庫克憋了7年,蘋果這一槍終於要開了

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庫克憋了7年,蘋果這一槍終於要開了

來源:音樂大燴菜 釋出時間:2023-03-18 13:40

劃重點:

  • 1比擬ChatGPT掀起的AI高潮,清冷的XR行業還在等待一個有標誌性意義的引爆點。爆料者稱,蘋果首款XR頭顯釋出計劃從4月份推遲到6月份,定價約為3000美元,預計年內出貨量100萬臺;
  • 2固然AR/VR/MR均可歸為XR,但庫克本人並不看好Meta的VR路線,元宇宙在蘋果內部更是禁忌字眼。如果說扎克伯格但願使用者如《頭號玩家》那樣沉醉在虛擬世界,庫克的願景則是把數字資訊融入進現實;
  • 3根據分析師們總結的蘋果AR的產品路線圖:2022年MR頭盔式產品;2025年AR眼鏡;2030至2040年,推出隱形眼鏡式產品。至此,下一代計算平臺成型。

文 | 羅拉

2023年畢竟是VR的又一次至暗時刻,仍是物種大爆發的初始,現在幾乎取決於一個人的意志——蒂姆·庫克。

分析師們相信,假如只有一家公司有能力在一夜之間改變VR市場,那隻可能是蘋果。

從Meta裁員、騰訊解散XR部分到位元組系Pico裁員並下調年度出貨量,年初的VR行業一直被低氣壓籠罩。直到近日,英國《金融時報》投出一個重磅動靜,蘋果MR頭顯裝置或將在6月釋出。

有科技投資人告訴《降噪NoNoise》,「今年是VR裝置大年,有一大批產品出來,蘋果再不釋出就被動了。」

今年2月22日,索尼釋出PSVR 2,已有很多粉絲直呼仍是「索尼大法」好;同期,HTC釋出VR新品Vive XR Elite,並透露最快2023年中釋出一款MR頭顯新品;3月21日,海內AR廠商Rokid計劃釋出新一代消費級AR眼鏡Rokid Max;Meta Quest 3預計也會在年內亮相。

PSVR 2

Meta Quest 2

不外在海內某AR公司產品經理王陽眼中,裝置大年能否帶來行業大年,主要還要看蘋果6月發不發MR產品,「發,就肯定是大年了。」

比擬ChatGPT掀起的AI高潮,清冷的XR行業還在等待一個有標誌性意義的引爆點。

這個「引爆點」,何嘗不是蘋果CEO庫克本人當下尤其渴想的東西呢?

01、庫克「紀元」憋了7年

7年了,蘋果XR頭顯裝置仍是科技圈的頂流傳說。不外與這個傳說時常聯絡關係在一起的是「跳票」。相較之下,第一代iPhone的研發週期只有兩年半。

當然但願仍是越來越近,過往的「跳票」以年為刻度,而今已經縮減到月。爆料者稱,蘋果首款XR頭顯釋出計劃從4月份推遲到6月份,定價約為3000美元,預計年內出貨量100萬臺。

一句話總結:再等3個月、價格很高昂、銷量較守舊。

有個細節,蘋果的設計團隊並不認為產品釋出時機成熟,但庫克選擇站在運營團隊一方,堅持今年釋出首款MR頭顯。因此其他專案先行讓路,好比iOS 17和macOS 14。

這一操縱像極了喬布斯時代。當年喬布斯在初代iPhone上孤注一擲。為了研發趕工,內部不得不暫停所有其他專案和產品的開發節奏。換言之,iPhone若失敗,蘋果當年也掏不出別的立異產品了。

庫克面臨的情況也差不多,iPhone還在更新,但立異乏力,且iPhone14 銷量不盡如人意;造車還在漫長投入期,離商業化最近的就是MR頭顯。

假如考慮到蘋果上一次釋出新品類仍是2015年的Apple Watch,外界多少可以理解MR團隊為何壓力巨大。

對於庫克來說,MR產品還有一層深遠意義。自從2011年從喬布斯手中接過蘋果的權杖,庫克一直無法掙脫被與天才對比的角色。作為職業經理人,想要達到科技企業創始人的聲望與成就本就十分艱難,更何況庫克被對標的是喬布斯。

儘管蘋果市值在他手中增長了2萬多億美元,從喬布斯時代的全球前40強一度進階為全球市值第一,果粉們對庫克仍舊是各種不滿。

在他們看來,蘋果的貿易成功源自吃喬布斯時代的老本兒——iPhone、iPod、Apple Watch都是喬布斯的遺產;而蘋果的日益「平庸」則是庫克的鍋,他精於供應鏈,但產品創新力上顯著不足。

幾乎每一代iPhone釋出之後,這種觀點都會爆發一輪。接管蘋果的12年,庫克身上積攢了一堆標籤——「裁縫巨匠」「商人」……甚至有矽谷聞名投資人曾對媒體放言:「蘋果需要的是才華橫溢的產品經理,而不是像庫克這樣把活兒幹完就行的人。」

庫克本人很少對外回應什麼。2011年在彌留之際,喬布斯給繼任者的忠告是做自己——你要保持專注,以及永遠不要問自己——假如換做喬布斯,他會怎麼做?

AR讓庫克看到開創一個新紀元的可能。他以為AR(注:增強現實)是一個與智慧手機同樣偉大的設法,未來會像網際網路一樣無處不在蘋果但願未來十年AR裝置能取代iPhone,成為下一代計算平臺。而這個計算平臺,完全是在庫克領導下開發的。

有一點有必要誇大,固然AR/VR/MR均可歸為XR,但庫克本人並不看好Meta的VR路線,元宇宙在蘋果內部更是禁忌字眼,「VR合用於固定時間段,但不是一種很好的交流方式。」

如果說扎克伯格但願使用者如《頭號玩家》那樣沉醉在虛擬世界,庫克的願景則是把數字資訊融入進現實。

02、不能再晚了

在蘋果MR頭顯秘密研發期間,XR領域的硬體突進以Meta為主導。

IDC資料顯示,Meta旗下Quest 2佔據了VR頭顯市場90%的份額,其次是位元組旗下Pico,約佔 4.5%。

Meta內部一直提防著蘋果。一份法庭證詞顯示,2021年在扎克伯格授意下,Meta的VR內容主管加速收購了VR健身應用《Supernatural》的製造商,原因是傳言蘋果也對這個VR應用感興趣。

Meta的忌憚是有來由的。蘋果的技術聲譽有目共睹,其新推品類幾乎從未讓使用者失望。海內一名VR硬體專家期待,蘋果MR頭顯開啟XR品類的想象空間,「我們的決心信念,是Apple過往15年在硬體上游、開發者生態、品牌和銷售服務上的積累。」

用庫克本人的話說,蘋果最大的上風實在是整合。這種基於軟體、硬體與服務的立異,是其他廠商所不具備的。

在上述從業者看來,蘋果MR產品一旦上市,會帶來更購買、更高的市場均價,以及更多的開發者,「就像當年的智慧腕錶、智慧耳機市場所發生的演進。」

假如僅站在當下來看,在元宇宙概念「熄火」後,VR工業再次進入一個寒潮期。數月之內,Meta大裁員,微軟解散產業元宇宙團隊,騰訊砍掉XR事業部,位元組系Pico也急剎車,裁員之外減少硬體補貼投入、降低銷量預期。

對此,一名海內AR創業者直言:大公司豪賭VR就是水中撈月,VR本身有自己的專有市場,但絕不會成為大平臺的。

站在技術發展角度來看,XR的清冷只能說是另一次輪迴。2015年以來,XR行業經歷數次起伏,一些從業者對短期內的形勢扭轉持悲觀立場。

這大概是「慢科技」的宿命。GPT一發布,全球為之震撼,幾乎人人皆可上手;但XR是有硬體門檻的,且VR產品目前還有三個極為影響體驗的短板:眩暈感、重量、內容生態。

Pico

在海內社交平臺上,很多Pico使用者反饋,玩半小時左右就會眩暈;至於重量,則是使用者能否沉醉體驗的關鍵因素之一,蘋果設計團隊與運營團隊出現分歧的一個原因,據說也是因為前者以為目前的產品形態無法更好實現輕量感;至於內容,仍是離不開整個生態的成長。假如大廠不繼承砸錢,這就變成一個先有雞仍是先有蛋的題目。

以Meta為例,Quest商店應用早已突破300款,扎克伯格此前透露商店總營收超過10億美元,但Meta的Reality Lab年虧損超百億美元。

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