年。

Soul AIGC業務負責人對36氪表示,以Soul的AI對話專案“AI苟蛋”為例,最早的研發從2021年就已經開始。從2022年開始,隨著AIGC技術應用擴大,Soul也加大了對AI技術的投入,單是演算法團隊已經有80人規模,包括AI對話、AI繪畫等功能都選擇走自研路線。

在近期的AI大模型熱潮之下,元宇宙也會被注入新的發展動力。“AIGC是元宇宙的技術基石。”Soul AIGC業務負責人表示。在AI技術的應用上,Soul會選擇在業務核心場景上選擇自研,如對話、繪畫、渲染等。

在商業化層面,NAWA已經透過應用AI技術,有不少進展。

比如,去年Soul推出的“AI繪畫”功能,就已經用於頭像生成場景——使用者基於上傳照片或者捏臉系統生成獨屬的AI頭像,才能夠在站內使用更多功能。透過精細化的捏臉引擎,Soul也釋出了多個數字藏品相關產品,如“莫比烏斯”等IP,基於美術風格做了更多的角色設定,並且與多個品牌進行聯名合作。

Soul META專案負責人Queenie表示,發售數字藏品後,如今Soul站內付費使用者已達3萬左右,每個使用者的平均持有數量達到5-7個,使用者粘性也在顯著提高。

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