阿里上線遊戲社群“嗶嗶”,佈局遊戲內容生態

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阿里上線遊戲社群“嗶嗶”,佈局遊戲內容生態

來源:生活裡的創意 釋出時間:2022-11-22 11:10

來源 | Tech星球

 | 陳橋輝

Tech星球獨家獲悉,阿里於近日小範圍上線了一款名為“嗶嗶”的遊戲社群APP,透過體驗,該產品是一款遊戲內容社群。

在“嗶嗶”中,使用者可以檢視平臺推薦的遊戲動態,包括測評、爆料、攻略等內容,還可以在話題廣場中找到熱點的內容,此外,“嗶嗶”也支援使用者釋出自己的遊戲動態。

實際上,這是阿里對遊戲社群的第二次探索。早在去年,阿里曾探索一個集測評和下載為一體的遊戲社群“豌豆莢嗶嗶”,對標遊戲著名社群產品“TapTap”,但是該產品並沒有取得進一步發展。一方面是遊戲下載渠道並不是那麼好做,另一方面要廣泛對接合作商,另外,該產品在後期好像並沒有獲得更多的資源投入,在測試幾個月後,便關停。

除了阿里外,百度和位元組也都對遊戲社群不斷嘗試探索。去年年底,位元組測試了遊戲社群“靈選”,在靈選App內的首頁可以看到一些新遊的先容文章,包括獨家爆料等,使用者可以進行預約和下載。百度則是在今年推出了“咻咻星球”,是集UGC動態、遊戲攻略等多元化內容的遊戲交流社群。

大廠做遊戲內容社群,一方面是跟著各自的遊戲業務進一步發展,內容宣傳和渠道下載逐漸納入遊戲生態體系的建設當中。此外,也需要將社群作為遊戲發酵和互動的平臺,便於宣傳自營的遊戲,而百度和阿里有著較強的下載渠道能力,也是但願能夠在遊戲下載渠道發力,並以社交和內容為核心,使整個遊戲社群能夠獲得持續的發展能力。

從使用者方面看,遊戲社群也是年輕人的聚集地。根據易觀千帆的資料,我國社群遊戲行業使用者春秋主要集中在24歲以下,佔比達到38.4%,其次為31-35歲使用者,佔比為22.9%。手遊、網路遊戲為遊戲社群帶來了大量年青使用者。

市場方面,頭豹研究院的資料顯示,2015年-2019年,中國遊戲社群市場規模(按營業收入)從44.2億元增長至114.1億元,年複合增長率達26.8%。未來5年,受益於手機遊戲社群的快速發展,以及社群性平臺上風的凸顯,行業市場規模將持續增加。

2022年H1財報會議上,創夢天地CEO陳湘宇曾表示,遊戲爆火的本質原因是運營邏輯的改變,從之前的市場導向到現在的社群導向。

可見,大廠們集中造遊戲社群,不僅僅是服務於自家的遊戲生態,也是為了背後的使用者流量和收益。

來源 | Tech星球

 | 陳橋輝

Tech星球獨家獲悉,阿里於近日小範圍上線了一款名為“嗶嗶”的遊戲社群APP,透過體驗,該產品是一款遊戲內容社群。

在“嗶嗶”中,使用者可以檢視平臺推薦的遊戲動態,包括測評、爆料、攻略等內容,還可以在話題廣場中找到熱點的內容,此外,“嗶嗶”也支援使用者釋出自己的遊戲動態。

來源 | Tech星球

 | 陳橋輝

Tech星球獨家獲悉,阿里於近日小範圍上線了一款名為“嗶嗶”的遊戲社群APP,透過體驗,該產品是一款遊戲內容社群。

在“嗶嗶”中,使用者可以檢視平臺推薦的遊戲動態,包括測評、爆料、攻略等內容,還可以在話題廣場中找到熱點的內容,此外,“嗶嗶”也支援使用者釋出自己的遊戲動態。

來源 | Tech星球

 | 陳橋輝

Tech星球獨家獲悉,阿里於近日小範圍上線了一款名為“嗶嗶”的遊戲社群APP,透過體驗,該產品是一款遊戲內容社群。

在“嗶嗶”中,使用者可以檢視平臺推薦的遊戲動態,包括測評、爆料、攻略等內容,還可以在話題廣場中找到熱點的內容,此外,“嗶嗶”也支援使用者釋出自己的遊戲動態。

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