講好中國故事、做好文化科普……遊戲行業大有可為

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講好中國故事、做好文化科普……遊戲行業大有可為

來源:NG影片 釋出時間:2023-01-25 10:50

本文轉自:人民網-廣東頻道

人民網廣州1月19日電 (初梓瑞、樸馨語)近日,廣州市遊戲行業協會召開“遊戲裡的中國”主題座談會,圍繞“廣州市網路文化產業發展”“遊戲行業如何起到文化教育科普作用?”“遊戲行業如何做好中國特色文化出海?”等話題展開討論。

座談會現場。羅珣 攝

人民日報社廣東分社副社長吳冰,廣州市委宣傳部副部長、新聞辦主任朱小燚,廣州市天河區委宣傳部、市遊戲行業協會及遊戲企業代表出席座談會。

會議指出,2017年至2021年,廣州市遊戲產業營收由595.83億元增長到1082億元,佔全國份額三分之一。目前,僅在廣州就集聚3000餘家遊戲企業,其中上市遊戲企業14家,多家行業代表企業,培育多個著名動漫遊戲品牌,數字經濟產業叢集在全國具有廣泛的產業影響力和輻射力。

人民日報社廣東分社副社長吳冰發言。羅珣 攝

吳冰認為,動漫遊戲企業不僅可以透過產品講好中國故事,也可以講好紅色故事。近年來,越來越多的紅色黨史故事以多媒體形式在多種渠道傳播,與以往不同的是,這些紅色故事在年輕一代中同樣反響強烈熱鬧。這些經驗同樣可以運用到動漫遊戲中來,調動中國青少年自發地學習黨史知識,賦能紅色文化。

朱小燚表示,數字文化產業如今是外宣工作的主力軍,廣州市作為產業領跑城市,未來將提供多種政策支援,為動漫遊戲產業開放“人才綠卡”,助力動漫遊戲品牌與廣府文化高質量合作,為廣州市數字經濟文化出海提供政策引領。

人民日報社廣東分社一行到廣州市遊戲企業調研。羅珣 攝

據瞭解,2022年,廣州印發《關於推進數字文化創意產業高質量發展的實施意見》實施文化產業數字化戰略,構建數字文化產業新生態,加快建設完善的數字文化創意產業高質量發展的生態體系。因此,廣州市動漫遊戲行業更能發揮行業引領作用,在動漫遊戲內容上加強中華文化植入,助力中國故事走向世界。

座談會上,網易、騰訊、百田、四三九九、八佰玩、火羽等企業代表分享了在遊戲內容製作中對於文化元素的多種呈現方式。在遊戲地圖中登上廣州塔,完成“穿粵行動”,雲賞國際燈光節;在遊戲中體驗非遺文化廣彩製作技藝——“釉繪新年”;正月裡在雲端飲早茶、看醒獅;線上線下一起,穿著漢服迎新年……近期,多款熱門遊戲將中華文化、廣府文化和代表地標融入遊戲趣味環節,旨在加深中國青少年和國際遊戲愛好者對中國文化的瞭解和認知。

市遊戲行業協會會長王娟與會交流表示,遊戲作為一種文化載體,既是中國故事的國際擴容地,也是國際故事的中國策源地。無論是國際IP中國化,仍是中國IP國際化,除了考慮當地文化特色,增加文化的遊戲性、可玩性也是文化軟實力傳播的關鍵。

本文轉自:人民網-廣東頻道

人民網廣州1月19日電 (初梓瑞、樸馨語)近日,廣州市遊戲行業協會召開“遊戲裡的中國”主題座談會,圍繞“廣州市網路文化產業發展”“遊戲行業如何起到文化教育科普作用?”“遊戲行業如何做好中國特色文化出海?”等話題展開討論。

座談會現場。羅珣 攝

人民日報社廣東分社副社長吳冰,廣州市委宣傳部副部長、新聞辦主任朱小燚,廣州市天河區委宣傳部、市遊戲行業協會及遊戲企業代表出席座談會。

會議指出,2017年至2021年,廣州市遊戲產業營收由595.83億元增長到1082億元,佔全國份額三分之一。目前,僅在廣州就集聚3000餘家遊戲企業,其中上市遊戲企業14家,多家行業代表企業,培育多個著名動漫遊戲品牌,數字經濟產業叢集在全國具有廣泛的產業影響力和輻射力。

本文轉自:人民網-廣東頻道

人民網廣州1月19日電 (初梓瑞、樸馨語)近日,廣州市遊戲行業協會召開“遊戲裡的中國”主題座談會,圍繞“廣州市網路文化產業發展”“遊戲行業如何起到文化教育科普作用?”“遊戲行業如何做好中國特色文化出海?”等話題展開討論。

座談會現場。羅珣 攝

人民日報社廣東分社副社長吳冰,廣州市委宣傳部副部長、新聞辦主任朱小燚,廣州市天河區委宣傳部、市遊戲行業協會及遊戲企業代表出席座談會。

會議指出,2017年至2021年,廣州市遊戲產業營收由595.83億元增長到1082億元,佔全國份額三分之一。目前,僅在廣州就集聚3000餘家遊戲企業,其中上市遊戲企業14家,多家行業代表企業,培育多個著名動漫遊戲品牌,數字經濟產業叢集在全國具有廣泛的產業影響力和輻射力。

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