海馬雲CTO溫健:行業沒有先例,我們就自己創造先例

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海馬雲CTO溫健:行業沒有先例,我們就自己創造先例

來源:旅遊那點事 釋出時間:2022-12-01 17:31

“當行業發展碰到技術壁壘,那就必需要突破壁壘,整個行業沒有可以參考的先例,那我們就自己創造先例。”在海馬雲聯合創始人兼CTO溫健看來,這個世界執行的規則有時候並不複雜:找到一個準確的方向,然後用盡一切方法努力走向它。

早在2016年,PC雲遊戲和主機雲遊戲就已經有了數年積累和發展,但基於多年的行業經驗和對市場的敏銳掌握,海馬雲意識到,在中國遊戲市場,移動雲遊戲才是更有遠景的解決方案,海馬雲將目光瞄準了這個鮮有人涉足的垂直賽道。

現如今,海馬雲憑藉多項突破性的技術革新,和持續深度佈局,已在巨頭環伺、競爭激烈的雲遊戲計算領域搶佔50%以上市場份額,服務行業90%以上客戶,其中不乏咪咕、TapTap等知名企業,平臺月活躍使用者超過3500萬。

海馬雲聯合創始人兼CTO溫健

再難也要啃下手遊雲化硬骨頭

在海馬雲剛切入雲遊戲賽道的2016年,手遊已基本佔領70%以上的中國遊戲市場,而市場已有的雲遊戲解決方案都是以X86架構執行安卓遊戲,這樣不但會產生相容性問題,雲遊戲的計算和運營本錢也始終居高不下,極大地限制了雲遊戲商業化的發展腳步。

如何實現雲手遊最佳的相容性、機能,同時還要平衡本錢和使用者體驗?海馬雲團隊基於自身在行業多年的經驗沉澱,並結合實際情況,提出了以ARM架構替換傳統X86架構的構想。在雲遊戲行業內,這是一個全新的技術棧,佈滿了不確定性,在此之前,從未有任何一個雲遊戲廠商實現這個構想。

在海馬雲,這項推動行業革新的研發任務落在了溫健和他帶領的精兵硬體研發小分隊身上,“既然以為ARM架構是安卓遊戲雲化的最最佳化解,那麼就用盡一切方法努力走向它”。

一開始,整個行業內沒有任何可供參考的先例,也沒有任何一家公司有過成功的經驗,這對研發團隊的挑戰不問可知。但憑藉在ARM硬體領域的長期積累和忘我的投入,終極,經由不斷的試探與持續的鑽研,僅用4個月時間就成功研發出全球第一款ARM陣列伺服器。由於從設計最開始就完全聚焦於雲遊戲場景,伺服器具備了高密度、低延遲、高IO、存算分離、高性價比、IPMI產業尺度的運維能力、易維護等特點,同時完全合用於移動端遊戲、3D渲染等強影象展現效果算力場景,相較傳統的X86架構伺服器解決方案,降低了40%以上本錢。這不僅使得泛博雲遊戲使用者能獲得更優質的移動雲遊戲體驗,同時也首次為行業發展提供了極具競爭力的基礎設施。

透過數年迭代,海馬雲 ARM陣列伺服器已更新至第四代,核心技術和機能仍在行業內遙遙領先,在機能和技術指標上,多次獲得行業專業獎項認可。這款伺服器不僅支撐了海馬雲平臺上萬款遊戲的高質量不亂執行,同時也成為了全球出貨量最大的ARM陣列伺服器。

第一個吃螃蟹的人,最先嚐到鮮美

技術研發是科技類企業發展的“生命線”,對於海馬雲而言,研發從來不是一揮而就的事,立異的腳步始終沒有停歇。

在第一代ARM陣列伺服器成功研發之後,跟著SOC算力的進步,單SOC上只能執行一個例項的現狀會造成巨大的資源鋪張,想要實現算力彈性分割複用,降低單例項本錢,就必需要實現安卓容器化,而這項技術同樣沒有任何開源技術可供鑑戒,全球範圍內缺乏商業化案例。這是移動雲遊戲想要實現大規模商業化最大的技術難題,同時也是最樞紐的一步。

“既然沒有先例,那我們就成為這個先例。”溫健帶領研發小團隊又一次正面迎接挑戰。此前,溫健曾在多家大型企業擔任技術研發負責人,在安卓作業系統方向擁有豐碩的行業經驗和深入的行業洞察。

安卓本身是一個基於手機的作業系統,因此無論從CUP、網路、IO,到核心驅動、GPU渲染等,在設計初期就不支援多例項化,而要讓安卓系統能夠支撐多例項容器化,就必需要對安卓的任務排程機制、樞紐核心驅動、圖形虛擬化等多項底層結構進行大規模的改造。

海馬雲團隊靠著一股子一往無前的勁頭,對安卓容器化的一系列困難進行攻關,用半年時間,在容器層面對安卓系統進行了大量深度定製及最佳化,透過對伺服器、顯示卡等硬體資源叢集進行虛擬化,形成了適配雲服務和安卓容器的雲安卓系統,終極讓單SOC可以根據不同的例項需求,實現1-8路靈活分配、排程和治理,同時還做到與主流安卓手機完全一致的相容性。

作為全球首家實現安卓容器化方案的雲遊戲廠商,海馬雲憑藉這項技術降低了50%上雲手遊計算與運營本錢。同年,海馬雲在行業內率先實現了雲遊戲大規模貿易部署。

持續探索降本增效,解鎖雲遊戲貿易想象力

依託於一系列技術革新,海馬雲不僅將自身的技術持續迭代走向新高度,同時還推動了整個雲遊戲行業的加速發展,移動遊戲上雲呈現顯著增長趨勢。很快,海馬雲雲遊戲計算平臺上就部署了來自行業90%客戶的上萬款移動遊戲和安卓應用。

但當數以萬計的遊戲同時執行在同一個雲計算平臺,無論是部署效率、運營本錢,仍是千萬級別的玩家接入體驗,都為海馬雲帶來了新的技術挑戰。

為了解決這一困難,海馬雲構建了上層超大規模內容儲存管理系統,以存算分離,動態免裝熱載入的方式,利用大規模叢集的計算和儲存能力,對大量資料進行可靠、高效、可伸縮的分散式高速運算,大幅提高海量內容的承接能力。這樣不但極大的進步了運營效率,還降低90%以上的運營本錢。

在這項技術的基礎之上,海馬雲又進一步在行業內首創出映象智慧池化技術,遊戲更新包智慧檢測系統,最佳化訪問機制和排程系統,讓伺服器具備可以動態支援全平臺內容的能力,改善使用者接入遊戲時的等待時長,將原本幾分鐘甚至十幾分鐘的載入和啟動時間壓縮至1-5秒之內,為雲遊戲使用者帶來此前從未感觸感染過的酣暢體驗。

競爭需要百米衝刺,但也是一場馬拉松

恰是源於團隊內部多年來勇於打破常規、追求立異的企業文化,和研發團隊從‘0’到‘1’的技術創新能力,現如今,海馬雲已成為海內最先發布,也是目前獨一提供從硬體伺服器到PAAS平臺全棧解決方案的企業,自研完成了從邊沿計算部署,基礎設施定製,到平臺能力提供,橫跨軟體和硬體,作為目前中國最大的2B雲遊戲服務提供商,在服務質量,底層能力,核心技術方面不僅獲得了客戶認可,也構築了競爭的樞紐壁壘。

在整個團隊的努力下,海馬雲不斷突破雲遊戲計算領域多項關鍵技術,獲得數十項國家專利認證。

“競爭不僅需要百米衝刺,同時更是一場考驗毅力與耐心的馬拉松,目前,海馬雲已經在雲遊戲計算領域走到了市場規模行業第一的成績,但跟著使用者對高品質虛擬內容需求的不斷增長,這條賽道還將有更長的路要走。”溫健表示,未來海馬雲還將在自主立異的道路上持續深耕,圍繞軟體開發、硬體設計開發,軟硬體協同最佳化等方面,不斷探索新的技術突破點,但願以行業最優效能、最佳價效比和最高使用者體驗,為整個實時互動內容領域提供強勁的底層算力支撐。

來源:中國網

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“當行業發展碰到技術壁壘,那就必需要突破壁壘,整個行業沒有可以參考的先例,那我們就自己創造先例。”在海馬雲聯合創始人兼CTO溫健看來,這個世界執行的規則有時候並不複雜:找到一個準確的方向,然後用盡一切方法努力走向它。

早在2016年,PC雲遊戲和主機雲遊戲就已經有了數年積累和發展,但基於多年的行業經驗和對市場的敏銳掌握,海馬雲意識到,在中國遊戲市場,移動雲遊戲才是更有遠景的解決方案,海馬雲將目光瞄準了這個鮮有人涉足的垂直賽道。

現如今,海馬雲憑藉多項突破性的技術革新,和持續深度佈局,已在巨頭環伺、競爭激烈的雲遊戲計算領域搶佔50%以上市場份額,服務行業90%以上客戶,其中不乏咪咕、TapTap等知名企業,平臺月活躍使用者超過3500萬。

海馬雲聯合創始人兼CTO溫健

再難也要啃下手遊雲化硬骨頭

在海馬雲剛切入雲遊戲賽道的2016年,手遊已基本佔領70%以上的中國遊戲市場,而市場已有的雲遊戲解決方案都是以X86架構執行安卓遊戲,這樣不但會產生相容性問題,雲遊戲的計算和運營本錢也始終居高不下,極大地限制了雲遊戲商業化的發展腳步。

如何實現雲手遊最佳的相容性、機能,同時還要平衡本錢和使用者體驗?海馬雲團隊基於自身在行業多年的經驗沉澱,並結合實際情況,提出了以ARM架構替換傳統X86架構的構想。在雲遊戲行業內,這是一個全新的技術棧,佈滿了不確定性,在此之前,從未有任何一個雲遊戲廠商實現這個構想。

在海馬雲,這項推動行業革新的研發任務落在了溫健和他帶領的精兵硬體研發小分隊身上,“既然以為ARM架構是安卓遊戲雲化的最最佳化解,那麼就用盡一切方法努力走向它”。

一開始,整個行業內沒有任何可供參考的先例,也沒有任何一家公司有過成功的經驗,這對研發團隊的挑戰不問可知。但憑藉在ARM硬體領域的長期積累和忘我的投入,終極,經由不斷的試探與持續的鑽研,僅用4個月時間就成功研發出全球第一款ARM陣列伺服器。由於從設計最開始就完全聚焦於雲遊戲場景,伺服器具備了高密度、低延遲、高IO、存算分離、高性價比、IPMI產業尺度的運維能力、易維護等特點,同時完全合用於移動端遊戲、3D渲染等強影象展現效果算力場景,相較傳統的X86架構伺服器解決方案,降低了40%以上本錢。這不僅使得泛博雲遊戲使用者能獲得更優質的移動雲遊戲體驗,同時也首次為行業發展提供了極具競爭力的基礎設施。

透過數年迭代,海馬雲 ARM陣列伺服器已更新至第四代,核心技術和機能仍在行業內遙遙領先,在機能和技術指標上,多次獲得行業專業獎項認可。這款伺服器不僅支撐了海馬雲平臺上萬款遊戲的高質量不亂執行,同時也成為了全球出貨量最大的ARM陣列伺服器。

第一個吃螃蟹的人,最先嚐到鮮美

技術研發是科技類企業發展的“生命線”,對於海馬雲而言,研發從來不是一揮而就的事,立異的腳步始終沒有停歇。

在第一代ARM陣列伺服器成功研發之後,跟著SOC算力的進步,單SOC上只能執行一個例項的現狀會造成巨大的資源鋪張,想要實現算力彈性分割複用,降低單例項本錢,就必需要實現安卓容器化,而這項技術同樣沒有任何開源技術可供鑑戒,全球範圍內缺乏商業化案例。這是移動雲遊戲想要實現大規模商業化最大的技術難題,同時也是最樞紐的一步。

“既然沒有先例,那我們就成為這個先例。”溫健帶領研發小團隊又一次正面迎接挑戰。此前,溫健曾在多家大型企業擔任技術研發負責人,在安卓作業系統方向擁有豐碩的行業經驗和深入的行業洞察。

安卓本身是一個基於手機的作業系統,因此無論從CUP、網路、IO,到核心驅動、GPU渲染等,在設計初期就不支援多例項化,而要讓安卓系統能夠支撐多例項容器化,就必需要對安卓的任務排程機制、樞紐核心驅動、圖形虛擬化等多項底層結構進行大規模的改造。

海馬雲團隊靠著一股子一往無前的勁頭,對安卓容器化的一系列困難進行攻關,用半年時間,在容器層面對安卓系統進行了大量深度定製及最佳化,透過對伺服器、顯示卡等硬體資源叢集進行虛擬化,形成了適配雲服務和安卓容器的雲安卓系統,終極讓單SOC可以根據不同的例項需求,實現1-8路靈活分配、排程和治理,同時還做到與主流安卓手機完全一致的相容性。

作為全球首家實現安卓容器化方案的雲遊戲廠商,海馬雲憑藉這項技術降低了50%上雲手遊計算與運營本錢。同年,海馬雲在行業內率先實現了雲遊戲大規模貿易部署。

持續探索降本增效,解鎖雲遊戲貿易想象力

依託於一系列技術革新,海馬雲不僅將自身的技術持續迭代走向新高度,同時還推動了整個雲遊戲行業的加速發展,移動遊戲上雲呈現顯著增長趨勢。很快,海馬雲雲遊戲計算平臺上就部署了來自行業90%客戶的上萬款移動遊戲和安卓應用。

但當數以萬計的遊戲同時執行在同一個雲計算平臺,無論是部署效率、運營本錢,仍是千萬級別的玩家接入體驗,都為海馬雲帶來了新的技術挑戰。

為了解決這一困難,海馬雲構建了上層超大規模內容儲存管理系統,以存算分離,動態免裝熱載入的方式,利用大規模叢集的計算和儲存能力,對大量資料進行可靠、高效、可伸縮的分散式高速運算,大幅提高海量內容的承接能力。這樣不但極大的進步了運營效率,還降低90%以上的運營本錢。

在這項技術的基礎之上,海馬雲又進一步在行業內首創出映象智慧池化技術,遊戲更新包智慧檢測系統,最佳化訪問機制和排程系統,讓伺服器具備可以動態支援全平臺內容的能力,改善使用者接入遊戲時的等待時長,將原本幾分鐘甚至十幾分鐘的載入和啟動時間壓縮至1-5秒之內,為雲遊戲使用者帶來此前從未感觸感染過的酣暢體驗。

競爭需要百米衝刺,但也是一場馬拉松

恰是源於團隊內部多年來勇於打破常規、追求立異的企業文化,和研發團隊從‘0’到‘1’的技術創新能力,現如今,海馬雲已成為海內最先發布,也是目前獨一提供從硬體伺服器到PAAS平臺全棧解決方案的企業,自研完成了從邊沿計算部署,基礎設施定製,到平臺能力提供,橫跨軟體和硬體,作為目前中國最大的2B雲遊戲服務提供商,在服務質量,底層能力,核心技術方面不僅獲得了客戶認可,也構築了競爭的樞紐壁壘。

在整個團隊的努力下,海馬雲不斷突破雲遊戲計算領域多項關鍵技術,獲得數十項國家專利認證。

“競爭不僅需要百米衝刺,同時更是一場考驗毅力與耐心的馬拉松,目前,海馬雲已經在雲遊戲計算領域走到了市場規模行業第一的成績,但跟著使用者對高品質虛擬內容需求的不斷增長,這條賽道還將有更長的路要走。”溫健表示,未來海馬雲還將在自主立異的道路上持續深耕,圍繞軟體開發、硬體設計開發,軟硬體協同最佳化等方面,不斷探索新的技術突破點,但願以行業最優效能、最佳價效比和最高使用者體驗,為整個實時互動內容領域提供強勁的底層算力支撐。

來源:中國網

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早在2016年,PC雲遊戲和主機雲遊戲就已經有了數年積累和發展,但基於多年的行業經驗和對市場的敏銳掌握,海馬雲意識到,在中國遊戲市場,移動雲遊戲才是更有遠景的解決方案,海馬雲將目光瞄準了這個鮮有人涉足的垂直賽道。

現如今,海馬雲憑藉多項突破性的技術革新,和持續深度佈局,已在巨頭環伺、競爭激烈的雲遊戲計算領域搶佔50%以上市場份額,服務行業90%以上客戶,其中不乏咪咕、TapTap等知名企業,平臺月活躍使用者超過3500萬。

海馬雲聯合創始人兼CTO溫健

再難也要啃下手遊雲化硬骨頭

在海馬雲剛切入雲遊戲賽道的2016年,手遊已基本佔領70%以上的中國遊戲市場,而市場已有的雲遊戲解決方案都是以X86架構執行安卓遊戲,這樣不但會產生相容性問題,雲遊戲的計算和運營本錢也始終居高不下,極大地限制了雲遊戲商業化的發展腳步。

如何實現雲手遊最佳的相容性、機能,同時還要平衡本錢和使用者體驗?海馬雲團隊基於自身在行業多年的經驗沉澱,並結合實際情況,提出了以ARM架構替換傳統X86架構的構想。在雲遊戲行業內,這是一個全新的技術棧,佈滿了不確定性,在此之前,從未有任何一個雲遊戲廠商實現這個構想。

在海馬雲,這項推動行業革新的研發任務落在了溫健和他帶領的精兵硬體研發小分隊身上,“既然以為ARM架構是安卓遊戲雲化的最最佳化解,那麼就用盡一切方法努力走向它”。

一開始,整個行業內沒有任何可供參考的先例,也沒有任何一家公司有過成功的經驗,這對研發團隊的挑戰不問可知。但憑藉在ARM硬體領域的長期積累和忘我的投入,終極,經由不斷的試探與持續的鑽研,僅用4個月時間就成功研發出全球第一款ARM陣列伺服器。由於從設計最開始就完全聚焦於雲遊戲場景,伺服器具備了高密度、低延遲、高IO、存算分離、高性價比、IPMI產業尺度的運維能力、易維護等特點,同時完全合用於移動端遊戲、3D渲染等強影象展現效果算力場景,相較傳統的X86架構伺服器解決方案,降低了40%以上本錢。這不僅使得泛博雲遊戲使用者能獲得更優質的移動雲遊戲體驗,同時也首次為行業發展提供了極具競爭力的基礎設施。

透過數年迭代,海馬雲 ARM陣列伺服器已更新至第四代,核心技術和機能仍在行業內遙遙領先,在機能和技術指標上,多次獲得行業專業獎項認可。這款伺服器不僅支撐了海馬雲平臺上萬款遊戲的高質量不亂執行,同時也成為了全球出貨量最大的ARM陣列伺服器。

第一個吃螃蟹的人,最先嚐到鮮美

技術研發是科技類企業發展的“生命線”,對於海馬雲而言,研發從來不是一揮而就的事,立異的腳步始終沒有停歇。

在第一代ARM陣列伺服器成功研發之後,跟著SOC算力的進步,單SOC上只能執行一個例項的現狀會造成巨大的資源鋪張,想要實現算力彈性分割複用,降低單例項本錢,就必需要實現安卓容器化,而這項技術同樣沒有任何開源技術可供鑑戒,全球範圍內缺乏商業化案例。這是移動雲遊戲想要實現大規模商業化最大的技術難題,同時也是最樞紐的一步。

“既然沒有先例,那我們就成為這個先例。”溫健帶領研發小團隊又一次正面迎接挑戰。此前,溫健曾在多家大型企業擔任技術研發負責人,在安卓作業系統方向擁有豐碩的行業經驗和深入的行業洞察。

安卓本身是一個基於手機的作業系統,因此無論從CUP、網路、IO,到核心驅動、GPU渲染等,在設計初期就不支援多例項化,而要讓安卓系統能夠支撐多例項容器化,就必需要對安卓的任務排程機制、樞紐核心驅動、圖形虛擬化等多項底層結構進行大規模的改造。

海馬雲團隊靠著一股子一往無前的勁頭,對安卓容器化的一系列困難進行攻關,用半年時間,在容器層面對安卓系統進行了大量深度定製及最佳化,透過對伺服器、顯示卡等硬體資源叢集進行虛擬化,形成了適配雲服務和安卓容器的雲安卓系統,終極讓單SOC可以根據不同的例項需求,實現1-8路靈活分配、排程和治理,同時還做到與主流安卓手機完全一致的相容性。

作為全球首家實現安卓容器化方案的雲遊戲廠商,海馬雲憑藉這項技術降低了50%上雲手遊計算與運營本錢。同年,海馬雲在行業內率先實現了雲遊戲大規模貿易部署。

持續探索降本增效,解鎖雲遊戲貿易想象力

依託於一系列技術革新,海馬雲不僅將自身的技術持續迭代走向新高度,同時還推動了整個雲遊戲行業的加速發展,移動遊戲上雲呈現顯著增長趨勢。很快,海馬雲雲遊戲計算平臺上就部署了來自行業90%客戶的上萬款移動遊戲和安卓應用。

但當數以萬計的遊戲同時執行在同一個雲計算平臺,無論是部署效率、運營本錢,仍是千萬級別的玩家接入體驗,都為海馬雲帶來了新的技術挑戰。

為了解決這一困難,海馬雲構建了上層超大規模內容儲存管理系統,以存算分離,動態免裝熱載入的方式,利用大規模叢集的計算和儲存能力,對大量資料進行可靠、高效、可伸縮的分散式高速運算,大幅提高海量內容的承接能力。這樣不但極大的進步了運營效率,還降低90%以上的運營本錢。

在這項技術的基礎之上,海馬雲又進一步在行業內首創出映象智慧池化技術,遊戲更新包智慧檢測系統,最佳化訪問機制和排程系統,讓伺服器具備可以動態支援全平臺內容的能力,改善使用者接入遊戲時的等待時長,將原本幾分鐘甚至十幾分鐘的載入和啟動時間壓縮至1-5秒之內,為雲遊戲使用者帶來此前從未感觸感染過的酣暢體驗。

競爭需要百米衝刺,但也是一場馬拉松

恰是源於團隊內部多年來勇於打破常規、追求立異的企業文化,和研發團隊從‘0’到‘1’的技術創新能力,現如今,海馬雲已成為海內最先發布,也是目前獨一提供從硬體伺服器到PAAS平臺全棧解決方案的企業,自研完成了從邊沿計算部署,基礎設施定製,到平臺能力提供,橫跨軟體和硬體,作為目前中國最大的2B雲遊戲服務提供商,在服務質量,底層能力,核心技術方面不僅獲得了客戶認可,也構築了競爭的樞紐壁壘。

在整個團隊的努力下,海馬雲不斷突破雲遊戲計算領域多項關鍵技術,獲得數十項國家專利認證。

“競爭不僅需要百米衝刺,同時更是一場考驗毅力與耐心的馬拉松,目前,海馬雲已經在雲遊戲計算領域走到了市場規模行業第一的成績,但跟著使用者對高品質虛擬內容需求的不斷增長,這條賽道還將有更長的路要走。”溫健表示,未來海馬雲還將在自主立異的道路上持續深耕,圍繞軟體開發、硬體設計開發,軟硬體協同最佳化等方面,不斷探索新的技術突破點,但願以行業最優效能、最佳價效比和最高使用者體驗,為整個實時互動內容領域提供強勁的底層算力支撐。

來源:中國網

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早在2016年,PC雲遊戲和主機雲遊戲就已經有了數年積累和發展,但基於多年的行業經驗和對市場的敏銳掌握,海馬雲意識到,在中國遊戲市場,移動雲遊戲才是更有遠景的解決方案,海馬雲將目光瞄準了這個鮮有人涉足的垂直賽道。

現如今,海馬雲憑藉多項突破性的技術革新,和持續深度佈局,已在巨頭環伺、競爭激烈的雲遊戲計算領域搶佔50%以上市場份額,服務行業90%以上客戶,其中不乏咪咕、TapTap等知名企業,平臺月活躍使用者超過3500萬。

海馬雲聯合創始人兼CTO溫健

再難也要啃下手遊雲化硬骨頭

在海馬雲剛切入雲遊戲賽道的2016年,手遊已基本佔領70%以上的中國遊戲市場,而市場已有的雲遊戲解決方案都是以X86架構執行安卓遊戲,這樣不但會產生相容性問題,雲遊戲的計算和運營本錢也始終居高不下,極大地限制了雲遊戲商業化的發展腳步。

如何實現雲手遊最佳的相容性、機能,同時還要平衡本錢和使用者體驗?海馬雲團隊基於自身在行業多年的經驗沉澱,並結合實際情況,提出了以ARM架構替換傳統X86架構的構想。在雲遊戲行業內,這是一個全新的技術棧,佈滿了不確定性,在此之前,從未有任何一個雲遊戲廠商實現這個構想。

在海馬雲,這項推動行業革新的研發任務落在了溫健和他帶領的精兵硬體研發小分隊身上,“既然以為ARM架構是安卓遊戲雲化的最最佳化解,那麼就用盡一切方法努力走向它”。

一開始,整個行業內沒有任何可供參考的先例,也沒有任何一家公司有過成功的經驗,這對研發團隊的挑戰不問可知。但憑藉在ARM硬體領域的長期積累和忘我的投入,終極,經由不斷的試探與持續的鑽研,僅用4個月時間就成功研發出全球第一款ARM陣列伺服器。由於從設計最開始就完全聚焦於雲遊戲場景,伺服器具備了高密度、低延遲、高IO、存算分離、高性價比、IPMI產業尺度的運維能力、易維護等特點,同時完全合用於移動端遊戲、3D渲染等強影象展現效果算力場景,相較傳統的X86架構伺服器解決方案,降低了40%以上本錢。這不僅使得泛博雲遊戲使用者能獲得更優質的移動雲遊戲體驗,同時也首次為行業發展提供了極具競爭力的基礎設施。

透過數年迭代,海馬雲 ARM陣列伺服器已更新至第四代,核心技術和機能仍在行業內遙遙領先,在機能和技術指標上,多次獲得行業專業獎項認可。這款伺服器不僅支撐了海馬雲平臺上萬款遊戲的高質量不亂執行,同時也成為了全球出貨量最大的ARM陣列伺服器。

第一個吃螃蟹的人,最先嚐到鮮美

技術研發是科技類企業發展的“生命線”,對於海馬雲而言,研發從來不是一揮而就的事,立異的腳步始終沒有停歇。

在第一代ARM陣列伺服器成功研發之後,跟著SOC算力的進步,單SOC上只能執行一個例項的現狀會造成巨大的資源鋪張,想要實現算力彈性分割複用,降低單例項本錢,就必需要實現安卓容器化,而這項技術同樣沒有任何開源技術可供鑑戒,全球範圍內缺乏商業化案例。這是移動雲遊戲想要實現大規模商業化最大的技術難題,同時也是最樞紐的一步。

“既然沒有先例,那我們就成為這個先例。”溫健帶領研發小團隊又一次正面迎接挑戰。此前,溫健曾在多家大型企業擔任技術研發負責人,在安卓作業系統方向擁有豐碩的行業經驗和深入的行業洞察。

安卓本身是一個基於手機的作業系統,因此無論從CUP、網路、IO,到核心驅動、GPU渲染等,在設計初期就不支援多例項化,而要讓安卓系統能夠支撐多例項容器化,就必需要對安卓的任務排程機制、樞紐核心驅動、圖形虛擬化等多項底層結構進行大規模的改造。

海馬雲團隊靠著一股子一往無前的勁頭,對安卓容器化的一系列困難進行攻關,用半年時間,在容器層面對安卓系統進行了大量深度定製及最佳化,透過對伺服器、顯示卡等硬體資源叢集進行虛擬化,形成了適配雲服務和安卓容器的雲安卓系統,終極讓單SOC可以根據不同的例項需求,實現1-8路靈活分配、排程和治理,同時還做到與主流安卓手機完全一致的相容性。

作為全球首家實現安卓容器化方案的雲遊戲廠商,海馬雲憑藉這項技術降低了50%上雲手遊計算與運營本錢。同年,海馬雲在行業內率先實現了雲遊戲大規模貿易部署。

持續探索降本增效,解鎖雲遊戲貿易想象力

依託於一系列技術革新,海馬雲不僅將自身的技術持續迭代走向新高度,同時還推動了整個雲遊戲行業的加速發展,移動遊戲上雲呈現顯著增長趨勢。很快,海馬雲雲遊戲計算平臺上就部署了來自行業90%客戶的上萬款移動遊戲和安卓應用。

但當數以萬計的遊戲同時執行在同一個雲計算平臺,無論是部署效率、運營本錢,仍是千萬級別的玩家接入體驗,都為海馬雲帶來了新的技術挑戰。

為了解決這一困難,海馬雲構建了上層超大規模內容儲存管理系統,以存算分離,動態免裝熱載入的方式,利用大規模叢集的計算和儲存能力,對大量資料進行可靠、高效、可伸縮的分散式高速運算,大幅提高海量內容的承接能力。這樣不但極大的進步了運營效率,還降低90%以上的運營本錢。

在這項技術的基礎之上,海馬雲又進一步在行業內首創出映象智慧池化技術,遊戲更新包智慧檢測系統,最佳化訪問機制和排程系統,讓伺服器具備可以動態支援全平臺內容的能力,改善使用者接入遊戲時的等待時長,將原本幾分鐘甚至十幾分鐘的載入和啟動時間壓縮至1-5秒之內,為雲遊戲使用者帶來此前從未感觸感染過的酣暢體驗。

競爭需要百米衝刺,但也是一場馬拉松

恰是源於團隊內部多年來勇於打破常規、追求立異的企業文化,和研發團隊從‘0’到‘1’的技術創新能力,現如今,海馬雲已成為海內最先發布,也是目前獨一提供從硬體伺服器到PAAS平臺全棧解決方案的企業,自研完成了從邊沿計算部署,基礎設施定製,到平臺能力提供,橫跨軟體和硬體,作為目前中國最大的2B雲遊戲服務提供商,在服務質量,底層能力,核心技術方面不僅獲得了客戶認可,也構築了競爭的樞紐壁壘。

在整個團隊的努力下,海馬雲不斷突破雲遊戲計算領域多項關鍵技術,獲得數十項國家專利認證。

“競爭不僅需要百米衝刺,同時更是一場考驗毅力與耐心的馬拉松,目前,海馬雲已經在雲遊戲計算領域走到了市場規模行業第一的成績,但跟著使用者對高品質虛擬內容需求的不斷增長,這條賽道還將有更長的路要走。”溫健表示,未來海馬雲還將在自主立異的道路上持續深耕,圍繞軟體開發、硬體設計開發,軟硬體協同最佳化等方面,不斷探索新的技術突破點,但願以行業最優效能、最佳價效比和最高使用者體驗,為整個實時互動內容領域提供強勁的底層算力支撐。

來源:中國網

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“當行業發展碰到技術壁壘,那就必需要突破壁壘,整個行業沒有可以參考的先例,那我們就自己創造先例。”在海馬雲聯合創始人兼CTO溫健看來,這個世界執行的規則有時候並不複雜:找到一個準確的方向,然後用盡一切方法努力走向它。

早在2016年,PC雲遊戲和主機雲遊戲就已經有了數年積累和發展,但基於多年的行業經驗和對市場的敏銳掌握,海馬雲意識到,在中國遊戲市場,移動雲遊戲才是更有遠景的解決方案,海馬雲將目光瞄準了這個鮮有人涉足的垂直賽道。

現如今,海馬雲憑藉多項突破性的技術革新,和持續深度佈局,已在巨頭環伺、競爭激烈的雲遊戲計算領域搶佔50%以上市場份額,服務行業90%以上客戶,其中不乏咪咕、TapTap等知名企業,平臺月活躍使用者超過3500萬。

海馬雲聯合創始人兼CTO溫健

再難也要啃下手遊雲化硬骨頭

在海馬雲剛切入雲遊戲賽道的2016年,手遊已基本佔領70%以上的中國遊戲市場,而市場已有的雲遊戲解決方案都是以X86架構執行安卓遊戲,這樣不但會產生相容性問題,雲遊戲的計算和運營本錢也始終居高不下,極大地限制了雲遊戲商業化的發展腳步。

如何實現雲手遊最佳的相容性、機能,同時還要平衡本錢和使用者體驗?海馬雲團隊基於自身在行業多年的經驗沉澱,並結合實際情況,提出了以ARM架構替換傳統X86架構的構想。在雲遊戲行業內,這是一個全新的技術棧,佈滿了不確定性,在此之前,從未有任何一個雲遊戲廠商實現這個構想。

在海馬雲,這項推動行業革新的研發任務落在了溫健和他帶領的精兵硬體研發小分隊身上,“既然以為ARM架構是安卓遊戲雲化的最最佳化解,那麼就用盡一切方法努力走向它”。

一開始,整個行業內沒有任何可供參考的先例,也沒有任何一家公司有過成功的經驗,這對研發團隊的挑戰不問可知。但憑藉在ARM硬體領域的長期積累和忘我的投入,終極,經由不斷的試探與持續的鑽研,僅用4個月時間就成功研發出全球第一款ARM陣列伺服器。由於從設計最開始就完全聚焦於雲遊戲場景,伺服器具備了高密度、低延遲、高IO、存算分離、高性價比、IPMI產業尺度的運維能力、易維護等特點,同時完全合用於移動端遊戲、3D渲染等強影象展現效果算力場景,相較傳統的X86架構伺服器解決方案,降低了40%以上本錢。這不僅使得泛博雲遊戲使用者能獲得更優質的移動雲遊戲體驗,同時也首次為行業發展提供了極具競爭力的基礎設施。

透過數年迭代,海馬雲 ARM陣列伺服器已更新至第四代,核心技術和機能仍在行業內遙遙領先,在機能和技術指標上,多次獲得行業專業獎項認可。這款伺服器不僅支撐了海馬雲平臺上萬款遊戲的高質量不亂執行,同時也成為了全球出貨量最大的ARM陣列伺服器。

第一個吃螃蟹的人,最先嚐到鮮美

技術研發是科技類企業發展的“生命線”,對於海馬雲而言,研發從來不是一揮而就的事,立異的腳步始終沒有停歇。

在第一代ARM陣列伺服器成功研發之後,跟著SOC算力的進步,單SOC上只能執行一個例項的現狀會造成巨大的資源鋪張,想要實現算力彈性分割複用,降低單例項本錢,就必需要實現安卓容器化,而這項技術同樣沒有任何開源技術可供鑑戒,全球範圍內缺乏商業化案例。這是移動雲遊戲想要實現大規模商業化最大的技術難題,同時也是最樞紐的一步。

“既然沒有先例,那我們就成為這個先例。”溫健帶領研發小團隊又一次正面迎接挑戰。此前,溫健曾在多家大型企業擔任技術研發負責人,在安卓作業系統方向擁有豐碩的行業經驗和深入的行業洞察。

安卓本身是一個基於手機的作業系統,因此無論從CUP、網路、IO,到核心驅動、GPU渲染等,在設計初期就不支援多例項化,而要讓安卓系統能夠支撐多例項容器化,就必需要對安卓的任務排程機制、樞紐核心驅動、圖形虛擬化等多項底層結構進行大規模的改造。

海馬雲團隊靠著一股子一往無前的勁頭,對安卓容器化的一系列困難進行攻關,用半年時間,在容器層面對安卓系統進行了大量深度定製及最佳化,透過對伺服器、顯示卡等硬體資源叢集進行虛擬化,形成了適配雲服務和安卓容器的雲安卓系統,終極讓單SOC可以根據不同的例項需求,實現1-8路靈活分配、排程和治理,同時還做到與主流安卓手機完全一致的相容性。

作為全球首家實現安卓容器化方案的雲遊戲廠商,海馬雲憑藉這項技術降低了50%上雲手遊計算與運營本錢。同年,海馬雲在行業內率先實現了雲遊戲大規模貿易部署。

持續探索降本增效,解鎖雲遊戲貿易想象力

依託於一系列技術革新,海馬雲不僅將自身的技術持續迭代走向新高度,同時還推動了整個雲遊戲行業的加速發展,移動遊戲上雲呈現顯著增長趨勢。很快,海馬雲雲遊戲計算平臺上就部署了來自行業90%客戶的上萬款移動遊戲和安卓應用。

但當數以萬計的遊戲同時執行在同一個雲計算平臺,無論是部署效率、運營本錢,仍是千萬級別的玩家接入體驗,都為海馬雲帶來了新的技術挑戰。

為了解決這一困難,海馬雲構建了上層超大規模內容儲存管理系統,以存算分離,動態免裝熱載入的方式,利用大規模叢集的計算和儲存能力,對大量資料進行可靠、高效、可伸縮的分散式高速運算,大幅提高海量內容的承接能力。這樣不但極大的進步了運營效率,還降低90%以上的運營本錢。

在這項技術的基礎之上,海馬雲又進一步在行業內首創出映象智慧池化技術,遊戲更新包智慧檢測系統,最佳化訪問機制和排程系統,讓伺服器具備可以動態支援全平臺內容的能力,改善使用者接入遊戲時的等待時長,將原本幾分鐘甚至十幾分鐘的載入和啟動時間壓縮至1-5秒之內,為雲遊戲使用者帶來此前從未感觸感染過的酣暢體驗。

競爭需要百米衝刺,但也是一場馬拉松

恰是源於團隊內部多年來勇於打破常規、追求立異的企業文化,和研發團隊從‘0’到‘1’的技術創新能力,現如今,海馬雲已成為海內最先發布,也是目前獨一提供從硬體伺服器到PAAS平臺全棧解決方案的企業,自研完成了從邊沿計算部署,基礎設施定製,到平臺能力提供,橫跨軟體和硬體,作為目前中國最大的2B雲遊戲服務提供商,在服務質量,底層能力,核心技術方面不僅獲得了客戶認可,也構築了競爭的樞紐壁壘。

在整個團隊的努力下,海馬雲不斷突破雲遊戲計算領域多項關鍵技術,獲得數十項國家專利認證。

“競爭不僅需要百米衝刺,同時更是一場考驗毅力與耐心的馬拉松,目前,海馬雲已經在雲遊戲計算領域走到了市場規模行業第一的成績,但跟著使用者對高品質虛擬內容需求的不斷增長,這條賽道還將有更長的路要走。”溫健表示,未來海馬雲還將在自主立異的道路上持續深耕,圍繞軟體開發、硬體設計開發,軟硬體協同最佳化等方面,不斷探索新的技術突破點,但願以行業最優效能、最佳價效比和最高使用者體驗,為整個實時互動內容領域提供強勁的底層算力支撐。

來源:中國網

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