工信部等多部門:到2026年我國虛擬現實產業總體規模超3500億元

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工信部等多部門:到2026年我國虛擬現實產業總體規模超3500億元

來源:一起來護膚 釋出時間:2022-11-02 14:30

集微網動靜,今(1)日,據工信部官網、產業和資訊化部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、體育總局五部分印發《虛擬現實與行業應用融合發展計劃(2022—2026年)》,(以下簡稱《計劃》)。

《計劃》提出,到2026年,我國虛擬現實工業總體規模(含相關硬體、軟體、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100傢俱有較強創新能力和行業影響力的骨幹企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個工業公共服務平臺。

《計劃》還提到,到2026年,三維化、虛實融合沉醉影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,工業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨幹企業和工業叢集,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的工業發展格式。

未來工業發展有三大目標:

一是創新能力明顯增強。多技術融合、產學研用高效協同的系統化立異體系基本形成,近眼顯示、渲染處理、感知互動、網路傳輸、內容出產、壓縮編碼、安全可託等核心關鍵技術取得重要突破,研究制定虛擬現實尺度體系,建設製造業立異中央,建設廣播電視和網路視聽虛擬現實製作實驗區、虛擬現實賦能舞臺藝術數字化製作實驗區。

二是工業生態持續完善。我國虛擬現實工業總體規模(含相關硬體、軟體、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100傢俱有較強創新能力和行業影響力的骨幹企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個工業公共服務平臺。

三是融合應用成效凸顯。在工業生產、文化旅遊、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、聰明城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。開展10類虛擬視聽製作應用示範,打造10個“虛擬現實+”融合應用領航城市及園區,形成至少20個特色應用場景、100個融合應用先鋒案例。(校對/趙月)

集微網動靜,今(1)日,據工信部官網、產業和資訊化部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、體育總局五部分印發《虛擬現實與行業應用融合發展計劃(2022—2026年)》,(以下簡稱《計劃》)。

《計劃》提出,到2026年,我國虛擬現實工業總體規模(含相關硬體、軟體、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100傢俱有較強創新能力和行業影響力的骨幹企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個工業公共服務平臺。

《計劃》還提到,到2026年,三維化、虛實融合沉醉影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,工業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨幹企業和工業叢集,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的工業發展格式。

未來工業發展有三大目標:

一是創新能力明顯增強。多技術融合、產學研用高效協同的系統化立異體系基本形成,近眼顯示、渲染處理、感知互動、網路傳輸、內容出產、壓縮編碼、安全可託等核心關鍵技術取得重要突破,研究制定虛擬現實尺度體系,建設製造業立異中央,建設廣播電視和網路視聽虛擬現實製作實驗區、虛擬現實賦能舞臺藝術數字化製作實驗區。

二是工業生態持續完善。我國虛擬現實工業總體規模(含相關硬體、軟體、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100傢俱有較強創新能力和行業影響力的骨幹企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個工業公共服務平臺。

集微網動靜,今(1)日,據工信部官網、產業和資訊化部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、體育總局五部分印發《虛擬現實與行業應用融合發展計劃(2022—2026年)》,(以下簡稱《計劃》)。

《計劃》提出,到2026年,我國虛擬現實工業總體規模(含相關硬體、軟體、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100傢俱有較強創新能力和行業影響力的骨幹企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個工業公共服務平臺。

《計劃》還提到,到2026年,三維化、虛實融合沉醉影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,工業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨幹企業和工業叢集,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的工業發展格式。

未來工業發展有三大目標:

一是創新能力明顯增強。多技術融合、產學研用高效協同的系統化立異體系基本形成,近眼顯示、渲染處理、感知互動、網路傳輸、內容出產、壓縮編碼、安全可託等核心關鍵技術取得重要突破,研究制定虛擬現實尺度體系,建設製造業立異中央,建設廣播電視和網路視聽虛擬現實製作實驗區、虛擬現實賦能舞臺藝術數字化製作實驗區。

二是工業生態持續完善。我國虛擬現實工業總體規模(含相關硬體、軟體、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100傢俱有較強創新能力和行業影響力的骨幹企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個工業公共服務平臺。

集微網動靜,今(1)日,據工信部官網、產業和資訊化部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、體育總局五部分印發《虛擬現實與行業應用融合發展計劃(2022—2026年)》,(以下簡稱《計劃》)。

《計劃》提出,到2026年,我國虛擬現實工業總體規模(含相關硬體、軟體、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100傢俱有較強創新能力和行業影響力的骨幹企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個工業公共服務平臺。

《計劃》還提到,到2026年,三維化、虛實融合沉醉影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,工業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨幹企業和工業叢集,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的工業發展格式。

未來工業發展有三大目標:

一是創新能力明顯增強。多技術融合、產學研用高效協同的系統化立異體系基本形成,近眼顯示、渲染處理、感知互動、網路傳輸、內容出產、壓縮編碼、安全可託等核心關鍵技術取得重要突破,研究制定虛擬現實尺度體系,建設製造業立異中央,建設廣播電視和網路視聽虛擬現實製作實驗區、虛擬現實賦能舞臺藝術數字化製作實驗區。

二是工業生態持續完善。我國虛擬現實工業總體規模(含相關硬體、軟體、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100傢俱有較強創新能力和行業影響力的骨幹企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個工業公共服務平臺。

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