三張圖,講透世界盃裡的內容營銷

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三張圖,講透世界盃裡的內容營銷

來源:生活裡的創意 釋出時間:2022-12-24 12:01

抖音拿下世界盃版權後,為我們帶來了豎屏時代。抖音入局後,世界盃期間的內容營銷如何?本文從內容消費的變化、內容消費行為的變化、內容營銷的變化,總結抖音入局世界盃後的內容營銷,一起來看看。

抖音拿下了卡達世界盃的轉播權,把世界盃拉入了豎屏時代。今天用三張圖跟你講講,抖音入局後,世界盃期間的內容營銷該怎麼做?

一、內容消費的變化:由重變輕

想做好賽事營銷,先不要沉醉在媒體紛繁複雜的商業資源包裡,我們先要搞明白使用者是怎麼“消費”世界盃的。只有先理解透使用者的內容消費邏輯,我們才能做出正確的內容營銷策略。我們先把世界盃衍生出來的內容,做一個分層:

賽事本身、比分輸贏、球星新聞、賽事花邊,流量的廣度是由低到高的,而流量的精度是由高到低的。我舉個例子,你就理解其中的原因了。比如,東道主卡達對厄瓜多的比賽,你還記得比分是多少嗎?比分你可能沒印象,但我想你應該記得,卡達的小王子急成了表情包。世界盃每場比賽的得分,只有真正的足球迷才會如數家珍。而“消費”世界盃的人,只有一小部分是看球的,大部分都是看熱鬧的。

看熱鬧的偽球迷,一定比認真看球的真球迷多。而今年的世界盃,大家都在抖音上看。短影片的短平快,把更多“看熱鬧的偽球迷”捲進了世界盃的消費裡。看熱鬧的人,喜歡看的不是“克羅埃西亞的反守反擊戰術”,而是“C羅居然有自己的私人飛機”這種花邊新聞。

所以,世界盃的主流內容消費,在由“重”變“輕”。越接近“賽事本身”的內容,越重;越接近於“賽事花邊”的內容,越輕。對於品牌而言,你想贏得世界盃的流量,不能只盯著世界盃賽事本身,你得看到世界盃裡所有可能性的流量。對於賽事營銷而言,你追求什麼樣的營銷效果,就要瞄準什麼樣的內容。一般來說,品牌在世界盃上的營銷目標,可以粗略地分成四大類:

  1. 贏得體育直男心智——賽事本身;
  2. 想跟使用者產生互動——比分輸贏;
  3. 借球星代言人營銷——球星新聞;
  4. 只需要承接大流量——賽事花邊;

賽事本身產生的流量,幾乎都來自於痴迷體育的直男們。所以,汽車、遊戲、電子這些品類客戶的營銷,就該圍繞賽事本身做文章,可以選擇抖音的賽事直播、賽事集錦、世界盃戰報、衍生綜藝等資源。比如世界盃期間,未來足球手遊合作了《懂球大會》、一汽大眾合作了《黃健翔談》,這些都是資深球迷才會追的球評類節目。

一些國際品牌,往往簽了著名球星做代言人,或者在世界盃期間和一些球星簽了短代言,這樣就能借助代言人的影響力,來實現創意上的突圍。今年的世界盃,LV邀請到著名攝影師 Annie Leibovitz ,促成了梅西和C羅的世紀同框。這張照片,一度刷屏朋友圈。

但搞定大牌球星,只能是超級大牌的專屬遊戲。中小玩家如果沒有那麼高的預算,可以藉助抖音的球星微代言產品,選擇一兩位球星,幫你做球星的定製挑戰賽或定製短影片。如果你的客戶群比較寬廣,比如電商平臺、外賣、飲料、水這類客戶。你要追求的不是世界盃裡的精準流量,你只要承接住高熱流量就夠了。

瞄準那些賽事花邊,反而可以挖掘出巨大的流量。比如,美團在今年世界盃上贊助了迦納球隊,讓迦納隊員穿著美團外賣小哥風格的服裝訓練,搞了一個「迦納球衣撞衫外賣小哥」的新聞。然後,美團在抖音上買了兩個熱點產品——熱點榜和熱點品專,來承接這個熱點帶來的流量。當天,搜美團的人數漲了60%。

總結一下:世界盃期間的內容消費,在從重變輕。想吃透世界盃的流量,品牌不能只是盯著“重”內容,而是要看懂世界盃裡的所有內容流量,根據自己的營銷目標,錨定不同型別的內容來做營銷。

二、內容消費行為的變化:從非同步到同步

“凌晨2:58,你提前開啟抖音,把直播訊號投屏到電視上。比賽踢得很膠著,大腸告小腸的你,刷到了附近燒烤店的直播推流,於是你買了一份世界盃暢享雙人餐。快中場結束時,終於進球了!你手舞足蹈地跳起來歡呼,而後壓抑住躁動的內心,搶了一波進球紅包雨。你覺得自己喜歡球隊“穩”了,於是進世界盃主場裡,玩了一把“有獎預測”。你不知道的是:你女朋友把你手舞足蹈的形象悄悄錄了下來,發到了抖音上……”

其實,世界盃的消費行為主要有四種,分別是看、玩、評、買。但在大屏時代,這幾種行為是非同步的。而在抖音上,這幾種行為是同步的。也就是,大家會邊看邊玩、邊看邊評、邊看邊買。

基於使用者的行為特點,平臺設計了他們的商業產品和營銷玩法。我們想做好世界盃的內容營銷,首先得弄清楚它們的底層原理。

1. 邊看邊玩:學會製造“多變的酬勞”

今年世界盃,我看很多人都在玩“猜冠軍分獎金”、“有獎預測”的遊戲。其實,即便次次猜中,也發不了大財,但大家依舊樂此不疲。背後是因為“多變的酬賞”在起作用。當人們在不確定自己會得到多少獎勵時,會更瘋狂地行動。二戰期間,心理學家斯金納做了一個實驗。他把一群鴿子,放進一個有操縱桿的箱子裡。

起初,鴿子只要啄一下操縱桿,就能獲得食物。後來,斯金納改變了遊戲規則。鴿子啄操縱桿時,有時能吃到食物,有時吃不到。斯金納發現:啄杆就能獲得食物,鴿子很快就厭倦了。當鴿子不確定能不能吃到食物時,反而變得十分狂熱。人和鴿子的行為模式是一樣的,當我們不確定能不能猜中比分時,我們反而會樂在其中。

針對使用者喜歡“邊看邊玩”的心態,我們要學會利用紅包類廣告、競猜類廣告、評獎類廣告,激發“多變的酬勞”效應。比如,埃安跑車在世界盃期間做了個「互動直出」廣告,使用者根據提示完成遊戲任務,就能領取5~10元紅包。由於最終金額是不確定的,很多人願意“小賭”一把。在多變的酬賞刺激之下,他們的抖音五天漲粉了8.6萬。

2. 邊看邊評:使用者在創造性地“評”

以往,我們參與世界盃的方式,是淺層的參與。比如,在朋友圈吐槽一下裁判的判罰、讚賞一下梅西腳法。而當短影片撞上世界盃之後,使用者的參與世界盃的方式變成了創造性地參與。當C羅掛著淚珠走出綠茵場,粉絲用網上的素材,為C羅製作了一支他歷任世界盃之旅的紀錄片,發到抖音上。這位球迷難道不是在發表一種評論嗎?

只不過他的評論不是幾行文字,而是一部作品;一位陪男朋友熬夜看球的姑娘,用世界盃特效貼紙發了一條影片,難道不是在表達對世界盃的熱愛嗎?從淺淺地“評”,到創造性地“評”,是世界盃消費的趨勢之一。無論世界盃的轉播平臺,仍是想借助賽事營銷的客戶,都應該儘量地讓使用者創造性地“評”,更深入地參與其中。

因為使用者參與得越深,就會越加喜歡你。宜家賣的傢俱,大多需要使用者自己組裝。心理學家研究過這些傢俱,他們發現:正是組裝傢俱的人,投入了自己時間和精力,他們才會覺得這些傢俱更美。同理,你想在世界盃期間獲得更多流量,只買來一堆VV往往是不夠的,如果你能讓目標使用者參與其中,他們反而會更青睞你的品牌。

比如,阿迪達斯在抖音做了一場「足球仍是那麼好」的挑戰賽,使用者釋出合拍影片成為世界盃的氣氛組,就可以瓜分品牌獎金。雖然形式很簡單,但很多網友自發地參與了這場活動。因此,想贏得使用者心智的品牌,可以多關注一下抖音的紅包、挑戰賽、特效貼紙等參與式的產品玩法。

3. 邊看邊買:創造“即刻購買”的氛圍

世界盃是一個狂歡的氛圍,在這種氛圍下,人體內的多巴胺、腎上腺素飆升,但這種“熱情”有點像過山車,上去很快、回落也很快。如果有品牌想在世界盃期間帶貨,你一定要創造即刻購買的氛圍,讓轉化可以即時發生。世界盃期間,蒙牛選擇了兩個廣告產品——“有刷必映”和“搖一搖彩蛋”。

使用者瀏覽過跟世界盃相關的內容,系統就會自動判定他是世界盃的興趣人群。不超過30分鐘,蒙牛的廣告就會出現在他的眼前。為了利便快速轉化,使用者搖一搖手機,就能進入蒙牛的促銷頁。相比於同期其它廣告,這種廣告的種草成本要低74%。

總結一下:世界盃內容消費的變化,背後折射的是世界盃消費行為的變化。當下的世界盃內容消費行為特點是:邊看邊玩、邊看邊評、邊看邊買。搞明白平臺商業產品和營銷玩法背後的原理,才能做好賽事營銷。

三、內容營銷的變化:從流量買斷,到全鏈路貫通

類似世界盃、奧運會、冬奧會這類大賽事的營銷方式,經歷了三個階段。

  1. 1.0時代,叫“流量買斷”。大客戶透過世界盃的直播冠名、包括中插廣告位的方式,霸佔世界盃的流量。這種方法可以短時間取得爆炸性的效果,但往往只有曝光、沒有轉化。而且沒有錢做不起,門檻太高了。
  2. 2.0時代,叫“品牌借勢”。一些品牌有很牛的創意,他們把品牌傳達的理念,和世界盃的熱點做結合,企業用小成本撬動大流量。這種營銷方法花不了太多錢,但是創意的走紅三分靠智力、七分靠天命,不確定性太高了。
  3. 3.0時代,叫“鏈路貫通”。因為大資料和智慧推薦的成熟,世界盃的廣告打通了看、評、玩、買的鏈路,廣告不僅帶動品牌效應,還帶來生意上的轉化。

世界盃期間的營銷鏈路,在我看來有五個關鍵環節,每個環節都有相應的商業產品可以選擇:

  1. 人群蓄水(達人種草)
  2. 人群攔截(搜尋品專、世界盃商城廣告)
  3. 關係深入(競猜互動、挑戰賽、全民任務)
  4. 引導轉化(直播推流)
  5. 二次追投(資訊流-優選成單)

透過五個環節的流量佈局,我們可以貫穿全鏈路,實現生意上的轉化。從前,世界盃是大品牌的天下。一方面是因為世界盃版權貴、小品牌買不起。另一方面是因為小品牌沒有足夠的資金,只能追求即時的效果。而全鏈路的貫通,讓小品牌也有了入場的自信。一些小店在世界盃期間依靠同城流量,拿到了喜人的戰績。

比如,世界盃期間,喜姐炸串發起了“一起來看喜姐杯”專場直播,以“喜姐杯”諧音梗帶節奏,整個直播間都打扮成了足球直播間的樣子,主播們用足球解說員的風格帶貨,營造看球代入感,迅速引爆使用者的下單慾望。

喜姐炸串只是一家主賣炸串的小型連鎖店,但他們靠世界盃期間的三場專場直播,3天GMV就破了1000萬。這家企業還調動了內部員工、門店會員、社群粉絲一起來直播間囤貨。外加上達播、種草、同城流量的加持,他們整體ROI做到了18!

總結一下:從流量買斷,到全鏈路貫通,世界盃的內容營銷邏輯已經改變。品牌不要只盯著大權益使勁,要重視更“輕快”的內容,這些內容流量轉瞬即逝,只有用營銷鏈路把它們串起來,輕內容才能實現“重”效果。

四、結語

想做好世界盃這樣的賽事營銷,不是從頭腦風暴、憋一個大創意入手,也不是從挑選媒體的資源權益入手,而是要先研究使用者行為,吃透使用者是如何消費世界盃的。只有理解內容消費的變化,才能做好內容營銷。

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梁將軍,公眾號:梁將軍(ID-liangjiangjunisme),人人都是產品經理專欄作家。品牌IP戰略顧問,每兩週大約思考一個營銷課題。

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抖音拿下世界盃版權後,為我們帶來了豎屏時代。抖音入局後,世界盃期間的內容營銷如何?本文從內容消費的變化、內容消費行為的變化、內容營銷的變化,總結抖音入局世界盃後的內容營銷,一起來看看。

抖音拿下了卡達世界盃的轉播權,把世界盃拉入了豎屏時代。今天用三張圖跟你講講,抖音入局後,世界盃期間的內容營銷該怎麼做?

一、內容消費的變化:由重變輕

想做好賽事營銷,先不要沉醉在媒體紛繁複雜的商業資源包裡,我們先要搞明白使用者是怎麼“消費”世界盃的。只有先理解透使用者的內容消費邏輯,我們才能做出正確的內容營銷策略。我們先把世界盃衍生出來的內容,做一個分層:

賽事本身、比分輸贏、球星新聞、賽事花邊,流量的廣度是由低到高的,而流量的精度是由高到低的。我舉個例子,你就理解其中的原因了。比如,東道主卡達對厄瓜多的比賽,你還記得比分是多少嗎?比分你可能沒印象,但我想你應該記得,卡達的小王子急成了表情包。世界盃每場比賽的得分,只有真正的足球迷才會如數家珍。而“消費”世界盃的人,只有一小部分是看球的,大部分都是看熱鬧的。

看熱鬧的偽球迷,一定比認真看球的真球迷多。而今年的世界盃,大家都在抖音上看。短影片的短平快,把更多“看熱鬧的偽球迷”捲進了世界盃的消費裡。看熱鬧的人,喜歡看的不是“克羅埃西亞的反守反擊戰術”,而是“C羅居然有自己的私人飛機”這種花邊新聞。

所以,世界盃的主流內容消費,在由“重”變“輕”。越接近“賽事本身”的內容,越重;越接近於“賽事花邊”的內容,越輕。對於品牌而言,你想贏得世界盃的流量,不能只盯著世界盃賽事本身,你得看到世界盃裡所有可能性的流量。對於賽事營銷而言,你追求什麼樣的營銷效果,就要瞄準什麼樣的內容。一般來說,品牌在世界盃上的營銷目標,可以粗略地分成四大類:

  1. 贏得體育直男心智——賽事本身;
  2. 想跟使用者產生互動——比分輸贏;
  3. 借球星代言人營銷——球星新聞;
  4. 只需要承接大流量——賽事花邊;

賽事本身產生的流量,幾乎都來自於痴迷體育的直男們。所以,汽車、遊戲、電子這些品類客戶的營銷,就該圍繞賽事本身做文章,可以選擇抖音的賽事直播、賽事集錦、世界盃戰報、衍生綜藝等資源。比如世界盃期間,未來足球手遊合作了《懂球大會》、一汽大眾合作了《黃健翔談》,這些都是資深球迷才會追的球評類節目。

一些國際品牌,往往簽了著名球星做代言人,或者在世界盃期間和一些球星簽了短代言,這樣就能借助代言人的影響力,來實現創意上的突圍。今年的世界盃,LV邀請到著名攝影師 Annie Leibovitz ,促成了梅西和C羅的世紀同框。這張照片,一度刷屏朋友圈。

但搞定大牌球星,只能是超級大牌的專屬遊戲。中小玩家如果沒有那麼高的預算,可以藉助抖音的球星微代言產品,選擇一兩位球星,幫你做球星的定製挑戰賽或定製短影片。如果你的客戶群比較寬廣,比如電商平臺、外賣、飲料、水這類客戶。你要追求的不是世界盃裡的精準流量,你只要承接住高熱流量就夠了。

瞄準那些賽事花邊,反而可以挖掘出巨大的流量。比如,美團在今年世界盃上贊助了迦納球隊,讓迦納隊員穿著美團外賣小哥風格的服裝訓練,搞了一個「迦納球衣撞衫外賣小哥」的新聞。然後,美團在抖音上買了兩個熱點產品——熱點榜和熱點品專,來承接這個熱點帶來的流量。當天,搜美團的人數漲了60%。

總結一下:世界盃期間的內容消費,在從重變輕。想吃透世界盃的流量,品牌不能只是盯著“重”內容,而是要看懂世界盃裡的所有內容流量,根據自己的營銷目標,錨定不同型別的內容來做營銷。

二、內容消費行為的變化:從非同步到同步

“凌晨2:58,你提前開啟抖音,把直播訊號投屏到電視上。比賽踢得很膠著,大腸告小腸的你,刷到了附近燒烤店的直播推流,於是你買了一份世界盃暢享雙人餐。快中場結束時,終於進球了!你手舞足蹈地跳起來歡呼,而後壓抑住躁動的內心,搶了一波進球紅包雨。你覺得自己喜歡球隊“穩”了,於是進世界盃主場裡,玩了一把“有獎預測”。你不知道的是:你女朋友把你手舞足蹈的形象悄悄錄了下來,發到了抖音上……”

其實,世界盃的消費行為主要有四種,分別是看、玩、評、買。但在大屏時代,這幾種行為是非同步的。而在抖音上,這幾種行為是同步的。也就是,大家會邊看邊玩、邊看邊評、邊看邊買。

基於使用者的行為特點,平臺設計了他們的商業產品和營銷玩法。我們想做好世界盃的內容營銷,首先得弄清楚它們的底層原理。

1. 邊看邊玩:學會製造“多變的酬勞”

今年世界盃,我看很多人都在玩“猜冠軍分獎金”、“有獎預測”的遊戲。其實,即便次次猜中,也發不了大財,但大家依舊樂此不疲。背後是因為“多變的酬賞”在起作用。當人們在不確定自己會得到多少獎勵時,會更瘋狂地行動。二戰期間,心理學家斯金納做了一個實驗。他把一群鴿子,放進一個有操縱桿的箱子裡。

起初,鴿子只要啄一下操縱桿,就能獲得食物。後來,斯金納改變了遊戲規則。鴿子啄操縱桿時,有時能吃到食物,有時吃不到。斯金納發現:啄杆就能獲得食物,鴿子很快就厭倦了。當鴿子不確定能不能吃到食物時,反而變得十分狂熱。人和鴿子的行為模式是一樣的,當我們不確定能不能猜中比分時,我們反而會樂在其中。

針對使用者喜歡“邊看邊玩”的心態,我們要學會利用紅包類廣告、競猜類廣告、評獎類廣告,激發“多變的酬勞”效應。比如,埃安跑車在世界盃期間做了個「互動直出」廣告,使用者根據提示完成遊戲任務,就能領取5~10元紅包。由於最終金額是不確定的,很多人願意“小賭”一把。在多變的酬賞刺激之下,他們的抖音五天漲粉了8.6萬。

2. 邊看邊評:使用者在創造性地“評”

以往,我們參與世界盃的方式,是淺層的參與。比如,在朋友圈吐槽一下裁判的判罰、讚賞一下梅西腳法。而當短影片撞上世界盃之後,使用者的參與世界盃的方式變成了創造性地參與。當C羅掛著淚珠走出綠茵場,粉絲用網上的素材,為C羅製作了一支他歷任世界盃之旅的紀錄片,發到抖音上。這位球迷難道不是在發表一種評論嗎?

只不過他的評論不是幾行文字,而是一部作品;一位陪男朋友熬夜看球的姑娘,用世界盃特效貼紙發了一條影片,難道不是在表達對世界盃的熱愛嗎?從淺淺地“評”,到創造性地“評”,是世界盃消費的趨勢之一。無論世界盃的轉播平臺,仍是想借助賽事營銷的客戶,都應該儘量地讓使用者創造性地“評”,更深入地參與其中。

因為使用者參與得越深,就會越加喜歡你。宜家賣的傢俱,大多需要使用者自己組裝。心理學家研究過這些傢俱,他們發現:正是組裝傢俱的人,投入了自己時間和精力,他們才會覺得這些傢俱更美。同理,你想在世界盃期間獲得更多流量,只買來一堆VV往往是不夠的,如果你能讓目標使用者參與其中,他們反而會更青睞你的品牌。

比如,阿迪達斯在抖音做了一場「足球仍是那麼好」的挑戰賽,使用者釋出合拍影片成為世界盃的氣氛組,就可以瓜分品牌獎金。雖然形式很簡單,但很多網友自發地參與了這場活動。因此,想贏得使用者心智的品牌,可以多關注一下抖音的紅包、挑戰賽、特效貼紙等參與式的產品玩法。

3. 邊看邊買:創造“即刻購買”的氛圍

世界盃是一個狂歡的氛圍,在這種氛圍下,人體內的多巴胺、腎上腺素飆升,但這種“熱情”有點像過山車,上去很快、回落也很快。如果有品牌想在世界盃期間帶貨,你一定要創造即刻購買的氛圍,讓轉化可以即時發生。世界盃期間,蒙牛選擇了兩個廣告產品——“有刷必映”和“搖一搖彩蛋”。

使用者瀏覽過跟世界盃相關的內容,系統就會自動判定他是世界盃的興趣人群。不超過30分鐘,蒙牛的廣告就會出現在他的眼前。為了利便快速轉化,使用者搖一搖手機,就能進入蒙牛的促銷頁。相比於同期其它廣告,這種廣告的種草成本要低74%。

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