我們與優酷CTO聊了聊,為何AI還未搞定影片生產?

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我們與優酷CTO聊了聊,為何AI還未搞定影片生產?

來源:穿搭講究 釋出時間:2023-04-14 12:10

在技術變革影視製作方向上,優酷推出了一套虛擬拍攝解決方案

影片內容會缺席這股AIGC的浪潮嗎?

當前我們看到的是,AI在圖文內容創作上,已經有了一些解決方案,但如何產生影片,好像還沒有泛起相對成熟的案例。

然而,數字技術一直催生著影視內容製作的新方式。從無聲電影到有聲電影,從黑白到彩色,從膠片到數字,從2D到3D,再到現在的AR、VR,影視行業每一次的變革都與技術的革新息息相關。

鈦媒體APP瞭解到,海內的長影片巨頭之一優酷,當前正在鼎力倡導幀享數字化製作在影視行業運用,在拍攝環節提能增效。簡樸理解,這是一套虛擬拍攝系統,主要運用在劇集市場,已經在內容製作環節有所運用。

比如說,傳統影視行業拍攝窗外戲和車外戲時,輕易受場地協調和光線環境等因素影響。透過虛擬拍攝的首發,在置景的窗外、車身四周放置影視級LED螢幕,並播放有真實光影效果的影片素材,可以保證拍攝效果的同時,晉升劇組的拍攝效率。

此外,透過3D實時渲染及人物背景的實時追蹤技術,重點解決了一些極端場景,好比天空、海洋、沙漠這些不好取景、受環境影響大的場景拍攝題目。

虛擬拍攝對影片效果和整個製作流程帶來的改變。此前,迪士尼的《曼達洛人》和Netflix的《1899》,已經驗證虛擬拍攝能夠在劇集製作中進行應用。

在虛擬拍攝之外,由於ChatGPT等AIGC最近的風靡,技術變革會對內容行業產生什麼影響,也引起了行業內的高度關注。

在第十屆中國網路視聽大會上,愛奇藝創始人、CEO龔宇表示,AI進化的速度比人類預想的要快得多,跟著AIGC技術的應用場景不斷拓展,它可根據大量資料模型自動天生文字、影象、音訊等內容,讓行業看到智慧製作更加廣闊的遠景。

騰訊公司副總裁、騰訊線上影片執行長孫忠懷則對近期行業討論火熱的ChatGPT和SD擴散模型感到震動和高興。他以為,ChatGPT可以應用於電視劇本的基礎編纂,從而可以節省比較大的人力本錢。

優酷作為阿里大文娛旗下的核心拳頭產品,天然也不會錯過。在日前的阿里雲峰會上,阿里巴巴團體董事會主席兼執行長張勇提出,阿里所有產品未來將接入阿里版的GPT“通義千問”進行全面改造,其中就包括了優酷。

最近,鈦媒體APP與優酷CTO鄭勇就AIGC等熱門話題進行了交流。鄭勇以為,對於行業的基礎技能從業者,AIGC會讓他們面臨一個轉型的陣痛期,尤其是對原話和插畫的工種。

但AI無法替換那些具備專業知識和藝術審美的人才。鄭勇告訴鈦媒體APP,好的作品的特點是,能夠引起人們的共情,這是內容的核心競爭力,目前來說,AI難以做到。但是,我們可以利用AI和影視工業化的流程,讓內容製作本錢大幅降低,這可能是一個更大的機會。

以下是鈦媒體與優酷CTO鄭勇的問答實錄:

鈦媒體:最近AIGC被許多人關注,你以為它對影視行業從業者會帶來什麼影響?

鄭勇:從我現在的視角來看,我最近也造訪了一些我們合作的公司,像原畫、插畫,這些工種現在挑戰很大的,我今天做個角色,定個型,定個場景,我之前是需要先畫素描,大方向定完,終極畫完以後,再去確定,再修改,整個鏈路流程是很長的,而且人也比較多。

現在有人工智慧的兩套方案,兩個一結合,這個是可以做到的。我告訴他我到底要什麼東西,快點的角色是半天把這個就做完,而且是不需要這麼多人,這個是能看到的那個方向點。

從這裡面我們會發現有一點是沒有辦法被替換的,我假如是藝術審美很強的一個人,假如您不是,我們兩個人透過那套方案出來的效果,根本不是兩個人物的事情,所以,對藝術審美方面的能力的要求,假如你還存在,你這個專業知識足夠的話,坦白講也不會被替換,這個是兩邊看,對整個從業人員的要求後面的質量是會越來越高。

鈦媒體:由於這樣的技術,從業人員也要不斷迭代自己,有審美的人會更有競爭力?

鄭勇:對,一些重複的勞動,坦白講都會被替換的,由於我本身就是程式設計師出身,我也能夠看到我們基礎的程式碼,那AI有可能已經比我們的一些比較低的程式設計師寫的好了。程式設計師也一樣,你的架構的理解,對這件事情的理解,專業度上,你假如還具備也還行,就看我們怎麼使用它,以及使用這個人的能力是很重要的,這個是很樞紐的。

鈦媒體:那些現在職業技能還停留在基礎階段的工作人員應該怎麼辦?

鄭勇:現在應該會有陣痛期,確實會有這個階段。

鈦媒體:提到AIGC,我個人有個感觸感染,都說AI現在寫稿的能力特別強,或許能代替掉許多作者,但是你仔細看AI實際的產出的稿件,大概的邏輯是,將許多已經存在的稿件和碎片化資訊組合在一起,這可能還會存在一定的抄襲風險。

鄭勇:是的。我也看過了許多他寫出來的內容,包括我們要寫週報也好,寫總結也好,不管怎麼樣,套路比大部分人懂,但是我總感覺,它寫一些口水文還行,假如產生讓一個人看他寫出來的東西產生共情,我到現在為止還沒有看到。

包括剛才講到的關於從業人員,你說今天會不會把編劇幹掉?我們會看到一些好的作品,終極能夠讓人產生哭或者是笑,這種是好的,讓你看上去產生共情,那些是好的內容。

但是我覺得AIGC,只是能夠幫你潤飾,能夠把大的結構理清晰。由於有一些人沒有學過一些結構的方法論,AI可能會比你好,但是你要產生的那些點,我覺得今天AIGC是不具備,今天我覺得大家把他當工具看,接受這個工具,這個思惟是很樞紐的。

鈦媒體:這是AIGC一些弱點,你覺得還有它在哪些方面,實際上是人類更有上風的?

鄭勇:我們看到許多AI產生的文字,圖文的內容,似乎改變的更多一點。影視創作這一點的話,影視創作技術有兩個方向,現在我們確實能看到,圖片已經確定性能夠很快的加速了,但是如何能夠產生影片,今天是沒有解決的。

做影片現在是兩個方向。第一個是影片假如是從技術的角度是沒有時間,普通的那個時間,最多是一秒60張圖片。你假如能夠連續性做的足夠好,連貫出來就是影片,這個是一種技術方式,另外一點,我們今天許多的現實場景,就是三維的,如何快速的天生三維的人也好,三維的物件也好,那個是另外的技術。

AIGC到底是前面透過序列幀的方式把他全部天生,仍是區域性的天生再合成,這個技術是時間題目,到底是哪一套,我現在還不知道,假如到了那個時候,這兩套應該都會有用。

由於大家看一個平面圖,我今天拍了個自面照或者是我拍個角色出來,他把我的正面,後面,左側面,右側面全部出來了,四張圖出來以後,坦白講天生一個三維建模也是比較輕易的。

做建模這個事情,我預想一年之內就可以攻克的事情,到影片基本上也是時間的題目,對於整個影視行業後面的整個製作流程,製作效率和本錢上,後面一定會大大的降低的。但是又回到內容共情的事情,內容的核心競爭力我覺得AIGC是不行的。

鈦媒體:現有的影視作品中,技術和內容結合非常好的案例是什麼?

鄭勇:標杆就是《阿凡達 1》和《阿凡達 2》,假如你不是影視製作行業的人,看到的時候是看到內容,我們看的時候會有另外的“職業病”,會想這個鏡頭怎麼拍的。《阿凡達1》的時候,許多的技術到現在為止,都是天花板,現在許多片子,包括《飄流地球》都是用的它的技術,《阿凡達2》也有新的東西,尤其是水下的殊效和拍攝怎麼處理。

鈦媒體:在劇集領域裡面有嗎?

鄭勇:劇集領域裡面,如果說殊效,《三體》算一個。但是相對來說,由於這個行業,劇集不管怎麼樣在視效方面,技術上的投入在整體的預算裡面偏弱的,它做的有多出彩?和剛才的幾個比起來是差許多。

不是難度的題目,是本錢的題目。所以說我是覺得,今天對技術整個的影視工業化來說,最大的上風是我們能夠讓這些使用本錢降低,讓劇集有能力用上片子這樣的效果的,這個是更大的機會。

(本文首發鈦媒體APP,作者|李程程)

在技術變革影視製作方向上,優酷推出了一套虛擬拍攝解決方案

影片內容會缺席這股AIGC的浪潮嗎?

當前我們看到的是,AI在圖文內容創作上,已經有了一些解決方案,但如何產生影片,好像還沒有泛起相對成熟的案例。

然而,數字技術一直催生著影視內容製作的新方式。從無聲電影到有聲電影,從黑白到彩色,從膠片到數字,從2D到3D,再到現在的AR、VR,影視行業每一次的變革都與技術的革新息息相關。

鈦媒體APP瞭解到,海內的長影片巨頭之一優酷,當前正在鼎力倡導幀享數字化製作在影視行業運用,在拍攝環節提能增效。簡樸理解,這是一套虛擬拍攝系統,主要運用在劇集市場,已經在內容製作環節有所運用。

比如說,傳統影視行業拍攝窗外戲和車外戲時,輕易受場地協調和光線環境等因素影響。透過虛擬拍攝的首發,在置景的窗外、車身四周放置影視級LED螢幕,並播放有真實光影效果的影片素材,可以保證拍攝效果的同時,晉升劇組的拍攝效率。

此外,透過3D實時渲染及人物背景的實時追蹤技術,重點解決了一些極端場景,好比天空、海洋、沙漠這些不好取景、受環境影響大的場景拍攝題目。

虛擬拍攝對影片效果和整個製作流程帶來的改變。此前,迪士尼的《曼達洛人》和Netflix的《1899》,已經驗證虛擬拍攝能夠在劇集製作中進行應用。

在虛擬拍攝之外,由於ChatGPT等AIGC最近的風靡,技術變革會對內容行業產生什麼影響,也引起了行業內的高度關注。

在技術變革影視製作方向上,優酷推出了一套虛擬拍攝解決方案

影片內容會缺席這股AIGC的浪潮嗎?

當前我們看到的是,AI在圖文內容創作上,已經有了一些解決方案,但如何產生影片,好像還沒有泛起相對成熟的案例。

然而,數字技術一直催生著影視內容製作的新方式。從無聲電影到有聲電影,從黑白到彩色,從膠片到數字,從2D到3D,再到現在的AR、VR,影視行業每一次的變革都與技術的革新息息相關。

鈦媒體APP瞭解到,海內的長影片巨頭之一優酷,當前正在鼎力倡導幀享數字化製作在影視行業運用,在拍攝環節提能增效。簡樸理解,這是一套虛擬拍攝系統,主要運用在劇集市場,已經在內容製作環節有所運用。

比如說,傳統影視行業拍攝窗外戲和車外戲時,輕易受場地協調和光線環境等因素影響。透過虛擬拍攝的首發,在置景的窗外、車身四周放置影視級LED螢幕,並播放有真實光影效果的影片素材,可以保證拍攝效果的同時,晉升劇組的拍攝效率。

此外,透過3D實時渲染及人物背景的實時追蹤技術,重點解決了一些極端場景,好比天空、海洋、沙漠這些不好取景、受環境影響大的場景拍攝題目。

虛擬拍攝對影片效果和整個製作流程帶來的改變。此前,迪士尼的《曼達洛人》和Netflix的《1899》,已經驗證虛擬拍攝能夠在劇集製作中進行應用。

在虛擬拍攝之外,由於ChatGPT等AIGC最近的風靡,技術變革會對內容行業產生什麼影響,也引起了行業內的高度關注。

在技術變革影視製作方向上,優酷推出了一套虛擬拍攝解決方案

影片內容會缺席這股AIGC的浪潮嗎?

當前我們看到的是,AI在圖文內容創作上,已經有了一些解決方案,但如何產生影片,好像還沒有泛起相對成熟的案例。

然而,數字技術一直催生著影視內容製作的新方式。從無聲電影到有聲電影,從黑白到彩色,從膠片到數字,從2D到3D,再到現在的AR、VR,影視行業每一次的變革都與技術的革新息息相關。

鈦媒體APP瞭解到,海內的長影片巨頭之一優酷,當前正在鼎力倡導幀享數字化製作在影視行業運用,在拍攝環節提能增效。簡樸理解,這是一套虛擬拍攝系統,主要運用在劇集市場,已經在內容製作環節有所運用。

比如說,傳統影視行業拍攝窗外戲和車外戲時,輕易受場地協調和光線環境等因素影響。透過虛擬拍攝的首發,在置景的窗外、車身四周放置影視級LED螢幕,並播放有真實光影效果的影片素材,可以保證拍攝效果的同時,晉升劇組的拍攝效率。

此外,透過3D實時渲染及人物背景的實時追蹤技術,重點解決了一些極端場景,好比天空、海洋、沙漠這些不好取景、受環境影響大的場景拍攝題目。

虛擬拍攝對影片效果和整個製作流程帶來的改變。此前,迪士尼的《曼達洛人》和Netflix的《1899》,已經驗證虛擬拍攝能夠在劇集製作中進行應用。

在虛擬拍攝之外,由於ChatGPT等AIGC最近的風靡,技術變革會對內容行業產生什麼影響,也引起了行業內的高度關注。

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