拿下過億元首輪融資,“AR四小龍”雷鳥難翻6座大山

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拿下過億元首輪融資,“AR四小龍”雷鳥難翻6座大山

來源:這裡是廈門 釋出時間:2023-03-28 15:00

出品 | 創業最前線

作者 | 黃燕華

編纂 | 蛋總

美編 | 倩倩

稽核 | 頌文

一款曾被全球矚目的“黑科技眼鏡”——谷歌AR眼鏡Google Glass,即將迎來一個“悲劇大結局”。

近日,谷歌公佈已停售Glass Enterprise Edition(谷歌眼鏡企業版),並將於今年9月15日起住手對該眼鏡的軟體支援。

Google Glass於2012年4月推出,因為彼時技術不成熟且價格昂貴,在C端消費者中缺乏吸引力,於是谷歌在2015年停售消費者版眼鏡,此後只專注研發企業版。

圖 / 網路

此次企業版眼鏡的停售,再次引發外界對谷歌及AR眼鏡行業的諸多議論,需知谷歌去年才宣佈了新款配備攝像頭的AR眼鏡概念機。

無獨有偶,今年1月,為醫療領域以及日常使用研發AR隱形眼鏡的廠商Mojo Lens公佈裁員75%,未來將專注於MicroLED技術。

有趣的是,區別於海外AR行業的“寒流來襲”,海內AR市場好像正重燃但願的火苗。

在過去的2022年,“AR四小龍”(即Rokid、Nreal、影目科技INMO和雷鳥立異)中,有3家共完成7筆總額超19億元的融資,吸金能力可見一斑,而這樣的融資高潮好像要在2023年再次掀起。

日前,雷鳥立異(以下簡稱“雷鳥”)公佈完成首輪過億元融資,由復星創富、容億投資領投,三七互娛、潤興銳華、博士眼鏡戰略投資,野草創投和海南盈添等跟投。據悉,這是AR行業首輪融資金額規模最高的企業之一。

不外,值得注意的是,今年以來,ChatGPT熱度持續走高,微軟、谷歌、百度等科技網際網路巨頭爭相湧入賽道。相比之下,曾帶火AR眼鏡的元宇宙好像已成“昨日黃花”。

那麼,雷鳥這家成立尚不足1年零5個月的AR眼鏡公司,為何能在元宇宙概念逐漸退燒的當下獲得大額融資?拿下這筆樞紐融資後,雷鳥還有哪些難關待闖?

1、AR眼鏡的“前世今生”

自1968年第一臺頭戴式AR裝置Sutherland面世以來,人類從未停下將想象融進現實的腳步。

如上文所說,早在2012年,谷歌便將消費級AR眼鏡Google Glass帶到眾人眼前,而中國AR眼鏡行業直到兩年後才起步。

彼時,以Rokid為代表的大部分海內AR眼鏡企業剛成立,產品處於研發期。隨後,聯想、百度等海內大廠也紛紛入局AR眼鏡市場。

2015年至2016年,在政策利好、資本助力等多重因素影響下,海內AR眼鏡產品陸續上市。但因AR技術仍在發展初期、大眾認知度依然較低等原因,產品主要被應用於B端,如產業、醫療、安防等領域。

圖 / 雷鳥官網

2017年以後,在晶片、5G、光波導等核心技術持續突破的背景下,海內AR眼鏡行業邁入快速發展期,其市場規模(按銷售額)由2015年的0.8億元增至2018年的55.6億元,年複合增長率高達331.1%。

而自2019年起,AR硬體則以“井噴”之勢襲來。除了谷歌、微軟等國際巨頭推出新的迭代產品以外,不少AR硬體創企也紛紛推出全新產品。

到了2021年,伴隨Roblox(世界最大的多人線上創作遊戲)的上市,元宇宙概念迅速躥紅,而作為其進口之一的消費級AR眼鏡,備受資本和消費者的關注。

雷鳥就是在這樣的大背景下誕生的。公然資訊顯示,雷鳥成立於2021年10月13日,由TCL電子孵化。同年10月15日,雷鳥釋出了旗下首款AR眼鏡產品——雷鳥智慧眼鏡先鋒版,外界驚奇於其新品研發的速度,而這款眼鏡並未引起太多人關注。

在過去的2022年,可以說是消費級AR眼鏡元年,“AR四小龍”更是接連推出新品。

這一年,雷鳥先後釋出了雷鳥Air和雷鳥Air 1S兩款AR眼鏡;Rokid、Nreal和影目科技INMO則分別釋出了1款(Rokid Station)、2款(Nreal Air與Nreal X)和1款(INMO Air2)AR眼鏡。

這些AR眼鏡產品加上相應裝置的組合售價,基本上都在3000元左右。

而其他廠商也不甘落後,如聯想釋出了Glasses T1 AR眼鏡,OPPO公佈了AR眼鏡Air Glass 2,李未可釋出了AR眼鏡Meta Lens......

一時間,消費級AR眼鏡的高潮好像被掀起了,而這或許也是雷鳥在2023年初能拿下大額融資的原因之一。

2、雷鳥獲融資的背後

據「創業最前線」觀察,進入2023年以來,雷鳥進一步加快AR眼鏡的佈局。

先是於1月釋出了消費級AR眼鏡雷鳥X2,後又在3月官宣了公司首輪獲過億元融資的動靜。據稱,這是AR行業首輪融資金額規模最高的企業之一。

但令外界好奇的是,成立不足1年零5個月的雷鳥為何能在今年獲得融資?

對此,雷鳥方面向「創業最前線」表示,雷鳥獲得融資,一方面跟公司近眼顯示光學設計能力凸起,核心元件光引擎的自研,定製量產以及進步前輩技術方案工程化落地能力有關;另一方面也跟公司研發團隊多年積累,技術預研與消費級AR早期市場所要求的核心能力重合度高有關。

不外,在「創業最前線」看來,雷鳥此番獲得融資,原因主要有三:首先,這跟消費級AR眼鏡市場潛力大有關。

IDC資料顯示,2022年全球AR裝置出貨量為27萬臺,其中消費級AR品牌全球出貨量為17萬臺。

另據艾瑞諮詢猜測,2023年海內消費級AR眼鏡出貨量總值可突破數十萬臺,且2030年AR終端裝置出貨量可超10億臺,屆時AR眼鏡市場將迎來繁榮期。

顯然,雷鳥所在的AR眼鏡賽道相對較優,而資本對於潛力較大的賽道通常更為青睞。

其次,雷鳥獲得融資可能與一些科技巨頭看好AR眼鏡賽道有關。2022年6月,蘋果被曝其首款AR眼鏡將會於2024年年底釋出,而詳細上線發售日期估計在2025年。

今年3月,Facebook母公司Meta被曝將於2023年秋天推出與雷朋眼鏡製造商Luxottica合作的智慧眼鏡Ray-Ban Stories二代產品,並計劃於2027年推出代號為Orion的AR眼鏡。

眾所周知,巨頭的動態與佈局,往往是行業的風向標。而資本一貫追逐風口,他們對於巨頭企業看好的賽道通常會決心信念更足。

此外,雷鳥獲得融資還可能因其線上市場表現不錯。

艾瑞諮詢呈文顯示,從2022年海內消費級AR眼鏡主要線上平臺的銷售情況來看,雷鳥、Nreal、Rokid這3家AR眼鏡廠商佔據74.5%的市場份額。其中,雷鳥以28.4%的份額位居行業首位。

從客觀層面看,儘管愈來愈多的企業湧入消費級AR眼鏡行業,同時AR產品也已來到消費者手中,但行業離真正的爆發尚有一段距離。

在此之前,影目科技CMO呂一飛曾向「創業最前線」表示:“消費級AR眼鏡行業仍處於高速成長期的前夕,雖說5G等核心技術較之前有大晉升,加之大廠時不時的一些動作,以及廠商在內容端、生態端等取得的些許提高,但從消費端認知,以及出貨量等資料來看,消費級AR眼鏡行業尚未跨過‘消費者鴻溝’,進入快速起量的狀態。”

他當時還提到,“AR眼鏡是手機之後的下一代移動終端”已成為業界共鳴,但它並不能在短期內取代手機成為大眾消費者手裡的智慧終端,“它實在要經歷幾年時間的替換期。在此之前,AR眼鏡應用的大部分場景依然需要與手機搭配使用。”

另需指出的是,儘管消費級應用場景許多,但目前AR眼鏡廠商普遍主打觀影和遊戲場景。“這類娛樂應用場景是無法體現AR眼鏡的真正價值的。”長期關注AR硬體行業的周宇向「創業最前線」表示。

至於廠商普遍主打觀影和遊戲場景的原因,周宇給出的回答是——它最好做。

“它是直接有源頭的,好比有現成的電視劇、短影片、PC遊戲的源,將它們從實體螢幕遷到虛擬螢幕相對簡樸。”周宇分析,最為樞紐的是,影音和遊戲市場不需要教育。“好比,大家看劇,以前在電視上看,後來在投影上看,那現在在AR眼鏡上看,使用者也不會覺得接受不了。”他說。

周宇以為,就現階段而言,觀影和遊戲是相對輕易推廣的應用場景。“假如你跟使用者講元宇宙的許多東西,他也理解不了,你還得專門做內容並費心去做教育。”

因此,從另一個角度來看,AR眼鏡目前的應用場景相對受限,而這也將影響消費者的購買慾望。

3、難翻6座大山

事實上,困擾著諸多像雷鳥這樣的AR眼鏡廠商的不止上述提及的行業性題目,還包括關乎其未來能走多遠的重要題目——AR眼鏡本身。

首先就是眼鏡重量的題目,如今AR眼鏡的重量較之前有一定的下降,但依舊不輕。以雷鳥Air和雷鳥Air 1S為例,這兩款AR眼鏡的整機重量分別為75g(不含線材)、82g(不含前擋),均遠超30g左右的普通眼鏡重量。

另值得注意,消費者實際使用AR眼鏡時,鼻託等配件都是必需要用到的。也就說,實際佩戴在使用者頭上的AR眼鏡要更重一些。

而因為AR眼鏡是直接戴在使用者眼睛前的,主要的支撐受力點跟普通近視眼鏡一樣,都在鼻子上。因此,在重量上哪怕輕微多出幾克,當長時間佩戴時,人們的鼻子和耳朵都能敏銳地感知到它帶來的壓力。

需要指出的是,AR眼鏡過重帶來的直接影響是消費者的體驗舒適感較差,進而導致其無法長久佩戴AR眼鏡。

當然,廠商要給AR眼鏡減重並非易事。呂一飛曾告訴「創業最前線」,“為AR眼鏡減重”是一個整合化、小型化的工作。於品牌廠商而言,它是一個苦活、累活且見效還十分緩慢的過程。

他當時舉了個例子,為讓AR眼鏡的重量減少0.1克,企業工程師們需要在軟體、硬體、系統、選型選材等層面做諸多的努力。“它需要做許多輪的測試,以及反覆的試驗,才能夠一點一點把AR眼鏡重量減下來。”

第二,在減重以外,雷鳥還要思索並解決“怎麼晉升AR眼鏡算力”的題目。

如大家所知,消費者對於AR眼鏡的期待是新一代移動計算裝置,而非一個簡樸的顯示裝置。這就要求它必需能提供豐碩的功能體驗,換言之,需要它具備強盛的計算能力。

而從當下技術工藝來看,若要邁出這一步,在晶片等更多硬體上都還要繼承“堆料”,如此一來,想不增加AR眼鏡的重量,幾乎不太可能。可AR眼鏡一旦增重,又會導致體驗舒適感變差,從而影響使用者的長久使用。

第三,“如何構建內容生態”也成為橫亙在雷鳥眼前的一道難關。

眾所周知,AR眼鏡等硬體產品的想象力更多來源於它的內容生態,而非硬體本身,平臺應用的數目和質量決定了產品的市場規模。倘若沒有足夠的生態內容,AR眼鏡產品雖然能吸引少數人群購買,但註定難以走向大眾。

實際上,AR眼鏡廠商想構建內容生態並不輕易。要知道,AR內容製作的關鍵在於場景。只有結合場景與需求打造的AR內容,才能吸引使用者的注意力。而且,AR內容還要嘗試激發使用者的分享欲和創造欲。究竟,對於消費者來說,新鮮感是有保質期的,但分享欲和創造欲卻沒有。

不外,廠商要做到上述這些,顯然不是一件簡樸的事。

第四,雷鳥需要思索並解決“如何增強相容性”的困難。「創業最前線」留意到,目前iPhone、小米、紅米、魅族、RealMe、iQOO等全系列,均不支援雷鳥XR眼鏡應用和映象投屏功能,只支援無線投屏功能。

圖 / 京東

而雷鳥AR眼鏡相容性不佳的題目,或將勸退許多潛伏消費者。

第五,“如何確保使用者長期佩戴AR眼鏡不損傷眼睛”也是雷鳥難以逾越的一座大山。

公然資訊顯示,長期使用AR眼鏡會導致眼睛過度調節,增加睫狀肌的負擔而引起視疲憊,假如長時間在視疲憊下視物,也可能泛起乾眼症。

假如眼睛疲憊以及乾眼的情況未得到改善,則輕易導致視網膜受到刺激或損傷,可能會引起屈光不正,如遠視、近視、散光等。

第六,目前雷鳥也陷入了口碑信譽下滑的尷尬境地。「創業最前線」發現,在京東平臺上,有不少網友針對雷鳥泛起的AR眼鏡質量差、體驗不佳、相容性差、過度宣傳以及服務態度差等題目進行控訴。

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